探访育碧巴黎工作室 深入了解全新作品《幽灵行动:断点》
2019-05-11 22:50作者:ZHANG ZHUO来源:A9VG

感谢育碧邀请,A9VG在上周前往法国育碧巴黎工作室进行了参观并提前了解和体验了《幽灵行动》系列的全新作品《幽灵行动:断点》

其实在前往本次活动之前育碧完全不告诉我们这次将要发表的游戏是什么,仅仅透露了这是“一款3A作品的续作”,除此之外没有更多信息,直到活动当天进入现场之后我们才得知了它是什么系列的续作。不过在临近活动前的一些蛛丝马迹还是让我们猜到了这款作品的真面目,因为官方提供的可采访对象名单中都是参与过《幽灵行动:荒野》的团队成员。

育碧巴黎工作室位于巴黎郊区的蒙特勒伊,这里也是育碧的总部所在地。不过在来到这里之后才发现这里是个极其低调的总部,办公楼之外也看不见育碧的LOGO字样,如果不是地图上写着名字的话从门外看还以为这里是个周末停工了的罐头厂…(误)

△图片来自Giant Bomb的资料图,目前育碧的相关标志没有展示在外墙上

进入育碧大楼之后则能立刻感受到这里温暖的氛围,在允许我们参观的范围内随处可见疯兔的影子,包括厕所门上都会有它们的标志。而育碧开发者们的办公桌上除了大量显示器和设备之外,基本都摆满了各种限定版游戏和手办,其中也不乏其他厂商的优秀作品。

△本次活动不允许拍摄工作室内部,照片来自育碧官网

△活动现场

当我们来到育碧大楼内一间布置成了军事设施的场地后,便进入了本次活动的主要部分——《幽灵行动》 新作的全方位介绍和演示。

首先向我们介绍这款游戏的是一位气场和肌肉都很明显的军人Emil Daubon,他有着14年的美国特种部队经验,同时也是本次《幽灵行动:断点》的剧本作家之一。在他的开场介绍中提到,本作最关键的一点是“真实的战斗”。

随后,本作的执行制作人Nouredine Abboud和创意总监Eric Couzian轮流向我们全方位介绍了本作的方方面面——首先,这一次并没有任务简报。因为本作的故事发生在一个名为Aurora(极光岛)的太平洋岛屿之上,这里是高科技公司斯凯尔科技的基地,当你和小队成员前往那里的途中遇到了无人机袭击,你们的直升机坠毁在了岛上,同伴也几乎死伤殆尽。除了来到这个岛上是预定计划之外,其它的一切都是意料之外的困境,因此本作中没有任务简报会告诉你应该去哪里、敌人的规模是多少,你需要通过探索地图上的各个区域来收集信息和定位目标。

“生存”是本作的另一个关键词,在这里你不再是无敌的超级战士,不是一名“猎人”而是“被猎杀者”。通过一段CG宣传视频我们可以了解到是谁站在你的对立面向你发动攻击——由影星“罚叔”Jon Bernthal所饰演的科尔·D·沃克上校,正是他所率领的叛变的前美军暴徒组织占据了这座岛屿,并将杀戮程序输入进了斯凯尔科技的无人机之中,而科尔曾经是你情同手足的战友,他和他的手下也都非常了解幽灵小队的训练内容和思考方式。

视频地址:Bilibili

极光岛多样的地形地貌都会为你带来挑战,装备的重量会对你的移动速度产生影响,游戏中的伤病会不断积累,这会影响到你的体力、射击的精准度等方面,此时就需要前往安全地点对伤口进行包扎,否则将会让战局愈发不可收拾,而队友受伤之后可能也需要将他们扛起来挪到安全的地方再治疗,甚至饥荒也会成为影响你身体状况的内容。这些会为你带来紧张感的生存内容让《幽灵行动:断点》显得更加真实,而不再是那种重复“接任务、跑到指定地点、清理干净所有敌人”的开放世界。在演示中我们可以看到玩家可以和你的队友一起建立营地,并在营地中治疗伤口、管理武器装备、吃饭、制作道具给队友、变更职业,游戏中的四种职业分别是冲锋陷阵的突击手、擅长隐藏自己和队友的黑豹、远距离击杀敌人的狙击手、以及操控机械的工程师,发售之后还会加入更多职业。

随后,四名育碧工作人员在现场为我们进行了本作合作模式的实机演示试玩,并由一位开发测试助理为我们进行了解说。实机试玩的内容基本和此前官方发表的视频相同,但是包含更多剧情以及细节内容。演示DEMO的主要目标是营救女工程师Paula Madeira,我们在敌人基地外看到巡逻队以后可以趴在地上滚泥巴,以此让敌人难以发现你的踪迹,待巡逻队伍走过去之后再从他们身后接近暗杀。随后通过放出无人机侦察敌方基地、标记敌人和了解任务目标所在位置都是我们熟悉的元素。

和官方放出的13分钟演示视频不同的地方是,实机演示过程中我们还看到了以下细节:

· 当主角来到了工程师Paula所在地之后可以和她对话,在对话过程中有多个选项可以自由选择,不过在随后的采访中育碧表示这些对话并不会影响故事发展,只是为了让玩家更有代入感。

