时隔多年,Gearbox终于对玩家们的期待做出了回应,这个被玩家称作“打枪版暗黑破坏神”的知名系列的新作将在2019年9月13日发售。感谢2K Games的邀请,我们有幸前往洛杉矶并提前试玩了《无主之地3》的体验版本,在游玩的过程中不仅体验到了两位全新主角,更是在游戏中见到了众多熟悉的面孔。配合丰富多彩的武器种类,更加多元化的技能树,继承旧作优点的同时加入更多新要素的《无主之地3》让笔者对本作更加期待并写下了这篇试玩报告。
《无主之地3》阿玛拉实机游玩视频:
《无主之地3》赞恩实机游玩视频:
从官方提供的信息以及开发的采访中我们可以得知,本作的剧情发生在《无主之地2》的故事之后,莉莉丝等人又失去了好不容易在《无主之地2》里面找回的秘藏钥匙,所以不得不向一群全新的秘藏猎人寻求帮助。本作的反派是一群被称为“秘藏之子”的角色,在之前官网公布的枪械介绍里我们可以看到,这个派系出产的枪械具有“疯狂”的特质,这或许暗示着本作反派的特征。
本次官方总共提供了两位主角的试玩,分别是“魔女”职业角色阿玛拉和能够驾驶机甲的数码枪手赞恩。《无主之地3》中一个最大的变化就是每个主角都拥有3个主动技能,玩家可以选择其中之一进行装备。赞恩可以拥有两个主动技,不过这也会使他失去投掷手雷的能力。我先用赞恩开始了本次的征程,从和莉莉丝的对话里感受到这位角色身上透露出的歇斯底里的情绪,让人对这段流程之前发生的剧情感到无比好奇。他的三个主动技能包括召唤一个名为“SNTNL”的辅助机械,用来攻击、冻结、削弱敌人;召唤一个能够分散敌人注意力的“数字投影”,赞恩的本体还能和投影交换位置;“屏障”技能可谓是攻防一体的存在,不仅能够吸收敌方的伤害,还能强化赞恩与盟友的攻击。
本作的魔女阿玛拉擅长操纵无形拳把敌人砸的粉碎,她的“星界投影”技能可以对沿途的所有目标造成伤害;“相位之握”能够召唤出巨大的手臂,在禁锢敌人的同时造成伤害;“相位猛击”则是让阿玛拉跳至空中,对周边敌人造成伤害的同时将他们击飞。另外官方表示每个主动技能在升级后都会拥有多种不同的形态。
开场后还是一贯的《无主之地》画面风格,只不过这次用的是虚幻4引擎。我们游玩的关卡是游戏中等级14的主线任务,在这个试玩部分中角色初始等级为10级,一开始便有技能点可以使用,我在这里解锁了全部主动技能,打算在之后的游玩中依次尝试。此外我还注意到右上角的迷你地图有所改进,以不同颜色表示已探索区域与未探索区域,方便我了解哪里曾经探索过。
△操作布局与前作大同小异
剧情过后,我捡起了散落在地的一些战利品并开始查看某些新枪是否拥有更好的属性。更换装备时会自动对比目前装备武器与背包中武器的数据,非常方便。当装备等级超过玩家当前等级时,道具背景会显示红色来表示目前无法装备。
贩卖装备处的动画效果做的更加出色,给人一种真的是在自动贩卖机购物的感觉。和之前一样,玩家还是可以在贩卖机里补充弹药、恢复生命、买卖装备。
一路前行来到车库,在本作中不光可以自定义自己的座驾,也可以将敌人的载具开回车库让NPC回收零件以便强化自己的车。本作中收集各种道具的操作进一步简化,开启箱子后将会自动拾取弹药,医疗道具和金钱,在前作中仅限击败敌人后的掉落物才有这种待遇。
《无主之地3》中新增了枪械模式转换系统,部分武器按下方向键下即可在全自动与多连发模式或者在两种属性中切换。本次试玩的武器里最大的亮点还是一把Tediore生产冲锋枪,它能在玩家打空弹匣或者换弹的时候变成一个可以自动攻击的小机器人,直到射光所有子弹才会停止战斗。
属性切换在特定情况下十分有用,我在使用火属性SMG对抗几名Pryotech Heavy时,醒目的“抵抗(resist)”提示告诉我目前手上这把武器并不是那么有效。随后切换成电属性的霰弹枪一发破盾轻松击倒。电属性对护盾的伤害拥有50%的伤害加成,能够有效克制带有护盾的敌人。除了枪械上具备可替换的元素以外,本作的元素属性还能和一些地图机制产生配合,例如油能够被引燃、水可以导电等等,更多元素的妙用期待在正式版的游戏里继续发掘。
在之后的剧情中,我遇到了前作四主角之一的Zer0,过场结束后他与我一起并肩作战。个人猜测本作其他地方也会有这种主角们合作抗敌的桥段。当我捡到某个Zer0所需的道具时,他会拿出稀有武器希望跟我交换。在本作中还加入了来自NPC的悬赏任务,他会要求玩家去干掉特定的目标,完成任务后会获得稀有枪械及装备。
一段时间后遭遇本次主线任务的BOSS GIGAMIND,BOSS的攻击力很高,转瞬之间自己的HP已见底,此处AI队友会赶来复活我,一扫前几作中单独游玩时被BOSS击倒后只能坐以待毙的尴尬。玩家HP归0时会触发一个名为“Second Wind”的保险,如果在濒死状态能够成功击杀屏幕上的一个敌人即可重新站起。若未能成功则会损失一点金钱作为死亡惩罚并送回上一个检查点。击败BOSS后可获得大量战利品来进一步充实自己的战力。
△击败BOSS后可获得大量战利品
根据现场的消息以及对开发者的采访中我们得知在合作模式下,敌人规模会根据玩家的人数及时进行调整。比如当一名玩家掉线之后,敌人数量立刻调整到适合当前玩家的水平,而当玩家重连之后又会重新恢复到之前的水准。这一切几乎都是无缝完成的。此外本作联机游戏的平衡性得到了极大的提升,游戏提供了一个名为“自动平衡”的模式,不管你和其他人的等级差距有多大,每个人面对的敌人强度都只和自己的等级有关,掉落的物品也会和玩家等级相匹配。当然你也可以选择游玩“经典模式”,获得和之前一样的联机体验。此外还有一个好消息,Gearbox承诺本作不会加入任何微交易元素。
在完整体验这部体验版后,我可以确信自己对《无主之地3》的正式版更加期待。这部游戏不仅保留了众多独特的系列要素并以此为基础加入了更多优秀的细节,9月份必然要在潘多拉星球再度奋战上百小时。
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