《怪物猎人世界 Iceborne》即将于9月6日在主机平台发售,以下补丁将于UTC时间9月5日0点(北京时间9月5日8点)更新。以下是来自Capcom官方的更新说明文档。
更新档Ver.10.10概要
(PlayStation4: Update 10.10)
【重要】
使用在线多人游戏等需要联网的系统以及下载内容时,需要将《Monster Hunter: World》与《Monster Hunter World: Iceborne》升级至最新的版本。
发布日
2019年9月5日(UTC 0点)
安装所需容量
为了让只购买了《Monster Hunter: World》的玩家与已购买《Monster Hunter World: Iceborne》的玩家得以在同一服务器中一起游戏,需要进行大容量的更新。
游玩Iceborne所必须的容量
· 若从版本PlayStation4: Update 6.02进行更新
PlayStation4:约需要33GB(仅本次更新所需的容量)
*购买《Monster Hunter: World》、《Monster Hunter World: Iceborne Master Edition》后,首次更新需要约50GB的容量
· 有别于安装所需容量,存档所需容量也会增加约300MB
追加内容的使用权
更新档Ver.10.10中包含了必须购买《Monster Hunter World: Iceborne》才能使用的要素,以及只需更新即可使用的要素。为此,我们将详细说明使用各项目时是否需要《Monster Hunter World: Iceborne》的使用权限。
⭐(←以⭐为背景的图示 图像)包含此图示的项目均需要具备《Monster Hunter World: Iceborne》的使用权限。
概要
剧情新增要素
⭐新增延续自《Monster Hunter: World》结局的剧情
⭐新增超越上位等级的“大师等级”
⭐新增据点、集会区域
⭐配合剧情发展,新增原野与环境生物
⭐配合剧情发展,新增怪物
· 新增武器衍生、装备与技能
· 发布有利于推进游戏序章剧情的防具“守护者系列”以及能用于强化武器防具的道具。可在管家处领取
动作新增要素
⭐新增飞翔爪动作
⭐所有武器均新增动作与连续技等要素
⭐所有武器拔刀中均可发射投射器弹药
⭐锻炼区域新增功能
⭐扩充随从等级、随从道具熟练度上限
⭐只要与兽人族加深交流,即可驾驭随从怪物。所驾驭的随从怪物会自动移动至指定的目的地
系统新增要素
· 新增“观赏模式”。可从"开始菜单"中的"系统"打开此模式
⭐新增设置角色外观时的配件
· 新增以数值情报总览方式展示玩家角色的功能
⭐在新据点的小屋中,可进行变更家具等的“变更设计”
· 就算在据点内,也可以使用动作等自订捷径
· 新增变更HUD显示的选项
· 新增重新编辑小队象征的功能,同时新增可选配件
· 小队新增副队长权限
· 新增小队名片功能小队名片,是小队队长与副队长能够发出的小队介绍名片可使用获得的小队名片申请参加小队
· 可从PS商店购买改变随从外观的“随从造型券”
主要调整项目
· 变更、调整“转身衣装”的性能
· 修正部分技能的性能
· 修正部分武器的性能
· 变更以下饰品的名称
“烟复珠” ⇒ “环境珠”
· 变更以下技能的名称
“棉花孢子草的知识” ⇒ “环境利用知识”
“适应水场” ⇒ “适应水场·深雪”
· 多人游戏难度新增双人难度双人进行任务时,游戏难度为双人难度