· 在和NPC对话时我们还看到了一段回忆剧情,故事回忆了主角与反派科尔过去的故事,他们曾于2022年在中东一起执行任务。相信这样的回忆片段在游戏中还会有很多,我们会通过这些回忆故事了解更多过去的故事以及人物形象。

· 回忆故事之后的任务目标是炸毁这个基地,四人小队分成了两人一组,分别前往基地中的几个地点安置炸弹,然后一同集合撤离。

· 职业系统得到了更加明确的划分,这些区分不再仅限于部分武器和装备,每种职业在不同的作战环境下都会起到不同的作用。当我们营救了工程师Paula之后,由于剧情的一些原因使得她的腿部受了伤,一个人需要负责将她扛到直升机上,其余三人要提供火力掩护,而此时“黑豹”职业通过一个烟雾弹使得整个团队摆脱了敌人的追击。

· 此次《断点》再度将“战术”的重要性提高,更加真实的战斗反馈也让即使一场小规模战斗都需要玩家自己规划自己的战术行动。本作加入了传统的负重系统,前作的固定装备栏取消,负重越大人物的动作越迟缓,合理分配自己所需要的物资装备是任务前准备阶段一个十分重要的工作。

· 人物动作变得更加自然,整体没有过去的僵硬感,从战前侦察到战斗中射击、开枪和格斗等指令没有任何停顿感,部分战斗或地形所带来的影响也体现的更加真实,包括从滑坡滚落、被炸弹冲击波震慑等,这也让游戏的体验显得十分完整且流畅。

· 环境效果相较于前作更为真实并且具有很大的战术参考性,试玩中下雨时的移动和平时移动的速度不同,可视范围也有了明显的减少。

· 《断点》依旧是一款主打多人合作的作品,在挑战面前拥有一群合作无间的伙伴会起到十分有效地帮助。但对于“独狼”玩家而言,本作依旧可以让即使没有战友同行的玩家也可以游玩的方式,比如迷你无人机,即使在单人作战的过程中也能使你同步射击多个目标,并不会出现由于缺少战友而导致游戏无法推进的状况发生。

· 《幽灵行动:荒野》中的“风景”要素在《断点》得到了保留,并且在此基础上进行了更加深度的刻画,从山间溪流到泥泞沼泽等等环境的设计,在战斗之余游览一下这些风景也足以让人心旷神怡。

《幽灵行动:断点》13分钟官方演示视频:

视频地址:Bilibili

我们也有幸提前上手试玩一下本作,由两位工作人员带领我和另一位媒体朋友共同组成了四人小队,试玩的部分依然是此前视频演示中的内容。试玩过程中工作人员将选择权完全交到了我们手上,不论是潜行进入还是强行突破都由我们做决定。尽管在打开菜单栏后可以看到武器和装备都有着物品等级数字,不过完全不用担心,本作依然是熟悉的感觉,没有变成一个需要打掉血条才能杀死敌人的RPG游戏,笔者在使用狙击手职业时依然是一枪一个敌人。游戏的操控和射击手感也都是熟悉的感觉,而四人一起聊天和商量战术也依然是联机游戏中最欢乐的组成部分。

在观看了官方演示之后,我们在工作人员的带领下参观了本作制作组的办公区域,参观过程中有两位开发团队成员在他们的工位上向媒体展示了他们负责的内容,一位负责环境相关、另一位负责角色动作相关,通过上帝视角一撇《幽灵行动:断点》的开放世界地图给人的感受首先是“大”,其次则是可以清晰地看到各种地形地貌分布在了地图的不同区域,比如森林、雪山、现代化建筑物等等。开发者向我们展示了不同天气状况下的环境效果,可以看到下雨之后的土地变为了泥地,雨停之后地上的积水映射了天空中的云彩等内容,这样的环境效果令人印象深刻。

人物动作方面则是由数十至数百个不同的分解动作组合而成的,当游戏角色在不同的地形上进行移动时,动作库会根据当前的情况将相对应的动作一一调用出来,比如攀爬、奔跑、转向、从斜坡上滑下来等等都是由一系列动作组合而成的,并且这些动作都给人很自然的感觉。

制作团队还表示,无论你是玩Solo、Co-op或是PVP模式,你的角色进度、个性化设置、技能、武器都会在各个模式之间同步。同时《幽灵行动:断点》的社交体验也非常棒,你可以在全新的Social Hub中找到你的好友,共同参与战役、加入PvP竞技场参加4v4匹配赛。

我们也得知了一些游戏发售之后的计划,这款游戏将会被定期更新,并计划拥有长达数年的支持。全新的故事架构将会不断延伸,全新的游戏特性会被不断被加入,全新的角色分类和游戏体验将会向玩家开放,还有全新的活动和内容“突袭”(Raid),而Raid只能合作游玩并且可以重复游玩,届时会有强力的敌人在其中等待玩家们组队挑战。

如果你对“生存”“合作”“射击”“开放世界”“真实”等等关键词之一感兴趣的话,《幽灵行动:断点》绝对是个不错的选择。本作将于10月4日在PS4、Xbox One、PC平台推出,感兴趣的玩家一定不要错过。

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