主机游戏微交易支出减少 玩家对他人意见更加敏感
2019-11-12 10:14作者:浮尘来源:A9VG
分析网站Superdata公开一份关于游戏内微交易的调查报告,其中显示尽管2018年微交易收入占到了PC和主机游戏收入的85%和48%,但是过去一年里游戏内购增长出现了停滞和下降。
Superdata认为主要原因在于:首先,玩家在游戏中花钱的意愿下降,51%的玩家再过去一个月内没有在内购上花过钱。以战利品箱、通行证、加成包来鼓励购买的方式在不断消耗玩家的耐心和财力,目前游戏内支出已经达到一个饱和点,开发者找到新的盈利模式或者重新获得玩家的信任。以国外人气最高的《堡垒之夜》为例,该作2018年5月的单月收入超过了3亿美元,而今年9月已经降到了1亿以下。
其次,Superdata的调查显示大部分玩家对他人的意见非常敏感。会受到朋友(54%)、社交媒体(40%)、视频网站(36%)、游戏论坛(35%)的影响,游戏存在不良微交易设置的信息会迅速传播,影响后续消费者的加入。《星球大战:前线2》《中土世界:战争之影》都是著名的反例。
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