近日《怪物猎人世界》制作人辻本良三参与了于台北举办的《怪物猎人世界 Iceborne》媒体记者会,在活动之后辻本良三参与了相关的采访环节,此次采访并没有太过于重点的情报公开,只是针对性的对一些亚洲媒体和玩家的一些问题进行了解答。
Q:每次宣传影片中都会有一些彩蛋带给玩家惊喜,那么制作组是怎么觉得这些怪物的出场顺序的?
辻本:每次的视频我们都没有特别决定要放哪只怪物,只要感觉“这只的感觉还不错”就会把它放进入
Q:《Iceborne》在装备箱储存的上限会有所拓展吗?
辻本:这个我们会根据游戏内容仔细斟酌。
Q:未来还会有一些类似和《最终幻想》《巫师》这样形式的联动吗?
辻本:其实每次合作更多的都是要看对方,有时候一次合作都是很突然之间决定的,可能就是在一顿饭上就谈成了,未来如果有好的合作对象会考虑的。
Q:初代中就登场的元老怪物“フルフル(旧电龙)”会在《Iceboren》中登场吗?
辻本:这个目前的答复是应该不会。
Q:随从猫的行动会不会再次强化?
辻本:是这样的,由于联机形式的强化,在游戏中大部分都是四人组队狩猎完成任务,这让随从猫的活跃空间变得小了很多,但这次我们在原有基础上做出了一些变动,主要是由于双人难度的加入,这会让随从猫的登场率比本篇高出不少,此外我们也会追加一些新的动作和道具,让它们拥有更多的活跃空间。
Q:《怪物猎人3》的双随从猫系统会复活吗?
辻本:这个和本篇一样,玩家只能自己带一只随从猫,并且可以在地图上寻找另外的怪物伙伴。
Q:《Iceborne》会有《怪物猎人XX》的换装系统(装备外观)吗?
辻本:此次《Iceborne》采用了和本篇一样的做法,玩家可以通过完成指定的条件获得不同的外观,要提一下的是,在宣传片中主角所穿戴的也是外观装备之一,并且这也是一套初期装备,之所以将其设定为外观是因为有很多老猎人都拥有了自己钟爱的套装,我们只是想让大家在穿戴之后看起来更像新手一样(笑)。
Q:操作随从猫战斗的系统会复活吗?
辻本:目前并没有这个计划。
Q:全新的“Master Rank”是否会对肉质、输出吸收等带来差异?
辻本:这个部分其实是和以往一样,当然某些武器确实会相对的克制某些特定的怪物,但不会出现十分极端的情况,在玩法上我们肯定要做到无论玩家使用什么武器都能够完成狩猎。
Q:新地图的新环境生物也可以抓回小屋饲养吗?
辻本:可以的,另外这次小屋也将有一些全新的内容,包括新的样貌以及提供玩家自由装饰的空间,这个我们会在日后公开。
Q:新据点“月辰”相比“星辰”规模小了不少,那么功能性上有着怎样的区别?
辻本:目前还不方便透露更详细的情报,但在便利性上它会比星辰提高很多。
Q:《Iceborne》中会有像绚辉龙这样的特殊玩法的战斗吗?
辻本:这个还在内部的研究和思考中,我们一直在尝试不同的玩法带给玩家,只是目前具体的内容还不能公开。
在此前的直播中制作人辻本良三透露,有关游戏的最新情报将于7月中旬释出,届时会带来很多游戏中相关的新内容。《怪物猎人世界 Iceborne》主机版将于9月6日正式发售,PC版预计今冬发售。