· 扩充预设套装道具的栏数
· 扩充装备箱、预设套装装备的栏数
· 扩充愿望单的可登记数
· 在研究基地中配置加工屋代理与调查资源管理所
· 外观装备的生产转移至加工屋
· 变更角色名显示颜色的部分规则
· 环境生物新增尺寸
调整项目的详情如下:
玩家动作相关项目
全武器通用
废除各武器在拔刀中举起投射器时,按下R3按键可切换目标视角的功能
变更为无法在瞄准中碰触石块等原野上的道具
调整为就算没有投射器弹药,只要瞄准就能自动锁定
抓住墙面且没有投射器弹药时,只需按下〇按键即可实现的跳跃调整为瞄准时无法跳跃
获取小痕迹等动作的取消时间变快
变更不同技能的增长属性与状态异常等各类补正的最大倍率
重新审视属性的最大倍率的机制,修正武器基本属性值低而导致却能立刻达到属性上限值的问题
提高骑乘时的骑乘小刀攻击的攻击力,缩短骑乘成功所需的时间
射线上存在大型怪物时,无法使用楔虫
大剑、片手剑、长枪、铳枪处于纳刀状态与击飞状态时,只要长按R2按键不放即可进行防御
修正了发射投射器后,若在投射器瞄准状态下按下按键,会在中止瞄准的瞬间输入该按键的问题
修正了从屁股着地、击飞等状态起身的无敌时间会在起身后能够行动的瞬间中止的问题
调整投射器发射后的行动,使重新装填所需的时间更短
投射器闪光弹的发射加快,闪光的影响范围缩小
拔刀中攻击后回避时,若回避方向存在高低差地形,可自动进行攀爬
调整为按住瞄准键时,各武器无法使出部分动作
大剑
强化“蓄力斩”的威力与属性补正,并增加可选的连续技
蓄力斩(第2阶段) 属性补正:略有提升 / 状态异常补正:略有提升
蓄力斩(第3阶段) 威力:略有提升 / 属性补正:略有提升 / 状态异常补正:略有提升
强蓄力斩(第1阶段) 威力:提升 / 属性补正:略有提升 / 状态异常补正:略有提升
强蓄力斩(第2阶段) 威力:提升 / 属性补正:提升 / 状态异常补正:提升
强蓄力斩(第3阶段) 威力:提升 / 属性补正:提升 / 状态异常补正:提升
真·蓄力斩(第1阶段) 威力:下降 / 部位伤害:下降 / 属性补正:略有提升
真·蓄力斩(第2阶段) 威力:略有下降 / 部位伤害:下降 / 属性补正:略有提升
真·蓄力斩(第3阶段) 威力:下降 / 属性补正:提升
强横扫斩(第2阶段) 属性补正:略有提升 / 状态异常补正:略有提升
强横扫斩(第3阶段) 属性补正:提升 / 状态异常补正:提升
飞身跃入横扫斩(第1阶段) 威力:略有提升 / 属性补正:提升 / 状态异常补正:提升
飞身跃入横扫斩(第2阶段) 威力:提升 / 属性补正:提升 / 状态异常补正:提升
飞身跃入横扫斩(第3阶段) 威力:略有提升 / 属性补正:提升 / 状态异常补正:提升
跳跃蓄力斩(第1阶段) 威力:下降
跳跃蓄力斩(第2阶段) 威力:大幅下降 / 属性补正:略有下降 / 状态异常补正:略有下降
跳跃蓄力斩(第3阶段) 威力:下降 / 属性补正:略有下降 / 状态异常补正:略有下降
滑行后攻击(第2阶段) 属性补正:略有提升 / 状态异常补正:略有提升
滑行后攻击(第3阶段) 属性补正:略有提升 / 状态异常补正:略有提升
骑乘中对脸部的攻击(第1阶段) 威力:提升
骑乘中对脸部的攻击(第2阶段) 威力:提升 / 属性补正:略有提升 / 状态异常补正:略有提升
骑乘中对脸部的攻击(第3阶段) 威力:提升 / 属性补正:略有提升 / 状态异常补正:略有提升
