《凤凰点》试玩报告:XCOM躯干上生出的新枝芽
2019-08-08 16:55作者:juncheng来源:A9VG

《凤凰点》是个新游戏,你看两眼就知道这东西有来头。在日常宣传中,这款游戏常拿来与XCOM捆绑,这不是致敬也不是抄袭,因为它就是XCOM系列的缔造者Julian Gollop另起炉灶之后带来的新作。这部游戏虽然距离正式发售还有段时间,不过在今年Chinajoy上也来了次小小的亮相。我在现场参加了试玩,不过瘾,从厂商那要来一份Demo,仔细品品其中的奥妙。

熟悉XCOM模式,会很容易理解这款新的《凤凰点》。如果不熟悉,你可以把它简单理解为一个回合制策略游戏,不太一样的是,它基于枪战和科幻背景。别看是上帝视角,个体角色的视野很重要,甭管多远,敌我之间打个照面,哪怕就是一条门缝,只要给子弹留出借道的空间,就可以照对方脑门来上一枪。你必须随时计算距离、角度和掩体之间的关系,这种紧迫感的理解可以等同于步步为营,每走一步都要顾虑敌人的行动。获得先发优势可以多挣一回合,有时候一回合就能要了对方的小命。

《凤凰点》Demo关卡15分钟试玩演示:

视频地址

试玩版上来给了四个职业士兵和一辆车,场景在一个半开放式的电厂。老实说,这地方地形可真够复杂的,主体车间有好几层,你要想玩的刁钻点,上来就可以往上爬,但风险也很大,因为敌人可以把建筑炸掉。我第一次试玩,就别提成绩了,我就单纯想熟悉熟悉系统。于是我干脆就往里冲,找几个箱子之间的豁口蹲B,静观其变。一开始这招还挺奏效,但当我确认敌人也是上帝视角的时候,蹲B这招就把我给害了。这个游戏中的敌人不那么木讷,它没看见你、或者跑不到能直接开枪的角度,它会先往你这边扔手雷。这咱哪顶得住啊,一两颗就罢了,我再扔回去,要命的是这关的小Boss也是个投弹手,它全屏扔雷,有时候扔的还挺准。霹雳啪来一回合下来我这就成战地医院了。

等我回过神来,我觉得自己打错了。这种游戏就是这样,你不知道敌人的能力和配置就很难取胜。相反,知道敌人的能力和配置可以提前做好预案,避免不必要的损伤。所以第二局我变得聪明又谨慎,我把着一片开阔地做好警戒,炸开障碍物让敌人无法躲藏。敌人之中也会有举盾牌前进的士兵,但那也好过在阴沟里下黑手。我等敌人主动出击,然后一举歼灭,看上去效果还不错。


冲脸的家伙着实不好对付

这回投弹手依然给我制造了点麻烦,不过大Boss生下的一堆爬虫才是灭团的主因。这种爬虫直接冲到士兵面前糊脸,被糊脸的士兵丧失行动力,你必须将他们身上的爬虫打掉才能恢复。在一个回合制游戏中,丧失行动力简直比掉血还恐怖。而且爬虫速度快,移动范围广不好防御,稍没做好警戒就会从缝隙中冲过来。一不留神造成恶性循环。

第三局我又变了个打法——你瞧,从这可以看出我有点上瘾了,每次死亡我都不感到绝望和枯燥,因为马上又生出了新的思路。这回我4个人开局上车直奔主题,一路横冲直撞来到投弹手附近,找了个空当直接导弹+大狙把它搞死。然后以车为掩体,稳扎稳打来到Boss面前。Boss每回合都会生爬虫,但它本身没什么直接攻击的招式,威胁不大(可能跟难度有关)。只要角度到位,照顾好爬虫就可以了。这局过关我大概花了30分钟,补给没拿全,因为打阵地战的关系,地图也没趟完,明显还有挖掘空间。


中看不中用的大家伙

除了道具和地图,试玩版也展示了一些比较成熟的内容,比如角色特征。意志属性可以让你释放一些特殊技能,比如工程兵可以修理、补血,重炮手可以短距离飞行等等。被攻击和攻击敌人都可以左右意志数值,类似san值意志归零后有几率疯狂,我就碰到过一次。这些技能的玩法显然是有深度的,相信在正式版中经过积淀和熟练它们可以被挖掘出更多的潜力,甚至创造出新的打法。


重炮手的飞行移动

另一点让我比较在意的是破坏效果,试玩版流程中着重体现了两个破坏效果。一个是建筑破坏,一个是肢体破坏。

建筑破坏好理解,手雷和炸弹之类的规模性伤害武器都可以造成建筑坍塌。不论敌我,这个效果极为常见。比如我一周目游戏时,忽略了此效果的关键性,一队人跑到二、三楼抢装备,结果被投弹手把整个建筑炸塌了,几乎灭团。除了坍塌效果,利用炸弹制造通路和掩体也很受用,部分场景中的装饰物可以摧毁,用来重塑有利地形。

肢体破坏的特征同样显著,不同肢体对应了一些写实功效,比如一只胳膊受伤,无法使用双手武器,两只胳膊受伤,手枪都用不了。同样,在攻击敌人时,你可以用跨肩视角瞄准不同的部位让敌人受到限制。考虑到敌人外表多富有硬壳,打击部位的重要性还要兼顾参考具体伤害值。

肢体破坏在左右局势时占据了一个相当关键的位置,假使你的士兵都站在一起,这时突然飞来一颗炸弹,紧接着你就会看到满屏幕跳Debuff。这些Debuff不光是伤害数字,也包括对各个肢体部位损害的提醒。不夸张的说,一颗长眼睛的雷可以让你的团队丧失大半战斗力,不小心落到这种惨状,有可能瞬间被扭转局势。


可着要害部位来

在基础设定方面,行动限制点数的使用比较宽泛,以100行动点为基础,一回合可以做出许多不同的组合动作,比如移动、使用道具、开枪等等,安排好行动点数的分配,再配上一些不消耗行动点的意志类技能,单个回合可以做出的决策上限非常高。

所以别看这个试玩版体积不大,但里面的东西不少,不仅可以看出游戏的大致模样,也能咂摸出可能会出现的一些套路。目前还很难说这个游戏的最终品质是怎么样的,毕竟这只是游戏中的一小部分,按照官方说法,这是一个主线30小时级别流程的游戏,再加上任务制模式下的丰富拓展性,其中应该有许多我们尚不能推测出的内容。但愿等冰山浮上来的那一刻,《凤凰点》还能带给我们更多惊喜。

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