感谢SIEH邀请,我们不久前在香港试玩了即将于4月26日发售的PS4游戏《往日不再》(Days Gone)。这款在2016年E3上占据了重要篇幅的游戏在经过了多次延期之后终于将和玩家们见面了,那么究竟它在这几年之中有多少进化和变化,请跟随我们的试玩体验介绍和实录视频一起来看看。
剧情比重远超预期
在以往的演示、试玩和介绍中,本作留给我们的印象只是一个开放世界的打丧尸游戏,然而在从头开始游玩本作之后,我们发现本作中剧情的比重以及深度都远远超出了预期。
根据此前对制作组的采访可以了解到本作的剧情分为了三条线交织而成,尽管本次试玩时间有限且部分关键剧情被略过了,但我们猜测这三条线应该是和主人公迪肯的妻子、神秘组织NERO、迪肯的好友或其他幸存者有关。游戏一开始我们就能看见迪肯和妻子经历生离死别的过程,并在随后的主线推进过程中会体验到他和妻子初次相识的回忆,并且这段回忆的内容不仅仅是播放动画,而是可以让我们之间操控年轻时的迪肯。
神秘组织NERO在试玩过程中为这个故事带来了更多的悬念,他们就像是《生化危机》系列中安布雷拉公司一样神秘,但在这款游戏中究竟是敌是友、人类成为异变者的缘由似乎都会从他们身上找到答案。而更关键的一点是,通过这个组织留下的一些信息来看,迪肯的妻子并不一定是真的死亡了,不过这个谜团只能留在正式版游戏之中去解开了。
而迪肯的好友“酒鬼”以及其他末世幸存者则为游戏带来了另一面的故事,在末世之中我们不仅要在异变者所在的世界中求生,而其他营地的人类和你并不是同生死共患难的盟友,在这个残酷的世界之中每个人都有自己的利益,你可能需要被迫帮助他们做事以及上缴战利品来提高这些营地的声望,然后才能得到更多的装备,不过这些声望并不影响剧情的走向。
帧数大幅提高
在此前的E3以及其它场合中我们曾多次试玩过本作,不过在试玩之后留给我们最深的印象只有一个字——卡。因为游戏的帧数不太稳定,尤其是面对大量异变者组成的“暴走潮”时,游戏的帧数只能用惨不忍睹来形容,使得我们对本作的印象也一直不佳。好消息是本次试玩的版本非常接近正式上市的版本,而游戏的帧数在PS4 Pro上目测稳定在了30帧,但略微遗憾的是我们体验的是游戏刚开始的前期内容,在有限的游戏时间内还没有见过暴走潮,因此面对大量敌人时的表现还有待进一步确认。
动态的开放世界和多样的敌人
《往日不再》的故事发生在美国西北部太平洋沿岸的俄勒冈州,这也是制作组Bend Studio的所在地。在现实中这里拥有着起伏较大的地形,覆盖森林的山脉、多雨的海岸、高原和火山等多样化的地形也同样运用在了这款游戏中,相信没有人比Bend Studio更熟悉自己家门口的地形地貌了。
本作的动态天气系统可以在几秒之间就将天气从晴天变为多云、下雨、下雪等天气,不同的天气也会影响敌人的视野、攻击性以及游戏的玩法。
游戏中最常见的敌人是异变者(Freakers),他们是受到了病毒感染的人类。而有一批人认为异变者是上天的恩赐,于是将自己也打扮成了异变者的样子并成立了一个“安息教”,这些疯狂的人被称为安息者(Rippers),他们拿着武器并且拥有清醒的意识,带来的威胁同样不小。在《往日不再》之中,异变者、安息者、其他阵营的人类、被感染的野生物种以及其它未公开的敌人在这片土地上都会对玩家带来威胁,面对不同种类的敌人,是选择潜行还是正面硬刚都需要提前进行规划,而面对大量异变者组成的暴走潮时,如何利用地形以及捉襟见肘的弹药是件很有压力的事。
旅途的伴侣:摩托车
摩托车在本作中的地位就像是亚瑟摩根的马,离开了它基本上你哪都去不了,甚至在主线剧情方面都有它的戏份,围绕着摩托车的一些事让我们和某个营地产生了一些联系。
你需要为这台摩托车加油和修理才能在这片土地上闯荡,仪表盘上的剩余油量随时都会给你带来一定的压力,因此你在行进路线的规划上经常会在加入某个沿途的加油站,而这些加油站往往又是被异变者所占领的,所以这个设定在带来压力的同时也为这个开放世界起到了串联的作用。随着游戏进度的进行,摩托车可以升级油箱容量以及耐久性,一些传送机制也能让汽油对游戏的限制越来越小。
体验总结
在游戏性方面,《往日不再》和多数开放世界游戏一样有些“公式化”的感觉,不过它在剧情上留下的悬念足以让我们期待正式版游戏的发售。究竟它是一个开放世界版的《最后生还者》还是一个平庸的末世生存游戏呢?这一切只有在完整体验了本作的剧情之后才能有定论。