光荣特库摩旗下GUST的新作《莱莎的工作室》一经发表就因为其颇具魅力的角色设计引起了广泛关注,而这款游戏即将在9月26日登陆PS4/Switch平台(PC版10月29日),中文版也会同步推出。在今年的TGS2019上,光荣特库摩也非常重视,不但有大面积的试玩台,还特地制作了一个等身大的莱莎手办供粉丝们与“老婆”合影。
而在TGS现场,我们也对细井制作人和安彦导演进行了采访,请他们讲讲为什么这次加快了游戏节奏以及此前神秘的设定稿究竟是谁等等,其中我们还发现了新的游戏乐趣。以下为详细采访内容:
媒体:《工作室》系列以往大都是做三部曲,《莱莎的工作室》今后也会有三部曲的计划吗?
细井:那就看销量怎么样了,假如销量好的话,别说三部就是做五六部都行。我们当然是非常想要做的。
媒体:《工作室》系列以往作品中的角色会不会以DLC之类的形式登场?
细井:这次是完全的新系列,世界观也完全不一样,所以不会有以往作品的人。
媒体:之前在接受4Gamer采访时,曾经公开过一张设定图,她是莱莎吗?很多玩家看了表示很可爱,这个形象今后有可能以某种形式出现吗?
细井:啊,这个其实是非常早期设定的莱莎,我们当初就是看了这张图后决定启用トリダモノ来做人设的。目前并没有把这个形象推出来的计划,不过假如玩家们都觉得很好的话,倒也不是不可以考虑做成DLC。
媒体:游戏中有快速更换昼夜的功能吗?
细井:通过据点的床就可以更改时间。这次游戏中并不存在时间的限制,所以可以根据喜好自由调整。
媒体:关于采集的部分,游戏中总共有多少种工具呢?
细井:种类上是7种。
媒体:这次战斗中有一个策略等级的设定,这个策略等级有没有上限?到了上限之后招式有没有什么变化?
细井:上限是5,到了5以后就能够使用必杀技。
媒体:这次有一个通过密码给其它玩家分享采集地的功能,这个密码我随便输的话会怎么样?有没有可能出现什么稀有的采集地?
细井:不是所有的密码都能对应一个采集地,但理论上是有可能试出来。(现场安彦随便输了几次之后还真试出来一个,而且地图等级很高)所以结论就是可以的,大家回头可以试试,如果有特别稀有的也可以分享出来。
媒体:《莱莎的工作室》在角色设计方面引起了巨大的反响,您当初有预想过会这么火吗?
细井:完全没想到,感觉有点撞了大运,可能正好戳到了大家的萌点吧。不过其实我们并没有特地去推莱莎的大腿,我们并没有想要表现莱莎性感的一面,当初只是想要设计一个农家女孩,农家女孩的话裙子不太合适,所以设计成短裤。
媒体:既然这次角色设计的反响这么好,那么今后有没有可能在动画漫画等方面展开?
细井:当然有这个想法,但能不能实现还不好说。光荣特库摩基本上还是一个游戏公司,所以还是先把游戏做好,然后收集用户的反馈不断做更好的游戏。这次我们是首次同步推出简体、繁体中文版,希望游戏发售之后还能听到更多用户的反馈。
媒体:本作的地图确实比较大,但地图之间似乎只能以传送的方式切换?
细井:基本上是这样的,在菜单中选择切换场景。在今后的作品中我们也想要尝试一些更真实的环境互动要素,比如交通工具等。
媒体:《工作室》系列以往给人的感觉都是比较悠闲慢节奏的,这次战斗节奏明显变快,这会是系列今后的发展方向吗?
细井:现在全世界的游戏都在不断强调动作性,所以这次我们也大胆采用了不一样的方式。至于今后的方向会如何,还要看这次的反响究竟如何。