《生化危机》系列最新作品《抵抗计划》已在9月9日公布了最新的宣传片,A9VG前方也在TGS 2019会场试玩了这款作品,体验了这款全新的4V1非对称对战游戏。之后我们根据游戏体验,特地采访了本作的制作人川田将央,询问了一些与本作有关的问题。此外你还可以阅读我们推出的试玩报告,进一步了解游戏的详细玩法。
——《抵抗计划》(Project Resistance)这个标题代表了什么意思呢?
川田将央(以下:川田):最直接的就是幸存者与首脑之间进行对抗的意思;而作为开发者来说,我们在进行一项新的挑战的时候,面对各种各样的阻力进行了抵抗,也有这层意思。此外还捏了RE(Resident Evil)的梗在里面,包含了许许多多的意思。
——虽然从试玩的感受来看,与其说是抵抗,在面对首脑的时候幸存者一方似乎只有四处逃窜这一选择……
川田:我们目前也在做一些BETA测试来收集数据,以此为基础进行调整。会调整为即使是幸存者也能够获胜的程度,大家可以等10月的时候一起来参与BETA测试,为我们提供一些反馈意见。而且目前虽然首脑看着非常有优势,但到了幸存者熟练了以后,就开始轮到首脑要忙得手忙脚乱了。
——本次以《生化危机》为题材制作了这么一个非对称对战游戏实在让人惊讶,请问这次企划的契机是什么呢?
川田:《抵抗计划》是由在线游戏与离线游戏够成的,在线说的是让这个游戏更加具有挑战性。本次的舞台类似一个鬼屋,分为吓人的一方与挑战的一方,即让首脑与幸存者在短时间内进行一段浓厚的游戏体验,所以选择了这样的游戏形式。
——从游戏的制作理念上来看可以看出本作是一个以多人游戏为前提的作品,那么如果我希望一个人单机游玩来提升自己的水平的话,是否会提供一个单人练习模式呢?
川田:我们没有单人模式的哦,不过如果不会玩的话我们加入了游戏教程。而且我觉得相比自己一个人练习,去和其他真人玩家一同游玩的话对自己的提升会比较大。不过也正如你所说,在初期阶段对于幸存者来说还是有些太难了,我们也会考虑加入一些让幸存者能够提高自己的水平的模式。
——如果一场游戏凑不齐5个人的话,剩下的角色能否交给AI托管呢?
川田:很可惜,我们这次也没有制作AI托管的功能。联网的问题我们也认真的思考过,要把网络做的比以前的作品都要更好,在BETA测试中我们也会顺便进行网络联机的测试以进行改进。
——首脑能够通过技能卡来发动技能,在其中也有许多强力的技能存在,让人忍不住怀疑这是不是有点太强了一点。会不会加入COST这种上限会比较好呢?毕竟同时遇到舔食者与暴君的话还是非常让人绝望的。
川田:确实首脑拥有能够化身暴君这样的可怕技能,但幸存者们也是有技能的,比如能够黑掉监视器的技能、还有能够进行战斗的技能,活用好幸存者们的技能的话,就能够与首脑进行有效的对抗。可能大家在展会上的有限时间里没法很好的活用角色的技能,不妨在BETA测试的时候试试,你就会明白其实首脑也没那么可怕。
——毕竟暴君的压迫感还是太强了。
川田:确实暴君的威胁特别的强,不过也有对应的策略。比如使用闪光弹可以让暴君的动作停下,并且四个幸存者分开跑路的话,也能够分散暴君的破坏力。
——幸存者中的金发老姐珍凡森特可以通过短路技能让监视器瘫痪一瞬间,那么用枪破坏掉监视器的话,是否有可能让监视器永久瘫痪呢?
川田:虽然会消费子弹,但是如果对监视器进行射击的话也是可以将它破坏掉的。只不过通过这种方式破坏掉的监视器同样会在一定时间之后复活,甚至比被金发老姐的技能短路的瘫痪时间还要短,所以我认为这并不是一个很好的选择。不过这方面我们也会进行一些调整。
——虽然击败了丧尸之后能够延长时间,但是被丧尸攻击了以后失去的时间也很大。这方面的平衡会进行调整吗?
川田:打个比方吧,首脑召唤了四只丧尸的话,每个人打倒一只的话可以增加将近一分钟的时间,对于幸存者来说反而是一个非常大的优势。如果积极的去打败丧尸的话,会为幸存者争取非常大的优势,这方面也体现了团队合作的重要性。首脑只是一个人,而幸存者有四个人,游玩不同的角色的时候会需要不同的思维方式。不断游玩不断切磋,最后提升和队友的效率,来达成逃出生天的目的。
——传统的火箭炮会在本作中出现吗?
川田:在游戏中可以看到一些带着背包的丧尸,打倒了以后就可以获得它所携带的武器。获得这些丧尸的武器的话,幸存者一方的战力也能够获得增强。在游戏中会有一些武器柜,可以购买武器,也是一个增强战斗力的途径。
——那么能为武器进行升级吗?
川田:在游戏中是有角色升级的概念的,但武器没有升级的说法。经过反复的游玩之后,玩家的水平增长也可以在角色身上得到体现。
——本次试玩的模式是在一定时间内逃出生天,那么正式版中还会有别的模式吗?
川田:游戏的规则只有一种,但我们准备了各种各样的关卡。为此,思考怎样才能那个关卡中掏出去,也非常具有生化的特色。目前暂且先请大家在10月的BETA测试中游玩目前提供试玩的关卡。
——目前的场景大多都是室内的,会有室外场景吗?
川田:从游戏的玩法以及关卡设计的角度出发的话,我们将关卡的场景限制在了室内。并且考虑到幸存者一方的学习门槛,我们将地图正好做到了能够让大家玩几局之后就能够牢牢记住的程度。
——目前首脑只有一个人(丹尼尔),幸存者只有四个人。那么之后会追加新的角色吗?
川田:不管是幸存者还是首脑都会追加新的角色,幸存者的话会从他们能够使用的技能来考虑,首脑则会希望追加一些独特的角色。
——本次幸存者在游戏中可以捡到弹药、药草之类的道具,一个玩家捡到道具之后,其他玩家还能捡到刚刚被捡走的道具吗?
川田:可以哦,比如那个戴眼镜的妹妹瓦莱莉,她的R1技能生存本能能够搜索附近的道具。通过这个技能大家都能够知道附近哪有道具,大家一起去捡。这也算是游戏其中的一个玩法吧。
——幸存者之间能够互相传递金钱或者道具吗?
川田:目前我们并没有做传递金钱的功能,不过可以通过丢弃道具,再让其他玩家拾取,以达到传递的目的。只不过这在紧凑的时间内可能会让人没法顺利完成一连串的操作,所以也希望大家多多参与10月的BETA测试,来为我们提供一些反馈。
——本作会有生化正统作品中的角色出现吗?
川田:我们是有这么考虑过,但是目前还没到能够公布的阶段。
——请问这一次对这次的作品,保有着怎样的期望呢?
川田:本作作为一款在线游戏非常的具有特点,是一款全新的《生化危机》系列作品,希望能让原来的生化玩家们满意。目前虽然还没有公布,但是离线的游戏内容会让生化的系列核心玩家都会对此感到满意。