感谢SIE邀请,A9VG于9月24日参加了在洛杉矶举办的《最后生还者 第二幕》媒体活动,在三小时的试玩环节之后,我们采访了本作的联合编剧Halley Gross。在2018年E3期间我们就曾对顽皮狗的制作团队进行过采访,当时她也在其中,本次我们和她一起聊了聊此前的一些疑问以及试玩之后想了解的内容。
以下是采访详情。
——首先,为什么这款游戏要叫《最后生还者 Part II》,为什么不直接叫《最后生还者2》?
Halley Gross(以下 Halley):因为我们想谈论的是第一部游戏的扩展,它不仅仅是一个“第二代”游戏,而是艾莉和乔尔故事的延续。
——写游戏剧本和写电视剧剧本有什么不同?因为我知道你也为电视剧写剧本,比如《西部世界》等等。
Halley:在某些部分非常相似。归根结底,故事是和角色相关的,你希望创造引人入胜的有趣的角色,然后将他们放在困难的情况下尽可能多地给他们挑战,测试他们为了他们所奋斗的东西愿意付出多少。
而对于游戏来说不同之处和美妙之处在于它是一种鲜活的媒介,Neil和我创建了一个大纲,但随着我们和设计师、动画师、艺术家们不断合作,这个大纲也在不断进化和发展,我们在三年前做了这个大纲,但它现在已经完全不一样了,我们意识到随着游戏的发展,我们在一个能够去改变它的位置上。而对于电影和电视剧来说就不能了,你需要在拍摄之前就完成编剧项目。
——我们曾看到过你发布了一些你穿着动作捕捉服的照片,你能多谈谈这个吗?
Halley:这件事非常有意思以及那些服装特别热(笑),我从小是作为演员长大的,但面对这些巨大的摄像机时我很难表演,我对这些演员们感到由衷的敬意。更多详情很遗憾我不能说。
——前作游戏讲述了关于“爱”的主题,为什么这一次你们要选择讲述“恨”的主题?
Halley:我们真正想聚焦的人是艾莉。艾莉正在长大,在这样一个困难的世界中长大,她会面临很多打击她的暴力,这些每天都会遭受巨大的创伤是如何影响她的灵魂的。我认为你们无法在艾莉那个充满敌意的世界中生存并忽视那种她将要体验到的痛苦和仇恨,所以我们想对“艾莉将要成为什么样的人”这件事说实话。
——在试玩DEMO中我们看到了一种新的感染者敌人「Shambler」,所以它是一种什么进化级别的感染者,比如相对于跑者、聆听者之类大概是什么级别的进化程度?
Halley:我只能说你们在DEMO中看到的内容,奇妙的是这种新类型的敌人会放出具有感染性的酸雾,尽管艾莉对此免疫但她还是会受到这个雾的伤害,这就需要你用以前没有用过的方式来击败它。
——Neil说《最后生还者 第二幕》是顽皮狗最大规模的游戏,那么它到底有多大?我们通关故事模式大概需要多久?
Halley:我们的游戏在2020年2月21日才会发售(所以通关要多久现在还不好说)。我们认为大概要大出50%的样子,它的大不仅仅在游戏时长方面,还有关卡的规模更大更广了、有着更多的过场动画、更多的角色和动作,以及全新的近战系统,从各个角度来说本作都是更大和更好的。
——关于“WLF”组织能告诉我们更多详情吗?
Halley:当然,WLF是艾莉在西雅图必须要面对的一个组织,他们的全称是“Washington Liberation Front”(华盛顿解放阵线),他们占领西雅图大概已经15年之久了。他们对外来者非常排斥,他们只关心彼此,一见到任何有威胁的东西就会开枪。最初艾莉不得不和这个邪恶的组织谈判的时候简直让人难以置信,在DEMO中你可以看见她在寻找汤米。
让我们感到有趣和兴奋的是,我们在尝试让所有的角色都人性化,不仅仅是我们喜欢的角色,也包括那些我们不喜欢的。在试玩中你也看到了我们全新的AI系统,这些敌人会使用名字来呼叫彼此,当有人死掉的话还会对他哀悼。尽管他们是敌人但他们也是人,艾莉每次暴力的处决都会有代价,不仅仅是她,也包括她身边的人。
——我们有机会操控乔尔吗?
Halley:很遗憾我不能谈论这个,我只能说今天你们看到的内容。好消息是你可以操控艾莉(笑)。
——我在DEMO中看到了PlayStation 3主机和《神秘海域3》的游戏盘放在桌子上,我们在游戏中还会看到更多类似的彩蛋吗?
Halley:我们在尽一切可能来打造这个世界,让你探索的每一处空间都让人激动以及能讲述一个故事。在你游玩到的这个部分可以了解到名为“尤金”的人接管了这个旧图书馆,他曾是一名玩家,所以他曾拥有过这些游戏。希望你们探索的每个房间都会发现一些有趣的东西。
——这部作品会将这个故事讲完吗,我们还有机会看到另一部续作吗?
