每个星期,我们都在不断为 Red Dead 在线模式测试版添砖加瓦。接下来四周,除了在今天较早前推出的新自由模式活动外,我们还会带来新的决战模式和竞速模式。除了收集玩家反馈、解决现有问题,测试阶段还能方便我们为 Red Dead 在线模式的未来打下基础。我们打造其它在线世界的经验,帮我们为 Red Dead 在线模式的开放空间打下了更加先进的基础,但 Red Dead 在线模式的发展方向将大有不同:它将能让玩家沉浸在游戏世界和自己的角色中,更近一步体验 19 世纪美国西部荒野中牛仔、亡命徒和枪手们的生活。
下一次重大更新计划于今年春季晚些时候到来,带来一系列功能更新和新内容,包括:
恶名系统
恶名系统建立在二月添加的反恶意骚扰措施基础上,带来更聪明和互动性更高的机制,让玩家通过对抗和 PvP 行动沉浸在游戏世界中。例如,被攻击者伤害的玩家可以实施自卫,而且无需担心悬赏或恶名增加。在此之前,攻击者和被攻击目标都会被标记为敌人。而现在,造成伤害的攻击者会被立刻标记为被攻击玩家的敌人;玩家攻击被标记为敌人的其它玩家时不会积累恶名。
恶名不会在有组织活动中生效,例如决战、竞速或合作任务等。在自由模式执行任务时的相关行为将不会招来恶名,但攻击未参与活动的玩家将导致您的恶名等级上升。
恶名系统还有更多功能并能帮助平衡所有游玩风格的体验。
攻击和自卫游玩风格选项
有的玩家只希望沉浸在游戏世界中,安心纵马、狩猎和钓鱼。我们希望为这些玩家提供这些选择,同时仍旧让这些玩家与其它玩家在世界中共存。攻击游玩风格跟我们目前的自由模式玩法相似,而自卫游玩风格则更着重于被动模式的概念,基于 Red Dead 在线模式的更加真实质朴的体验设计:在玩家跟世界互动方面给予更高自由度的同时,压制跟其它玩家的恶意接触。
选择自卫模式选项将获得一个对抗性更低的方案:自卫模式玩家不会被敌对玩家套住。当然,如果自卫模式玩家套住其它玩家,自卫模式就会被取消,并将积累大量恶名等级。自卫模式玩家将以无法被其它玩家锁定的代价获得不会被其它玩家锁定的特权。
虽然自卫玩家依然可以使用自由瞄准或被人以自由瞄准方式瞄准,但他们不会触发暴击,也不会被别人暴击:即使自卫模式玩家被爆头,他们依然会存活并可以利用恶名系统自卫或在自卫模式下逃脱。自卫游玩模式还带有其它几项调整,全部都建立在与恶名和悬赏之类的系统无缝衔接的基础上,以让所有玩家扎根于世界中。
其它新内容还包括:
•更多机遇之地任务:继续杰西卡·莱克勒克的复仇之旅,探索神枪手或不法之徒的道路
•新的自由模式任务提供者和任务类型:Red Dead 在线模式的剧情设定在单人模式故事的几年前,所以玩家在漫游边疆的时候,可能遇到一系列新老面孔
•引入动态任务:在游历世界的过程中,抵御埋伏、发起救援、保护需要帮助的人,以及参与更多事件
除了上述内容,还有对角色创建器的更新,为消除自由模式中的恶意玩法而重新设计的每日挑战和持续完成将获得更丰厚奖励的机制,另一款原版 Red Dead Redemption 经典武器勒马特左轮手枪回归,以及更多内容。
在接下来几个月里,我们会继续添加功能和内容,让玩家们以全新方式尽情沉浸在 Red Dead 在线模式的世界里,选择自己在美国边疆想要的生活方式。