前 SIE 中文化中心负责人陈云云女士是推动主机游戏中文化的先驱者,她于 2019 年 8 月成立了新公司「云豹娱乐」,并于 2 月 7 日通过新作发表会直播节目公开了一系列旗下代理游戏的中文化资讯。
在本次新作发表会之后,A9VG 对云豹娱乐董事长兼社长陈云云女士进行了采访,请她讲述了关于成立云豹娱乐的缘由、目前的业务范围、与 Falcom 之间的合作关系以及更多中文化游戏相关的内容。
A9VG: 您是推动主机游戏中文化的关键人物,在玩家心中可以说您就是 SIE 中文化中心的象征,请问您选择离职是出于怎样的考量后作出了这样的决定呢?
陈云云:最主要的理由应该归因到多平台更落实到亚洲的家用机市场吧。当我还是学生时就立志有一天要让中文版充斥到华文市场,而包括任天堂、SEGA 等几家最大的游戏厂商中,当时的 Sony Computer Entertainment(SCE) 是最积极往亚洲发展的,很幸运地在这么多年的努力后,中文版获得玩家的支持,PlayStation 也如此在亚洲成为最大赢家。于是我开始思索,那么接下来想挑战什么?什么会是我还想要做的?或是我能更加贡献给游戏的?
您刚才提到我是推动主机中文化的关键人物,SIE 中文化中心的象征,真正在辛苦的是在我背后的 SIE 中文化中心的每位成员,还有 SIE 其他部门的同事们。我只是在做我想推动的事,年轻时我跟许许多多喜欢游戏、热爱游戏的玩家朋友们没有不同。如果说今天我真有什么成就,那也都是游戏带给我的。会选择离开并不是因为我不再喜欢 PlayStation,而应该说我想换从游戏、从 IP 的角度去开拓更多欢乐,因此我决定离开 SIE 这个大家庭,以不同的立场去推动游戏的发展。
A9VG:成立云豹娱乐的初衷是什么?目前云豹娱乐的公司规模大概是怎样的,业务种类都有哪些方面?今后还打算拓展其它方向的业务吗?
陈云云:成立云豹娱乐是为了能在多平台中以更广泛的视角推动游戏等相关软件内容。我们目前有八个人。从本地化、软件开发、行销宣传到商品生产、游戏发行等都是我们的业务范围。只代理销售但不进行本地化,或是只进行本地化但不销售或发行的业界前辈其实在亚洲很多,但像我们这样非像万代南梦宫等直属于游戏厂商下的独立公司会通通做的大概不多。
游戏软件的发行当然是我们最主要的业务,无论是把日本的游戏带到亚洲、欧美,或是把欧美、大陆的游戏带到日本以及亚洲等,但今后我们并想挑战的是开拓有潜力的开发团队,引领、支援它们能更在世界受到肯定。当然,我自己也是粉丝,对演唱会等跨媒体企划(media mix)、或是推出周边产品等也是很感兴趣的。
A9VG:云豹娱乐目前主要合作的厂商是哪些?您和 SIE 还有合作吗?
陈云云:目前我们主要合作的厂商有 Nihon Falcom、角川游戏还有 D3 Publisher 等,当然跟我们已经在洽谈合作的厂商不只这些,我们也希望能更快把更多好消息带给玩家朋友,请玩家继续期待我们今后的发表。
我跟 SIE 仍旧保持许多合作。就像刚才提到的,我只是想从不同的立场去支援 PlayStation 同样有更多发展,我当时的老板也理解了我这样的想法,因此好比这次原计划在台北电玩展上我们能在 SIE 的摊位举办《伊苏9》的发售纪念活动,在行销宣传或是本地化等方面 SIE 都给了我们很多协助,我们都希望的是创造双赢的局面。因此在《伊苏9》最后 credit 的 Special Thanks 中,我对这样的老东家跟以前的同事们聊表感谢之意,有兴趣的朋友请努力打通到最后~
A9VG:您和 Falcom 的近藤社长在以往的工作中有很多交集,这次新作发表会也有很多 Falcom 的中文化游戏公开。在这些年的工作之中,您和 Falcom 方面达成了哪些方面的默契呢,今后 Falcom 的中文化方面都会由云豹娱乐来做吗?
