2019年4月20日,GGAC全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest ) 2019赛季发布会在上海艺仓美术馆成功举办。
本届GGAC大赛由点晴科技携美术盒子ABOX主办,中央美术学院、四川美术学院、腾讯游戏频道、企鹅号、中国国际动漫游戏博览会、重庆文化产权交易中心有限责任公司、Wacom、艺仓美术馆、“拾间海”协办。特别鸣谢界石投资、丰厚资本、平安创投的大力支持。
见证:GGAC 2019 载誉归来
为了致敬DW赛事,促进游戏美术行业的交流和发展,GGAC正联合中国艺术殿堂级院校——中央美术学院、四川美术学院等众多行业领袖共同筹办这场赛事。每赛季奖金逾100万元人民币。
GGAC以打造全行业顶尖赛事为己任,以促进全球游戏美术人的交流和发展为愿景,旨在协同全行业的力量,为游戏美术从业者及爱好者打造一场享誉全球、波澜壮阔的艺术盛宴。
(从左到右分别是:余光照、钟风华、王啸宇、林永民、徐建国、Dospi、Krenz、许喆隆、Damien Canderle、蒲贵、张晨)
GGAC2019赛季发布会的召开,宣告着本赛季的正式启动。在这一历史性的时刻,众多领导与嘉宾亲临现场,共同为GGAC即将开始的新征程拉开序幕。
参与剪彩的有GGAC的创始人林永民先生,2019年专家团主席钟风华先生,2019赛季的评委们,以及GGAC的合作伙伴——本次发布会场地支持上海艺仓美术馆馆长余光照先生,硬件支持Wacom代表徐建国先生。
(众嘉宾评委合影)
亲历:与大神面对面
发布会上,汇集了来自全球各个国家和地区的大神级人物,可以说是游戏美术界的巅峰阵容:
(Marvel公司签约艺术家、2019届GGAC大赛专家团主席钟风华)
Marvel公司签约艺术家、游戏概念原画师、GGAC大赛专家团主席钟风华老师对GGAC2019赛季的赛程、赛制、评审理念等方面进行了深度的讲解。新赛季,新看点,全面升级后的GGAC将更加潜心为选手们打造一个权威、公开、公正的竞争环境。
(国际知名CG艺术家、Zbrush测试艺术家Damien Canderle)
国际知名CG艺术家、Zbrush测试艺术家、Blur Studio高级艺术家、参与制作了《爱、死亡和机器人》的3D大神Damien Canderle从法国远道而来,与大家见面。
Damien 现场分享了自己艺术创作的独家方法论,尤其是在Blur Studio的工作经历,并就“创意”与“技术”的话题展开了深度讨论。大神的观点,犀利而有深度,让现场观众发出阵阵笑声的同时,也感受到了来自偶像的鼓励。
(著名自由艺术家、教育家,台湾镇岛大神Krenz)
著名自由艺术家、教育家,台湾镇岛画师Krenz(K大)与大家分享了自己努力研修绘画的宝贵经验。这位已经具有强烈个人风格的大神,仍在马不停蹄地学习中。教学之余,他始终保持着广泛学习的热情,着实令人敬佩!
(韩国知名自由概念设计艺术家、插画艺术家Dospi)
韩国知名自由概念设计艺术家、插画艺术家dospi老师,就中韩游戏美术行业的现状展开了话题,对中国游戏美术近几年的突飞猛进给予了充分地肯定和期许,并从“创意方法论”的角度给参赛选手们提供了许多独家干货。
(魔型志联合创始人,国内顶级CG艺术家许喆隆)
魔型志联合创始人、国内顶级CG艺术家、Zbrush测试专家许喆隆(光叔)与现场的小伙伴分享了自己的创作理念,并就本届主题“楼兰”发表了独到见解。这一主题看似具有中国传统文化符号的限制,然而在时间与空间的界限之外,却有着无尽的想象空间。
(PUGUI游戏创办人蒲贵)
国内顶级3D艺术家、PUGUI游戏创办人蒲贵老师的发言主要从产品自身出发,从游戏美术行业的职业角度解析产品与创作的关系。他对于3D选手的创作给出了非常实用的建议。从脑海中形成个人设计理念,2D手法勾勒原型,到收集素材,打开眼界,最终使作品更加丰满、细节精致。
(GGAC2018赛季3D专业组一等奖获得者张晨)
GGAC2018赛季3D专业组一等奖获得者张晨,从自身的经历出发,给予本届选手很多暖心的鼓励。“有些事,放弃也许容易,但是坚持下去,会很酷。”张晨就是这样一个在逆境中坚持艺术梦想的游戏美术人。
(GGAC赛季2D专业组一等奖王啸宇)
GGAC2018赛季2D专业组一等奖获得者王啸宇,对大赛主题“楼兰”进行了深度解读。从原画、场景、世界观设定、创作灵感来源、资料收集等方面多角度地剖析话题,从而形成创作者独特的设计与表现,为本届参赛选手提供了相当多宝贵的建议。
致敬:游戏人的逐梦情怀
(GGAC创始人林永民致辞)
发布会上,GGAC全球游戏美术概念大赛创始人林永民先生代表GGAC大赛组委会,对赛事进行了回顾与展望。
同时,借助2019新赛季发布会这场盛世,GGAC潜心打造了一部短片——《平凡游戏人》,致敬行业同仁的初心,致敬所有坚持梦想、砥砺前行的朋友们!
揭秘:沙漠画境 一梦楼兰
业界对于GGAC新赛季主题的各种猜想,终于在今天得以揭秘,借助沙画师的妙手,一幅穿越古今、波澜壮阔的画卷在观众面前徐徐展开。
“楼兰,世称沙漠庞贝,地处神秘的“死亡之海”罗布泊西北部。中华古代城郭之国,行商驼队络绎不绝,街市驿站各族云集,盛世之都,繁极一时。
公元5世纪,楼兰却神秘消失——上无飞鸟,下无走兽,遍及望目,唯以死人枯骨为标识耳。千年之后,黄沙掩处,楼兰公主遗棺惊现于世。
传说,楼兰城仍藏于大漠深处……”
这一古老而神秘的话题,在充满幻想的艺术语境中,会激发选手们怎样的灵感?让我们拭目以待。
聚焦:新赛季 全面升级
为了确保良性的竞争环境,GGAC2019赛季对赛制进行了全面升级。从流程、分组、评审制度等方面,都做了全新的优化和扩充,以期更加符合国际化语境和游戏美术行业特质,为选手的业内发展提供更加优质的平台和精准对接。
GGAC 2019 赛程
GGAC 2019 分组
GGAC 2019 奖金
启航:新征程 战火重燃
GGAC全球游戏美术概念大赛2019新赛季发布会在热烈的气氛中圆满落下帷幕, 2019赛季于4月20日正式开启,与多项精彩活动同期绽放,期待着与广大游戏美术行业同仁及爱好者们分享热爱,共同见证新的精彩!
新赛季报名通道现已开启
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