将于7月下旬发售的《火焰之纹章 风花雪月》在近期举行的Japan Expo上展出,同时来自IS的草木原俊行与来自任天堂的横田弦纪接受了法国媒体Jeuxvideo的采访,介绍了一些和本作有关的信息。
以下,要点总结:
・本作是继2008年在Wii上发售的《火焰之纹章 晓之女神》之后第一款登录家用机平台的作品;
・这一次IS和光荣特库摩之间的合作让开发能够非常顺畅的进行下去,其中也因为KT非常熟悉战略游戏,推出过《三国志》与《信长之野望》等知名战略系列作品。更重要的是KT的开发人员都非常喜欢《火纹》系列,让开发得以顺利的进展下去;
・在这次合作开发中,IS主要负责艺术指导与游戏设计部分,而KT则主要负责编程部分;
・横田弦纪介绍了三个在线功能:
1、全球动态:能够显示每一个选择的百分比,比如选择了指导学生的话,就会有一个“指导学生”在全球玩家中的选择比率。在一些时候其他玩家的选择或许可以作为一个参考;
2、交换生:你可以将一名学生“送”到其他玩家的修道院里,如果其他玩家愿意买的话,你还可以让那名学生携带道具。当你从其他玩家那里获得了一名学生的时候,你可以在特定条件下将那名学生作为一名辅助单位进行使用;
3、失落灵魂:在一些可选战斗中,有一些区域被称为失落灵魂,这表示其他玩家在这里遇到了困难。如果成功在这些区域克服困难的话还能够获得其他的追加奖励。
・游戏内没有多人联机和PVP模式;
・本次依然保留了武器三环相克的设定,只是做的不那么明显了而已。在最开始的时候武器没有克制能力,但之后可以获得某种能力来恢复克制其他武器的效果。比如长枪的话在提升了技能等级之后,就可以解锁破剑技能;
・登录了Switch之后同屏能够显示的元素也大大增加,KT在这方面也很有经验。此外也因为屏幕尺寸、分辨率的提升,允许开发团队在屏幕上显示更多的元素,比如更多的文本空间,让他们能让每个角色都显示自己的名字、添加更多的页面,以丰富游戏的故事;
・火纹Amiibo可用于解锁历代BGM;
・从草木原自己的经历来说,他花了大概80个小时,在没有跳过对话与过场动画的情况下玩通了其中一个学级的剧情线。如果要玩完三个学级的剧情的话可能需要200多个小时。