骑乘中对背部的攻击(第1阶段) 威力:提升
骑乘中对背部的攻击(第2阶段) 威力:提升 / 属性补正:略有提升 / 状态异常补正:略有提升
骑乘中对背部的攻击(第3阶段) 威力:大幅提升 / 属性补正:略有提升 / 状态异常补正:略有提升
骑乘中对尾部的攻击(第1阶段) 威力:提升
骑乘中对尾部的攻击(第2阶段) 威力:提升 / 属性补正:略有提升 / 状态异常补正:略有提升
骑乘中对尾部的攻击(第3阶段) 威力:大幅提升 / 属性补正:略有提升 / 状态异常补正:略有提升
太刀
练气槽的自动回复时间略微缩短
若“看破斩”未能消耗练气槽,则无法发动看破的效果。成功的判定时间缩短,威力下降
修正了“气刃大回转斩”的伤害对应高1阶练气等级的问题
修正了“直斩”中就算按下R2按键+×按键也无法衍生“看破斩”,反而衍生出“气刃斩”的问题
“气刃斩III”第1阶段、第2阶段的威力略有提升
“气刃四连斩”对魔物头部的第四回攻击的威力下降
片手剑
变更为拔刀中发射投射器弹药后不会纳刀
可以在横向、向后回避后按下L2按键+R2按键以发射投射器弹药
调整了往左、右后方使出反击斩后衍生的突刺的时机
若没有投射器弹药,表示没有弹药的动作可通过回避快速取消
修正了连按投射器弹药发射的按键后,正打算纳刀时仍残留着拔刀中输入的R1(R2)按键,因此并未纳刀而是进行防御的问题
修正了后退步伐后使出蓄能攻击时,攻击初段的盾攻击会消耗锐利度的问题
双剑
除去部分攻击,整体的属性补正与状态异常补正均有下降
修正了鬼人化状态下,进行回避并越过高低差地形时,若受到咆啸后在高低差地形着地,起身后会使出空中回转乱舞的问题
修正了正面攀爬高低差地形时并未处于霸体状态的问题
大锤
提升蓄能攻击的昏厥值
修正了回避后进入蓄力跑时,耐力会略微回复的问题
使出回旋强压迫后,可以衍生为纵挥1
狩猎笛
演奏中可移动的角度有所增加
修正了使用滑空衣装进行跳跃拔刀时,音符会新增2个的问题
右挥/左挥的速度、演奏攻击的开始速度、追加演奏攻击的速度、从正面演奏至左右后方演奏的速度、从纵向演奏至左右后方演奏的速度、旋律3音色演奏后的左右演奏速度均有所加快
提升后方攻击的威力
长枪
“防御开始”后可以使出“防御冲刺(左右后)”
除去部分攻击,整体的属性补正与状态异常补正均有下降
铳枪
踏步上突刺后的滑行中,可以更轻松地使出跳跃突刺
炮击后,可以更轻松地使出蓄力炮击
蓄力炮击的蓄力时间缩短
炮击类型放射型的蓄力炮击 固有伤害值:略有提升
炮击类型通常型的完整爆裂 固有伤害值:略有提升
玩家不会再因为横扫斩而跌倒
起爆龙杭的装填速度加快
追加连续技,装填起爆龙杭后可衍生出起爆龙杭炮
新增使出水平炮击、突刺、踏步上突刺后衍生为炮击、突刺的连续技
装填起爆龙杭时将进入防御状态。如有防御性能可于防御后衍生起爆龙杭炮
如起爆龙杭未命中,装填的投射器弹药会掉落在地面
起爆龙杭的引爆伤害略有提升
斩斧
斧:挥旋中连按○按键攻击时,若输入可进行其他攻击的按键,就算连打停止也不会中断攻击
斧:纵斩的动作有所变更,会移动向更后方
使出属性解放突刺后中途脱离并着地后,攻击衍生中新增斧变形
斧模式中,左右回避的移动幅度变大
修正了斧模式中攀爬高低差地形时,并未处于霸体状态的问题
剑:变形纵斩后,调整为能够更快地使出衍生动作
转换为剑模式的移动变形斩会移动向更前方
斧:挥旋发动第1次攻击的时机中,衍生为斧:直斩的按键输入时间有所加长
斧:直斩 威力:略有提升
斧:上捞斩 威力:略有提升
