SIE总裁Jim Ryan在接受外媒GamesIndustry的采访中提到很多发行商与开发商都对PS5的开发环境赞不绝口,Ryan表示听到他们谈论在PS5上运行代码的简便体验要远超先前任何一台PS系的机器,这让他感到十分高兴。
随后GamesIndustry的记者向Jim Ryan询问了企业重组的理由,记者认为企业重组是会伴随着风险与代价的,而且PS4也突破了1亿大关,这在主机史上也是比较罕见的事情,为何要在此时采取这种方案呢?Ryan回应称此举是为了未来而做准备。
Ryan首先表示任何主机的销量突破一亿台都是了不起的成就,而索尼在之前也就达成过两次。在这个主机世代里,索尼发挥的还不错,不仅巩固并提升了PlayStation这块牌子的知名度,在主机独占内容方面也颇有建树,这些方面是PlayStation有别于其他竞争对手的要素之一。然而Ryan认为最重要的一点是拥有了一群比以前更有激情,用户黏着度更强的玩家群体。新的一年即将到来,而在次世代到来之际,公司最重要的一项任务就要确保玩家群体顺利从PS4主机过渡到PS5主机。
Ryan接着提到索尼为了准备PS5的首发,计划将让各个地区部门之间的合作更加紧密,以此来配合各种市场推广活动。去年推出的《漫威蜘蛛侠》就是第一个因此受益的游戏并打破了多项PS4软件的销售记录。
《漫威蜘蛛侠》的开发商Insomniac工作室最近成为了索尼第十四个第一方工作室,Ryan表示在未来会继续收购其他游戏工作室来扩充PlayStation第一方的大家族,他在访谈中表示:“我们一直都在寻找合作伙伴,但在这件事上我们非常谨慎,近几年来,收购工作室需要支出一笔不小的数目。虽然我们能够接收更多的开发商,但我们必须确保自己找对了人。毕竟市面上充斥各种灾难性的收购错误。”
在同一篇访谈中,Jim Ryan还对云游戏相关问题作出了解答。Ryan表示目前Xbox Game Pass与谷歌Stadia目前占据着新闻头版,但PS Now的订阅量也很惊人,自从上月修改PS Now的订阅价格并加入如《战神》这类的重磅作品后,短短30天内订阅人数大幅提升至100万。然而即便取得了如此成功,索尼依然不会选择将第一方大作在首发时就放进PS Now阵容中。Ryan表示公司政策并非是一成不变的,毕竟在12个月之前他们根本就不会有这种将《战神》放入PS Now的想法,但像是《战神》、《蜘蛛侠》包括《最后生还者 第二幕》等游戏的体量值得他们的关心与尊重,考虑到这些独特的作品来之不易,目前他们依旧认为这些游戏的首发就应该像“大型狂欢活动”那样正常的进行销售。
PlayStation 5将于2020年末推出。