《无主之地3》制作人采访:一封充满艺术感和创造力的情书
2019-08-14 22:30作者:浮尘来源:A9VG

作为夺宝射击类游戏的代表作,《无主之地》独树一帜的艺术风格和充斥着独特幽默感的人物和剧情设计,一直以来也是玩家们津津乐道的话题。受2K的邀请,A9VG在8月8日前往韩国首尔参加了《无主之地3》的试玩活动,本次活动中我们首次体验到了游戏的最后一角色“兽王”FL4K,同时也对艺术总监Scott Kester和资深制作人Anthony Nicolson进行了采访,来看看他们对《无主之地3》的艺术风格、枪械设计、角色特质的看法吧。

Anthony Nicolson(左)和Scott Kester(右)

A9VG:《无主之地》的艺术风格一直非常厉害,你可以用几个词来总结一下《无主之地》艺术风格的特点吗?

Scott Kester(后文简称Scott)哈哈,几个词肯定不够说的。我们真的很喜欢这些风格满满的内容,制作团队希望游戏的艺术风格可以与众不同,因为《无主之地3》本身就是一款独一无二的作品,比如将FPS和RPG相结合,同时加入了合作玩法等等。如果让我来形容系列的艺术风格,我会把它比作一本生机勃勃的漫画书,或者一本视觉小说。我们从漫画和现实世界中汲取了很多灵感。

我通常不喜欢去参考其他的游戏,而是审视我们到底创造了哪些内容,又还欠缺些什么,这一切都是为了创造出独一无二的效果。本次新采用的虚幻引擎也提供了更多的可能性,对我们脑海中的那个《无主之地》进行更加忠实而细致的呈现。我非常热爱动漫、线条和绘画,对我们而言这款游戏就是一封充满复杂艺术和创造力的情书。

A9VG:在本作的封面图是一个被玫瑰围绕的疯子,之前的《So Happy together》预告片也是在玫瑰上的派对。玫瑰和游戏主题之间到底有什么联系吗?

Scott:其实没太多实质上的联系,只是我们觉得这看上去很酷。我们将这些图像放在一起主要是为了创造有趣的视觉效果。

Anthony Nicolson(后文简称Anthony):游戏里有很多类似于卡吕普索姐弟这样的角色,在一些推广活动中我们觉得把他们和玫瑰结合在一起感觉非常帅气。


A9VG:到今天为止《无主之地3》四位角色都已经提供过试玩了,您个人最喜欢哪位角色?

Anthony:我一直很喜欢魔女,所以这一次我也比较偏爱阿玛拉。不过我的工作需要对游戏内容进行指导,并创造出不同的体验,所以也需要反复尝试《无主之地3》。在这个过程中我发现,尽管我更热衷于莉莉丝、阿玛拉这些魔女们,但是想要选出一个最爱的角色真的非常困难,因为每个角色都非常有趣,并且能够提供很棒的游戏体验。

Scott:我个人最喜欢赞恩,因为他包含分身在内的技能设置使这个角色的玩法充满了策略性。但是我也喜欢莫泽的机甲,喜欢阿玛拉魔形拳和拳拳到肉的感觉,喜欢FL4K帅气的召唤兽。他们都像是我的孩子,很难去说特别偏爱哪一个。

A9VG:我们在游戏里见到了长脚的Tediore枪,还有其他惊艳的武器设计,这些疯狂的点子是怎么想出来的?

Anthony:《无主之地》本身就是一款疯狂的作品,游戏开发过程中也有很多故事,充斥着各式各样滑稽和幽默的桥段。经常会有很多脑洞大开的时刻,比如突然有人说:“我们做一把发射芝士汉堡的枪吧!”然后我们发现这想法好像和游戏还挺合拍的,所以就真的把它放进游戏里了。

Scott:我觉得工作室内部的各个部门好像都想在“怪异”和“滑稽”的领域一较高下,大家都有各式各样的点子,甚至连我自己有时都会一头雾水。不过我们觉得每位参与枪械射击的成员都渴望到达新的层次,为这个系列注入前所未有的内容。

Anthony:我们的枪械设计主要追寻两个方向,要么帅得掉渣,要么滑稽无比。这方面会有很多有意思的内容,也期待大家亲自一探究竟。

A9VG:Gearbox总裁Pitchford已经确认不会有DLC角色加入,那么在通关游戏本体之后,我们可以期待哪些内容呢?

Scott:虽然不会有新的角色加入,但是我们也为现有的角色添加了更多的能力。从以往的经验来看,我们为《无主之地2》加入了许多DLC的战役内容,当然目前也有额外的新内容在制作中了,只是暂时还不便透露。

Anthony:之所以不会有DLC角色,是因为我们为现有角色添加了更多自定义选项。多条技能树的存在,使得自定义内容的深度也大大增加了。即便是同一个角色,也能有全然不同的游戏体验。


A9VG:从目前的演示来看《无主之地3》包含了粉丝期待的所有内容,您认为本作最大的创新体现在哪里?

Scott:我们在枪械、敌人、角色玩法、世界构造都在不断取得进步,本作的地图规模足足有前作的两倍,还有各种环境和生态,以及跌宕起伏的剧情设置。总的来说我们在保留游戏内核的基础上,竭尽所能地将每个方面做到极致。

《无主之地》之前暂时淡出了一段时间,这也让我们有机会思考,去构建那些自己想要的内容。我们汲取了以往的所有优点,并在此基础上做到了更进一步。

除此以外游戏也添加了很多新的要素,例如滑地、敌人的反应、环境交互等等,玩家与游戏的联结变得更加紧密,游戏给予的反馈也更加丰富。

A9VG:帅哥杰克是我见过最有魅力的反派之一,在他死掉之后,新反派卡吕普索兄妹会带来怎么样的故事呢?

Scott:卡吕普索兄妹会是比杰克更棒的反派,我们从全新的角度对他们进行了设计,他们有着不同的背景、个性、动力,两人之间的互动方式也显得非常特别。当然最重要的的一点还是他们都很酷。

Anthony:作为开发者去设计这两位反派的行为、动机,以及他们对自身的看法都是非常有趣的事情,他们自视为神并且借此将所有匪徒联合在了一起。这与帅哥杰克是很不一样的。

Scott:其实在如今的大环境下,社交媒体、游戏直播的影响力都在逐步提升,所有卡吕普索兄妹是否会是更好的反派,也许不应该由我们来进行评价。因此我们非常期待听到玩家对他们的看法,现在已经能看到很多相关的同人作品和Cosplay了,真的希望大家能够喜欢。我们在这两位反派身上也倾注了很多的心血,包括视觉效果、相关的任务线设计等等,每个方面都下了很大的功夫。

A9VG:创意总监Paul Sage表示如果《无主之地》改编电影的话,希望由巨石强森来给小吵闹配音。您对电影版有什么特别的构思吗?

Anthony:我应该来扮演Brick(笑),Paul的想法也非常有趣,我已经开始脑补强森套着盒子扮演小吵闹了。不过我们对于电影版暂时还没有特别的想法。


A9VG:有什么想对中国玩家说的吗?

Anthony:我们很荣幸这一次能将《无主之地3》进行本地化,让中国玩家能够更进一步地体验游戏中那些幽默、滑稽、有趣的内容。中文化的尝试也让我们感到非常自豪,因为我们希望世界各地的玩家都能很好地享受这些内容。

Scott:我们在这款作品里倾注了很多热爱,无论从FPS还是RPG的角度来看,都是工作室目前为止能够拿出的最好的内容了。游戏中还有很多值得大家去发掘的东西,期待大家亲自去尝试。

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