属性解放突刺循环 威力:略有提升
剑:属性解放突刺(高输出状态)开始 威力:略有提升
剑:属性解放突刺循环(高输出状态) 威力:略有提升
剑:左上捞斩后使出二连斩 威力:略有提升
剑:飞天连击(第二段) 威力:略有提升
剑:飞天连击(高输出状态)(第二段) 威力:略有提升
剑:左上捞斩后使出二连斩(高输出状态) 威力:略有提升
属性解放爆炸 威力:略有提升
强化了使用强属性瓶时的属性伤害
强化了属性解放终结时的爆炸伤害
斧:挥旋攻击的属性补正、状态异常补正略有下降
盾斧
强属性瓶的斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸射程略有缩短,但更容易命中
剑模式的瓶完成充能时,会在动作做完的同时完成充能
(超)高输出解放斩后变回剑模式时,会在动作做完的同时完成变形
使出(超)高输出解放斩并消耗瓶时,会在动作做完的同时完成消耗
修正了进行拥有防御点数的攻击时,按住L2按键会令视角进入瞄准模式(缩放)的问题
为了在反击斩后使出蓄力斩所需的按键时间有所增加
一边防御一边落下悬崖时,修正为做出正确的落下动作
剑:回转斩击(斧→剑变形斩) 威力:略有提升
剑:移动斩 威力:略有提升
斧:突进敲打 威力:略有提升
斧:跳跃斩(跳跃变形斩) 威力:略有提升
斧:敲打(剑→斧变形斩&取出武器) 威力:略有提升
斧:直斩 威力:略有提升
斧:上捞斩 威力:略有提升
斧:属性解放斩1 威力:略有提升
斧:属性解放斩2(第一阶段) 威力:略有提升
斧:高输出属性解放斩 威力:略有下降
斧:超高输出属性解放斩(第二阶段) 有瓶 威力:略有下降
斧:超高输出属性解放斩(第三阶段) 有瓶 威力:下降
斧:超高输出属性解放斩(第二阶段) 无瓶:略有下降
使用强属性瓶时的斧:超高输出属性解放斩、属性解放斩的爆炸属性补正略有下降
操虫棍
攻击指示下的猎虫变得更容易命中目标怪物
若使出强化跳跃斩并在落下过程中命中,会在动作做完的同时命中目标
修正了跳跃突进斩与强化跳跃突进斩不会消耗耐力的问题
操虫棍:强化跳跃突进斩
威力:略有下降 / 骑乘累积:略有提升
骑乘移动攻击(使出) 骑乘中攻击力:提升
骑乘移动攻击中(前段) 骑乘中攻击力:提升
骑乘移动攻击中(后段) 骑乘中攻击力:提升
骑乘移动攻击着(完成) 骑乘中攻击力:提升
提升猎虫加成的效果
攻击强化【切断】:略有提升 / 攻击强化【打击】:略有提升 / 攻击强化【属性】:略有提升 / 速度强化:略有提升 / 回复强化【耐力】※耐力回复速度:提升 / 回复强化【耐力】※操虫【召回猎虫】归来时的回复量:略有提升 / 回复强化【体力】:略有提升
因为猎虫萃取液而获得的承受伤害硬直减少量,会因为技能而获得更大幅度的减少
除去部分攻击,整体的属性补正与状态异常补正均略有下降
弓
调整瞄准的距离判定,变得更严谨地显示会心距离
射击(蓄力I) 部位伤害:下降 / 属性补正:下降
射击(蓄力II) 部位伤害:略有下降 / 属性补正:下降
射击(蓄力III) 属性补正:下降
射击(蓄力IV) 属性补正:略有下降
刚射(蓄力I) 部位伤害:下降 / 属性补正:下降
刚射(蓄力II) 部位伤害:略有下降 / 属性补正:略有下降
刚射(蓄力III) 属性补正:略有下降
刚射(蓄力IV) 属性补正:略有下降 / 状态异常补正:略有下降
曲射(蓄力I)(蓄力II)(蓄力III)(蓄力IV) 昏厥值:下降