Halley:目前我们还在专注于《最后生还者 Part II》,我们希望确保这是一个完整的故事,希望你能感觉到自己走过了起点、中途和终点的一段旅程。即使你没有玩过前作也不会有不完整的感觉。
——艾莉新的纹身有什么缘由吗?
Halley:这个纹身很有意思,其中一部分是为了隐藏她被感染者咬过的地方。尽管我们知道艾莉对病菌是免疫的,但在DEMO中我们还是可以看到艾莉带上了防毒面具,是因为她对蒂娜隐瞒了自己的一部分,她的纹身也是这个谎言的一部分。艾莉手臂上有被咬的痕迹,她先用酸液伤痕盖住了它,然后又在上面纹了纹身,因此没有人会知道发生了什么。至于给她纹身的人是她的一位前女友,名叫「凯特」,这个纹身也让她和蒂娜产生过一些紧张的关系。
——在2017年的宣传片中我们曾看到一位疑似艾莉母亲「安娜」的角色,你能告诉我们更多关于她的信息吗?
Halley:很遗憾今天我不能说这些,我能说的是这位女性非常重要,我也很期待人们最终看到她的那个时候。
——艾莉在本作中和前作中的区别有多大?
Halley:在第一部作品中艾莉只有14岁,她很能干,但她依然只是个孩子。而在这部作品里她已经成年了,她能自己去巡逻了,能做出自己的决定了,也能陷入爱河。然后一场惨剧发生了,她被一种没有在第一部作品中出现过的愤怒和憎恨情感所填满了,所以第二部游戏将会探索这种情感是如何改变和定义她的。
——在第一部结局中那种“生存者的负罪感”会在第二部中影响到她吗?
Halley:在第二部中艾莉所受的痛苦经历并不是她的第一次,你们知道艾莉是个孤儿、她失去了莱利以及很多她所关心的人,在第一部最后她说所有她爱的人都死了或者离开了她,但这其实这就是这个世界的本质。我们希望谈论的是艾莉如何继续生存、她为什么要继续斗争、为什么要为了正义而踏上这段旅程、这将如何定义她,很多事情是关于“成为最后一位幸存者”以及她的责任是什么。
——目前基本上没有多人游戏的信息被透露出来,请问能不能至少告诉我本作中会不会有多人模式?
Halley:由于这是一个庞大而复杂的游戏,我们决定完全专注于单人游玩,所以很遗憾《最后生还者 第二幕》不会有多人模式。不过顽皮狗非常在乎我们的多人游戏团队,他们非常有才华、聪明以及不可思议,经常会有很不错的主意。
(编注:顽皮狗今日通过官推声明“《最后生还者 第二幕》将不会包含在线模式,但是你最终会体验我们团队在线雄心的成果,但不是作为《最后生还者 第二幕》的一部分。何时何地实现这一目标仍有待确定,但是请放心,我们和我们的社区一样非常热爱Factions并且很期待在准备就绪的时候分享更多消息”。)
——你玩了本作吗,感觉如何?
Halley:是的,我一直在玩。我对它感到非常自豪,顽皮狗有那么多非常有才华的人,每次我玩本作的时候都会发现一些新东西。我们设置的所有东西是如此庞大和复杂,你可以在其中以很多不同的方式去游玩,我相信你们在玩西雅图郊区的时候已经看到了——你可以用相同的配置来玩出那么多不同的玩法,并且从敌人那里得到新的反应、从艾莉身上获得新的反应。我想我找到了上班时打发时间的好方法(笑)。
——你没有参与第一部作品的开发,是什么让你决定加入到第二部作品的团队中来的呢?
Halley:顽皮狗的团队在第一部作品中创造了这些美妙的角色,让我感到兴奋以至于想加入到第二部作品来的原因是我爱上了艾莉和乔尔,所以我很兴奋能帮助和支持顽皮狗推进他们的故事。同时我还对创造那些新角色而兴奋,顽皮狗是一个充满多样性的地方,其中充满了很多不同和有趣的观点,我们希望确保你们能在这款游戏里感受到这些不同的观点,我们不会只向你展示一种角色。对我来说很高兴的一点是,这个工作会要求我保持创造力,我在开发组内有机会和这么多不同的人一起工作。
——在第一部分DEMO中艾莉有蒂娜陪伴,但第二部分DEMO中艾莉是独自一人,请问艾莉在本作中独自一人行动的比例大概是多少?
Halley:很抱歉这部分我不能说,我们谈论很多的是艾莉学会了自己站起来为她的信念战斗,以及她独自一人时是什么情况以及有人支援她的时候是什么情况,我想你们会两者兼得的。
——最后,能请你对期待《最后生还者 第二幕》的玩家们说些想说的话吗?
Halley:当然,我真心希望你们会喜欢它,希望它能让你感到兴奋,希望它能让你在角色身上看到你自己的影子,希望你们能度过难忘的时间,希望你们因此而继续玩游戏、分享游戏、以及希望创作游戏。谢谢你们。