《圣歌》E3 2017的演示基本为虚构 制作周期仅有18个月
2019-04-03 09:52作者:浮尘来源:A9VG

  Kotaku记者Jason Schreier今天爆出了和《圣歌》有关的重磅消息,有19位直接或间接参与《圣歌》项目的消息人士透露,这款游戏其实是在18个月里赶工完成的。E3 2017的演示只是临时拼凑出来的版本,其目的只是为了给EA高管一个深刻的印象,因为之前做出的内容遭到了EA管理层的否决。

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  就连Bioware的员工都不确定自己的成品是否能有演示中的效果,他们表示:“当时做出的东西根本不能玩,我们手里其实什么都没有。然而最后只是一边疯狂赶工,一边不停地自我怀疑。”

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  在开发的过程中,由于缺乏明确的设计理念、领导层的变动和使用寒霜引擎等原因,使得开发团队承受了巨大的压力。抑郁和焦虑成为了普遍现象,经常会有团队成员把自己关在房间里哭泣。


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