龙之箭(蓄力I) 固有伤害值:下降 / 部位伤害:略有下降 / 属性补正:略有下降
龙之箭(蓄力II) 固有伤害值:下降 / 部位伤害:略有下降 / 属性补正:略有下降
龙之箭(蓄力III) 固有伤害值:下降 / 部位伤害:略有下降
龙之箭(蓄力IV) 固有伤害值:略有下降 / 部位伤害:略有下降
攀爬墙壁时的射击(蓄力III) 威力:下降 / 固有伤害值:下降 / 部位伤害:下降
攀爬墙壁时的射击(蓄力IV)) 威力:下降 / 固有伤害值:下降 / 部位伤害:下降 / 属性补正:略有下降 / 状态异常补正:略有下降
轻弩炮、重弩炮
调整扩散弹的行动。发射扩散弹后,变为弹道上升中不会命中,而是在弹道下降中命中
调整瞄准的距离判定,变得更严谨地显示会心距离
扩大了散弹的上下发射方向
修正了散弹等级1附有贯通、多段性能的问题
修正了贯通弹的贯通方向会从准星偏移的问题
修正了弩炮贯通方向补正功能会在意外情况下起效以及做出不自然行动的问题
(仅限轻弩炮)修正了起爆龙弹会因为特定条件下的状态而引爆的问题
提升了火炎弹、水冷弹、冰结弹、电击弹、毒弹、减气弹在调和时生成的弹药个数
扩散果实的持有数上限下降
通常弹等级3、贯通弹等级3 威力:略有提升
扩散弹等级1、2、3的爆炸 威力:略有下降 / 部位伤害:下降
龙击弹 威力:略有提升
穿甲榴弹等级2 威力:略有提升
穿甲榴弹等级3 威力:提升
火炎弹、水冷弹、冰结弹、电击弹 物理(威力):略有提升 / 属性补正:下降
(仅限重弩炮)特殊弹的再使用时间缩短
技能调整、变更点
· Iceborne会新增技能,也会出现已有技能的高级版
· 在已有技能中,有些技能的效果有所变更
毒耐性
技能效果变更,从中毒状态的持续时间缩短,变为受到中毒伤害的间隔变长
昏厥耐性
昏厥状态的持续时间进一步缩短
等级1 30% → 60%
等级2 60% → 90%
饥饿耐性
耐力槽最大值减少所需的时间进一步延长
等级1 30% → 50%
等级2 60% → 100%
防御力下降耐性
防御力下降状态的持续时间进一步缩短
等级1 30% → 50%
等级2 60% → 75%
属性异常状态的耐性
属性异常状态的持续时间进一步缩短
等级1 30% → 50%
等级2 60% → 75%
昆虫标本达人
讨伐昆虫型的小型怪物时,更容易在剥取状态下残留
整备
再次使用特殊装备所需的时间进一步缩短
等级1 5% → 10%
等级2 10% → 20%
等级3 20% → 30%
潜伏
怪物更容易追丢玩家
异臭名人
怪物被投射器异臭弹命中后更容易逃跑
闪光强化
产生的闪光范围进一步扩大
滑走强化
发动所需的时间缩短,效果的持续时间延长
毒伤害强化
中毒的有效时间进一步延长
飞燕
进一步提升跳跃攻击的威力
道具使用强化
增加效果延长时间的道具(鬼人/硬化粉尘、热饮、冷饮)
会心攻击【特殊】
大剑、大锤、狩猎笛、重弩炮的攻击出现会心时,赋予的状态异常补正(麻痹、中毒、睡眠、爆破)进一步提升
会心攻击【属性】
攻击出现会心时,赋予的属性补正(火、水、雷、冰、龙)进一步提升
无属性强化
攻击力的上升值减少
防御
等级3以上时,会根据等级对装备中的防具防御力按倍率(1.05~1.1)进一步提升防御力
炮击手
弩炮、大炮的威力进一步提升
等级1 威力1.1倍 → 1.5倍
等级2 威力1.2倍 → 2.0倍
击晕术
更容易令怪物昏厥
等级1 昏厥威力1.1倍 → 1.2倍
等级2 昏厥威力1.2倍 → 1.3倍
