CD Projekt Red继《巫师3》之后的下一个大作《赛博朋克2077》已经确定将在2020年4月16日发售,中文版同步发售。在本次CDPR举办的闭门演示活动中,官方演示了中文版的《赛博朋克2077》,不但有中文版字幕,部分语音也是中文配音。
如果你还没看过这段地道的中文版宣传片,赶紧来看看吧:
演示方面,游戏一开始可以对人物的性别与外貌进行自定义,不仅如此,还能够选择流浪者、街头小子、公司员工这三种出生背景。这些背景会和人物的经历有关,选择不同的出身背景,在游戏中则可以选择一些特别的对话选项。如果你是一个出身自底层的街头小子的话,你则会更能理解底层人民互相扶持的心情;如果你是前公司员工的话,你则更能了解一些体系在背后运作的机制。
不单是角色的故事背景,玩家还可以自由分配升级点数。点数可以用来增强属性(身体、智力、反应、技术能力、风采),如果有玩过一些DND作品的话,这些属性的不同可以影响不同的游玩方式。在活动中CDPR演示了网络黑客与强壮孤狼这两种不同的游戏风格,擅长电子战的网络黑客可以利用自身的技术优势来进行更有效的潜入;而强化了身体能力的强壮孤狼则可以利用自己的义体强行打开被锁住的门,从而打开一条新的通道。
闭门演示的任务和E3一样,玩家为了见到巫毒帮的老大布里奇特,答应普拉西德前往不夜城的六大区域之一的太平洲,找出网络监管人员。游戏中,普拉西德等重要角色基本都会说中文,并且唇形针对中文语音进行了特别的调整以保持同步,避免出现违和感。其他一些角色说的则可能是其他的语言,但因为义体的功能,可以将他们说的话实时翻译出来。中文相当于一个通用语言,也是一个很妙的做法。一些地方的配音也相当口语化,比如基努李维斯所扮演的强尼银手会骂一句“狗日的”、在动物帮的黑叔叔被爆头之后同伙会惊讶的大喊一声“艹”,非常符合老百姓日常生活中所表现的精神面貌了呢。
中文版银手的配音由刘照坤担任
网络监管人员藏身于大帝国商场,这个地方被动物帮的混混们所占领,要想成功潜入绝非易事。如果和黑客入侵相关的属性比较高的话,那么玩家可以选择一路运用黑客技巧来进行潜入。在一开始会有一个监视摄像头,进行扫描、查出连接处之后就可以进行入侵。入侵的时候会玩一个解密码的黑客小游戏,完成之后就可以彻底控制摄像头。
随着潜入的进行,会发现室内会有更多的动物帮成员。演示中使用了很多不同的黑客手段,比如在潜入娱乐中心的时候,让陪练的机器人加大力度,一拳打爆了动物帮成员的脑袋,吸引了在场所有人的注意力;在之后进行混战的区域,有一家自动防卫的机枪座同样可以进行入侵,来帮助玩家清理动物帮的敌兵。
最后,在进行BOSS战的时候,玩家将面对动物帮的头领野人王。野人王进行了强力的身体改造,有着极高的行动速度和无法抗衡的力量,这也让V无法与之抗衡。在演示的过程中,V还被野人王压在身下痛打,并插入了数据线进行入侵,这让V不得不在身体被完全入侵之前击败野人王。在野人王的背后有一个会持续注射缓解身体疼痛的药剂,也就意味着只要击爆那罐药剂,就能够终止野人王自我恢复的能力,以彻底打败他。
采访部分
CDPR创始人兼CEO-Marcin Iwiński来到现场助阵并接受中国媒体采访
Q:昨日CDPR公布了一款新的卡牌游戏《赛博朋克2077 来世 卡牌游戏》,这款作品和原作有着什么关系吗?在游戏中会有类似的卡牌游戏吗?
A:现在谈论这款游戏或许还有些为时过早,我们会在之后公布更多新消息,请大家拭目以待。目前可以透露的是这款卡牌游戏独立于《赛博朋克2077》的,我们暂时没有打算将它放入游戏之中。
Q:敌人的AI似乎不是特别高,想请问在正式版之后是否会提高敌人的难度?
A:敌人的AI会随着阵营、帮派的不同而不同,他们会有多种多样的行为模式。本次展示的部分是一个相当早期的内容,在这之后会登场更多不同阵营与不同类型的敌人。
Q:黑客入侵指令是否能够允许玩家入侵夜之城的每一个人或者每一个设备呢?
