还记得那个满屏全是动物的魔性Steam游戏《Overdungeon》吗?这个由日本独立游戏团队ポケットペア制作开发的Roguelike+DBG类型游戏,正式被雷霆游戏代理了。
《Overdungeon》在2018年11月20日开启了早期测试,上线一周就拿下了日本地区Steam畅销新品排行榜首。而上架中国Steam市场后,虽然还未做过任何宣传,但口碑较好,目前646份评价中,有85%的用户给出了好评。还吸引了王老菊、逍遥小枫等B站UP主,他们纷纷成为这款游戏的自来水,发布过相关的试玩视频进行推荐。
雷霆游戏作为Roguelike游戏的发烧友,也一直在助力国内小众独特类型游戏的发展。无论是此前的《魔法洞穴2》还是现在的《Overdungeon》,都各具特色,差异性十足。代理《Overdungeon》后,相信雷霆游戏不仅能让更多玩家体验到好玩且有差异性的游戏内容,并能通过持续的运营来扩大它的好口碑。
说起DBG这个游戏类型,它比起传统的依据现有卡牌进行牌库构筑的方式来说,更讲究随机性和策略性,玩家很难在两次游戏中构筑出相同卡组。由于其发展较短,机制新颖,目前还只是小众玩家的心头好。
而《Overdungeon》作为DBG游戏的新秀,将Roguelike游戏和DBG游戏最精华的部分融合在了一起,这也迎合了当下玩家对自由度和随机要素的追求,展现出自己区别于同类产品的很多亮点。
Roguelike三选1——洗牌交给命运,玩牌的是我自己
《Overdungeon》参考了《杀戮尖塔》中的Roguelike机制,整体采用了爬塔闯关的模式,随机生成的地图充满岔路,散布着不同类型的怪物、商店、休息点等随机事件。玩家每走一步都需要进行各种事件的平衡与取舍,角色选择的“3选1”,关卡分支的“3选1”,战利品的“3选1”......目的就是为了闯关成功。
而为了区隔于《杀戮尖塔》及其他同类产品,《Overdungeon》期望在美术表现上更突出自己的日式魔幻特色,因此研发团队也在最新版本中优化了美术UI,希望给玩家们带来更吸睛的视觉体验和强烈的游戏氛围感。
▲旧版美术风格
▲新版美术风格
无限搭配的DBG——类型多到爆,魔性自带梗
游戏使用了与黑暗地牢风格截然不同的萌系小动物作为兵种,有一种日式幽默的反差感。另外游戏内也设计了卡牌的多种流派,包括动物、建筑、咒语等,增加了卡组构筑的多元性。
其中很多卡牌本身自带梗,如草泥马、弹簧犬、孵鸡器、关门放狗、卡诺循环等,在使用时还会产生魔性的视觉效果。实际对战过程中,看着不同牌组重复堆叠、淹没敌人的演出效果真的让人感到快乐,这就是《Overdungeon》独有的“碾压式”爽感!
爽翻天的半即时战斗——卡牌放得对,敌人没机会
《Overdungeon》还在战斗方式上进行了创新,他们融合了《皇室战争》的轻度RTS模式,设计出一种半即时制的游戏模式。
玩家只要能够保证足够的过牌量,那么在一回合内打出卡牌的上限,就是无穷的。而且,玩家可以用极快的手速,在他能打出的范围内,用掉所有能用的卡牌,这种玩法带来的即时操作感增加了实际对局的爽感,也是游戏可玩性的差异化体现。
独立小团队,用心大制作
相信大家如果深入体验过这款游戏后,能够感受到《Overdungeon》在细节上呈现的小心思。这款仅由7人团队独立开发的Steam游戏,目前正在EA阶段,研发团队也深知游戏本身存在一些问题和不足,因此在雷霆确认代理后,就迅速沟通确定了后续调整的方向。
除了前面提到的美术风格的优化更新以外,双方首要会针对游戏内容的拓展和卡牌数值平衡问题进行优化,在5月27日上架的更新版本中大家已经可以体验到部分优化点内容。
为了回馈广大喜爱这款游戏的玩家,从5月28日开始,《Overdungeon》也会在Steam商店展开为期一周的7折促销活动,感兴趣的玩家可以多多体验,提供自己的试玩意见或建议,帮助这款游戏变得更好。
毕竟目前DBG游戏的历史很短,而DBG+Roguelike这样小众的组合更需要时间去成长。《Overdungeon》的出现已经让我们感受到了DBG游戏的无限潜力。未来,期待雷霆游戏会做好伙伴的角色,把《Overdungeon》打磨得更精良,为大家呈现一个的“新型”Roguelike作品。