等级3 昏厥威力1.3倍 → 1.4倍
夺取耐力
进一步提升特定攻击使怪物疲惫的效果
等级1 减气1.1倍 → 1.2倍
等级2 减气1.2倍 → 1.3倍
等级3 减气1.3倍 → 1.4倍
环境利用知识(新增效果的同时,更名自"棉花孢子草的知识")
利用棉花孢子草、冰耐草等可以随意发动的环境要素时,体力将获得追加的回复
等级1 20回复 → 50回复
等级2 35回复 → 80回复
等级3 60回复 → 100回复
攀岩者
耐力消耗量减少,飞翔爪抓牢中也可以获得同样的效果
耐力消耗量减少25% → 50%
利刃/弹丸节约
减少不需消耗弹药与瓶的几率
挑战者
变更技能发动时的会心率
等级1 3% → 5%
等级2 6% → 5%
等级3 9% → 5%
等级4 12% → 5%
等级5 15% → 10%
弱点特效
一般状态下的会心率下降
但若是以飞翔爪抓牢后的武器攻击伤害弱点部位;或是
被飞翔爪抓牢后的武器攻击命中的部位变为弱点部位时
则会透过追加效果使会心率上升(括号内为受伤部位变为弱点部位时,包含提升值在内的合计值)
等级1 15% → 10%(15%)
等级2 30% → 15%(30%)
等级3 50% → 30%(50%)
看破
会心率进一步提升
等级1 +3% → +5%
等级2 +6% → +10%
等级3 +10% → +15%
等级4 +15% → +20%
等级5 +20% → +25%
等级6 +25% → +30%
等级7 +30% → +40%
火场怪力
强化技能发动中的防御力上升效果,降低攻击率上升的倍率
等级1 攻击力1.05倍&防御力+15 → 防御力+50
等级2 攻击力1.1倍&防御力+20 → 攻击力1.05倍&防御力+50
等级3 攻击力1.15倍&防護力+25 → 攻击力1.05倍&防御力+100
等级4 攻击力1.2倍&防御力+30 → 攻击力1.1倍&防御力+100
等级5 攻击力1.3倍&防御力+40 → 攻击力1.15倍&防御力+100
适应水场·深雪(新增效果的同时,更名自"适应水场")
不光是水场,也能在深雪中获得相同的效果
不屈
修正探索时效果不断持续的问题,设置了发动后保持50分钟的限制时间(上升值与次数并未变更)
精神抖擞
只要维持耐力槽全满的状况数秒,就可以发动此技能。发动后,效果会在耐力开始消耗的数秒间持续
减轻胆怯
操虫棍的猎虫萃取液集齐3色时获得的承受伤害减少效果得到进一步的提升
刚刃研磨
新增明灭闪动显示,以提示效果的解除时间将近
技能问题的修正
修正了在帐篷中以装备技能发动特定技能时,在饰品中切换为发动中之装备的瞬间,饰品处于无效果状态的问题
衣装
发动转身衣装的效果后,有效时间会被削减
(版本更新前)有效时间90秒、再使用时间300秒
(版本更新后)有效时间120秒、再使用时间300秒,效果发动后,剩余的有效时间会减少20秒
滑空衣装的再使用时间缩短
(版本更新前)再使用时间210秒
(版本更新后)再使用时间120秒
使用刺客衣装时,从隐身状态发动攻击后,被玩家在空中命中的怪物将不会倒下,而是变得胆怯
滑行伤害这类微小的伤害也会令某些衣装脱下,调整为不会因此輕易脱下
道具
可以用打消果实解除爆破异常状态
修正了使用元气饮料时睡眠累积会变为0的问题
修正有关使用了烤熟的肉的状态下力竭倒下时,耐力最大值减少所需时间的问题
变更技能名称的同时,饰品名称也相应地出现变更“烟复珠” → “环境珠”
