Ninja Theory忍者理论是位于英国剑桥的游戏工作室,他们曾开发了《天剑》《DmC鬼泣》《地狱之刃 塞娜的献祭》等知名作品,而在今年E3上,他们的最新作品《嗜血边缘》(Bleeding Edge)再次成为了人们关注的焦点,我们也曾在E3上撰写了本作的试玩报告。近日在伦敦举办的X019活动中,A9VG再次体验了这款作品并带来了实机游玩视频,同时在游玩过程中尽可能多地选择了数名不同角色,希望让更多关注这款游戏的朋友能进一步了解它。
试玩实录:
《嗜血边缘》是一款第三人称视角的4V4多人团队竞技游戏,角色分为输出、辅助、坦克三种类型,每个人除了普通攻击之外还有三种特殊技能和二选一的必杀技,选择角色时会有使用难度显示在界面之中。本次提供的试玩DEMO可以使用的角色比E3与Gamescom上多了一名角色CASS(在演示视频10分钟处有进行使用),共11名角色可以操作,对战中同一支队伍之中不能重复选择角色。
我们体验的模式是传统的占点模式,地图上ABC三个点占据之后会持续增加队伍的分数,先到500分的一方获胜。不同类型角色的作用想必不用多说,坦克角色吸引火力和冲入地方阵营搅乱阵型、输出角色负责火力输出、辅助角色以治疗为主。忍者理论在本作的美术和动作设计上都堪称一流,战斗节奏不算特别快,因此你有很富裕的时间来想清楚怎么使用各个技能。战斗中需要占据的三个点会随机限时开放一个或两个点,以此来主动引导双方队伍前往不同的区域作战,也避免了一方占据某个点之后持续防守的情况。总的来说《嗜血边缘》的游玩体验和《守望先锋》非常相似,只是本作的上手门槛更低,战斗都是近距离攻击,远程职业的攻击范围也很近并且自动锁定,不需要考验你的射击技术,第三人称的玩法也不会让晕FPS人觉得难受。
《嗜血边缘》将于2020年3月24日在Xbox One、Win 10、Steam推出并同日加入Xbox Game Pass,支持简体中文,在明年2月14日还会对预购玩家开启内测,你可以前往本作的中文官网查看更多内容和游戏角色介绍:https://www.bleedingedge.com/zh/