A:我们在游戏中给玩家提供了很大程度的自由,允许玩家和各种各样的物件去互动。但在游戏中,并不是说所有的终端都在同一片网络上的,每片区域的终端基本都只在一个子网上。通过入侵不同的子网,才可以入侵不同的设备,以达成不同的目的。
此外,这款游戏是由叙事驱动的作品,对我们来说保持玩家的沉浸感非常重要。如果我们在游戏内放上大量可以去入侵的物件的话,这个体验就会变得充满重复性。虽然你可以见到谁就黑谁,但是不是特别的有意义。我们会让保持最小的必要性,让玩家尽量保持对游戏的新鲜感,以让玩家保持继续游戏的动力。
Q:黑客入侵这一玩法贯穿着整个游戏,除了给敌人制造麻烦、给自己制造便利以外,还有那些对于黑客技术的深度应用呢?
A:黑客技能除了和敌人战斗之外,还可以解锁一些需要黑客技能才能解锁的隐藏区域。作为研发者,我们会尽可能的给玩家提供更多不同的游戏体验,正如在演示中,你可以选择黑掉摄像头,也可以选择用蛮力打开一道门。
Q:在之前的宣传视频中曾出现过一家航空航天公司,那么玩家除了夜之城之外,是否还有机会去探索宇宙呢?
A:有点好笑,我们给你们做了一个不管是横向还是纵向都非常广阔的城市,你们居然只想上太空?等你们将夜之城探索的彻彻底底之后,或许我们可以再讨论一下这个问题。
Q:目前本作有续作计划吗?或者是《巫师3 血与酒》这种大型DLC的计划?
A:大家不要吃锅望盆,我们不排除续作和大型DLC的可能性,但我们目前的主要目标还是开发《赛博朋克2077》这款作品。
Q:这款作品是一款限制级作品,会有大量血腥暴力的镜头。本作是否会在正式版中增加一键开关血腥暴力效果的选项呢?
A:我们会在全球范围内推出这款作品,会在遵守当地法规的同时为全球所有玩家带来同样的游戏体验。具体还需等游戏正式发售之后才会揭晓。
Q:在游戏中可以随时切换音乐、或者是导入自己喜欢的音乐吗?
A:在我们开发《巫师3》时,我们很清楚的认识到音乐对于《巫师3》起到了不可磨灭的作用,所以我们会希望在音乐这方面采用我们自己创作的音乐。如果实在想听自己的音乐的话,可以拿播放设备自己在一边放着听。
此外,由于《巫师3》故事背景,我们有着许许多多的限制。不过在《赛博朋克2077》中,我们生活在未来,所以有着非常大的发挥空间,能够尝试各种各样的风格。相信大家也能明白我们在音乐上下了非常大的功夫。
Q:在之前公布的未和谐版的宣传视频中,我觉得有些不太能达到我个人的预期。中文配音方面能够更加贴合玩家生活、更加口语化吗?
A:我们非常关注玩家们的意见,我个人来说我几乎看了每一条弹幕与评论,同时也做了一些修改。有一句老话叫做重口难调,我们希望能够做到大家都对中文配音感到满意,大家也可以看到游戏中有一些非常口语化的对白。但这也有一个限度,毕竟这款作品仍然还是一个发生在欧美背景下的故事。就拿一些玩家的呼吁来说,希望游戏中的角色能说些中国地区的方言,我觉得这个恐怕不太行,一个外国人讲一口流利的上海话怕不是比翻译腔还要违和。但我们非常尊重每一个玩家的意见,虽然很难,但我们会尽量做到最好。
Q:这款游戏中包含着大量逼真的暴力元素,或许会导致本作在舆论中成为被声讨的对象。想请问在开发时团队时如何权衡该将暴力元素做到什么程度的呢?
A:我们的游戏是一个叙事驱动型的游戏,并不是为了描写暴力而暴力的。只是在为了讲好一个故事的时候,暴力元素恰好是一个能够将故事表现得更加真实而必要的要素而已。而且这款游戏其实也能够实现不杀一人通关,在演示中打败的野人王也并没有死去,而是在地上痛苦的挣扎。他们的死活其实还是取决于玩家自己,作为开发组是没有鼓励玩家去执行暴力行为的。
Q:玩家是否能拥有飞行载具?玩家可以使用所有的载具吗?
A:玩家有很多的载具选项,包括自己的摩托,并且可以自由的进行改装。关于空中载具,虽然会有相关剧情但并不能允许玩家使用空中载具进行自由移动。
Q:野人王的身后有一个比较明显的弱点,其他BOSS也会有类似的设计吗?这个BOSS的难度大概算什么样的级别,游戏中大概有多少个BOSS?
A:BOSS数量很多,但是不剧透了。难度还在不断调整中,大家可以以本次演示的BOSS战为标准做参考。