用餐技能
修正了问题,使猫的起身术的无敌时间能够正常发动
随从
⭐随从等级的上限由30增至50
⭐・随从道具的等级上限由10增至15
⭐随从们的友好度等级上限由5增至10
· 配合玩家的桌边动作,随从也会做出动作
视角
在锁定视角中,防御瞄准的视角不会追随怪物
各武器在拔刀中瞄准时,无法通过按下R3按键切换目标视角对象,也无法解除目标/锁定视角
状态异常
处于裂伤状态时,体力槽会始终显示
处于瘴气异常状态时,体力槽会始终显示
昏厥值的减少速度加快
修正了处于防御力下降"小"的情况下被赋予防御力下降"大"时,会重置剩余时间再进入防御力下降"大"的问题
修正了处于全属性耐性下降"小"的情况下被赋予全属性耐性下降"大"时,会重置剩余时间再进入全属性耐性下降"大"的问题
任务/怪物的调整
任务调整
游玩上位、下位的内容时,减少所需的痕迹收集数量
若任务开始时处于营地以外的位置,将会从出现优良采集点的区域开始任务,或是直接从怪物所在的区域开始任务
可以在选项中设置完成自由任务后,任务返回地点的预设位置
完成任务时显示的活跃猎人的纪录(投射器好手等)的出现条件有所变更,同时新增项目(根据内容,可能会与其他玩家重复)
新增可汇总查看完成任务时显示的活跃猎人的纪录的功能
怪物调整
相隔一定距离的情况下,来自区域外的攻击难以造成伤害
怪物的吐息不会再命中回复植物与孢子植物等环境要素
怪物濒死前往巢穴时,若玩家就在附近,不会进入睡眠
友好关系(火龙与雌火龙等)的怪物不会再因为彼此的攻击而胆怯
修正了处于状态异常时,该状态异常会累积的问题
任务难度将根据参加任务的人数而实时变更
进行下位、上位的多人游戏时,怪物不容易进入愤怒状态
修正了部分难以防御的攻击所需的防御方向判定,变得不会再不可理喻地被攻击命中
炎王龙极少部分攻击的昏厥值略有下降
麒麟极少部分攻击的伤害略有下降
火龙或雌火龙等怪物呼唤同伴的几率下降
修正了部分怪物咆啸与地震效果变长的问题
由于怪物的伤痕表现变为飞翔爪造成的肉质软化表现,因此普通攻击不会再留下伤痕
当怪物唤来同伴时,能够听到来帮忙的怪物的叫声
怪物的粪的生成位置变为两脚之间
大师等级的怪物拥有闪光耐性。闪光一旦起效,效果会变弱且暂时无效,但经过一段时间后又会重新凑效
在大师等级的探索中,怪物出现至离去的时间有所延长
用户界面
选项
可变更任务返回地点的预设位置
新增体力、耐力槽始终显示的选项
新增变更HUD显示的选项
HDR设置项目中,除“调整亮度”、“调整彩度”外还新增“调整对比”,并扩大各项目的调整幅度
新增色觉特性支持设置的选项
新增视角的导虫自动追踪设置
在视角的移动速度中新增“满速”
在瞄准的移动速度中新增“满速”
在道具操作设置中新增“类型4”
新增穿透显示玩家剪影的设置
新增狩猎笛纳刀状态的HUD显示
新增NPC名称显示的设置
新增命中位置的瞄准操作设置(弩炮的扩散弹、弓的曲射)
聊天窗口、模板文本、贴图、动作、设定姿势
新增聊天窗口的变更,扩大显示文字大小、武器图示与文字颜色显示规则
调整筛选功能
新增模板文本
支持自动翻译自动模板文本的功能
新增自定义模板文本的栏数
新增贴图
新增动作
新增可以选择各类固定姿势的设定姿势功能
自订捷径
新增与自订捷径之预设套装道具联动的选项
新增在据点使用的自订捷径
在自订捷径中新增一次过调合的功能
观赏模式
新增“观赏模式”
其他
设置玩家、随从的角色外观时,默认组合新增随机设置
设置玩家、随从的角色外观时,可显示已设定的总览
玩家的化妆与彩绘设置中新增“发光”参数
增加任务报酬领取画面的页面
任务报酬新增“全部领取”的功能
变更玩家名显示颜色的规则
读取画面会显示故事概要
猎人笔记中,怪物图鉴的项目分为大型、小型、环境生物
游戏首次启动时会显示声音设定
可通过锐利度的槽查出技能“匠”带来的追加部分
在标题画面的选项设置画面中,如果不做任何设置便返回标题画面,不会再进行储存
⭐新增快捷栏菜单,从其他玩家处领取公会名片或道具等内容时,可进行汇总确认
设施相关
道具箱
扩充预设套装道具的可登记数至80个
⭐随着游戏的推进,扩充装备箱的最大持有栏至100页
⭐扩充预设套装装备的可登记数至28页
⭐随着游戏的推进,扩充随从装备箱的最大持有栏至30页
可以选择登记预设套装道具时是否同时登记快捷栏的信息
可以选择呼唤预设套装道具时是否同时呼唤快捷栏的信息
新增外观装备的预设套装功能
外观装备和普通装备的配色设置会作为其他信息被分别管理
登记预设套装装备时,可同时登记外观装备的信息
将外观装备设置菜单的界面配置调整得更为便利
⭐新增弩炮自定义的功能
加工屋
新增“外观装备”的生产功能
会给曾生产的护石添加打钩标记
扩充愿望单的可登记数至36个
“变更装备”可选择“玩家”与“随从”,可变更随从的装备
新增饰品的一次解除功能
在穿脱饰品的画面中新增饰品列表的排序设置
任务柜台
在承接调查任务的画面中新增危险度显示
研究基地
随着游戏的推进,研究基地会新增加工屋、调查资源管理所的窗口
植生研究所
可委托的道具新增“投射器异臭弹”
生态研究所
“确认怪物图鉴”的项目中新增大型、小型与环境生物
调查资源管理所
在“管理调查任务”的列表显示中新增特别报酬栏
新增只保留已登记的调查任务而将其他所有调查任务删除的功能
扩充调查任务的可保留数、可登记数
噗吱猪
调整噗吱猪的待机点数
新增寻找道具时的“震动模式”
降低好感度的减少幅度
神秘炼金
以古代龙人的炼金术材料显示的饰品列表会以道具稀有度的升序>道具排序设置的升序的方式进行排序
道具炼金、饰品炼金的素材(道具)的显示列表会以道具排序设置的升序进行排序
调整抽选的方式
环境生物
环境生物新增尺寸,管家的“环境生物的配置”中新增“尺寸指定配置”
锻炼区域
新增暂时显示造成伤害的合计值的功能
增加区域内可拾取的投射器弹药种类
其他
调整防具生产的排序、装备箱内镶嵌槽相关的排序规则,使之变得更为便利
“生命粉尘”的出售金额变更为190金钱
通讯/画面效果
通讯
搜索房间号码时的输入/显示方式变更为3栏
可设置2种集会区域的募集文
新增小队名片功能
发送小队名片时,可设置是否同时发送公会名片
小队成员列表的显示内容中新增等级、大师等级与语言设置
新增小队的副队长权限
扩充邀请朋友功能
登录奖励的刷新时间变更为UTC 0点
新增重新编辑小队象征的功能
可在小队象征中使用的象征与基底各新增20种
画面效果
提升水面效果、修正问题,使户外光线的反射显得更为自然
新增“调整对比”,扩充“调整亮度”与“调整彩度”的调整幅度,增强HDR设置的自定义幅度
玩家在洞窟等无法直接照射光线的地方也会落下影子
改良HDR的亮度调整,调整亮度时画面更为自然
玩家角色的脸部阴影变得明显,表情看起来更为丰富
玩家被遮挡在怪物的里侧时,也可以显示角色的剪影(需在选项中设置)
内存容量充足时,背景纹理可能会以高分辨率显示
可以对锐利度的槽、盾斧的瓶、操虫棍的萃取液等HUD的颜色进行调整(需在选项中设置)