陈云云:抱歉,也许没办法讲得很具体,我跟 Nihon Falcom 以及近藤社长合作了六年多,就很自然地,会很直觉性地吧,理解到对方会希望什么,或是该怎么做能得到我想要的。不过那也要归功到上从近藤社长、加藤会长,Nihon Falcom 对我相当的包容吧。就像上次直播时近藤社长提到的,有时不是有没有默契的问题,而是他们根本是被我这个拼命三郎拖着走的(笑)。
如果有这个荣幸跟机会,我很乐意替 Nihon Falcom 进行所有的中文化,不过那也要 Nihon Falcom 愿意就是了哈哈。
A9VG:能否透露下《轨迹》系列的最新作《英雄传说 创之轨迹》的中文化相关消息?
陈云云:《英雄传说 创之轨迹》是《轨迹》系列的最新作品,经历过《轨迹》系列几乎所有作品中文化的我当然非常希望有这个机会可以替这款作品中文化推广到亚洲,但目前还没有任何可以发表的消息。
A9VG:Falcom 的游戏文字量都很大,相信中文化起来有很大难度。您觉得今后 Falcom 的游戏做到中文版与日文版同步发售的可能性会有吗?
陈云云:可以先苦笑三声吗?我的确在《英雄传说 闪之轨迹II》时实现过中文版与日文版的同步发售。但正如直播中也有提到的,那三个月真的差点没整死我们所有人……我早上写日报、中午打电话、晚上交报告,就像近藤社长所说的,那时他们的信箱被我不断寄出的电子邮件塞得满满。仍旧能贯彻到最后几乎我们双方都是靠着对玩家已经许下的承诺这份气力支撑的。然而在开发途中,时程不只一次面临可能整个崩溃的局面,几乎是在一种走钢索的状态下完成的。
我不排除今后是否会有同步发售的机会,也希望能朝这方向继续努力,但我们必须能跟 Nihon Falcom 找到一个更适宜的做法才可能再次实现。
A9VG:以前您做的工作很多都是幕后工作,但是作为云豹娱乐的社长,今后您应该会更多地站到舞台前来面对媒体和玩家,您对这方面的转变适应吗,在心态上和以前有什么不同之处?
陈云云:看到我坐在直播台前那么紧张并且讲话那么结巴,您觉得我有适应到吗?(笑)
还在 SIE 时,要发行一款游戏,我有主要负责的部分,而其他部分有其他部门的同事们协助,我的心思可以专注在我擅长的专门领域中尽情发挥。但现在我必须以一个经营者的立场,举凡财务、人力资源管理或是生产行销,甚至对公司未来方针的经营管理做出各种判断。因此我得把时间抽出去学习、挑战一些新的东西,同时心态上维持两种定位:跟以前一样是个 Producer 的我,以及要化为经营者的我。这两者常常陷入艰难竞争中,有时很难抉择。
A9VG:《伊苏9》的中文版在玩家群体之中收到了一定的负面评价,在本次新作发表会直播节目的开场时您也进行了道歉,请问造成这些问题的原因主要在哪些方面?今后你们会对中文版《伊苏9》通过补丁的形式修复问题吗,有没有预期的修复时间?
陈云云:由于我们作业上的疏失而造成许多玩家游玩上的不愉快以及诸多困扰,我们真的是感到非常地抱歉。
当决定要推出《伊苏9》的繁体中文版时,我们即开始构思要做些什么别人没做过,但玩家可能会喜欢的东西。然而没想到最后策划出的配套却完全超乎我们预期的规模及对团队的负荷,我们虽然在发现问题后跟 PS Store 系统方紧急协调,但由于东西实在太多又设定复杂,以致我们无力及时补救而弥补这一切。我感到对这些玩家非常的抱歉,这完全是我们的疏失。我们之后在进行相关的企划时,会导入更周密的检查措施以避免类似问题再度发生。至于变更后的发布时程则已公开在我们的官方网站中。
A9VG:对于刚成立的云豹娱乐来说,本次新作发表会中一口气公布这么多中文化作品,你们的工作量是不是会非常大?这样的工作量会对翻译质量有影响吗?
陈云云:翻译方面由于我们是采用多组同时进行的方式,作品数量的增加并不会直接影响到翻译的质量,但我们会在控管上多一些品质检测的程序,当然多少会增加我们的工作量。这方面我们正在积极找寻新伙伴加入,以应付还未发表的其他更多作品。
▲云豹娱乐新作发表会中公开的游戏和中文化消息
A9VG:《性感女剑士 ORIGIN(暂称)》(御姐武戏 起源)不仅进行了中文化,还加入了中文配音,请问是出于怎样的考量来选择加入中文配音的呢?这是您接触过的第一个加入中文配音的项目吗?
陈云云:我第一个参与中文配音的Title是《Gran Turismo 4 Prologue》,最近的话则是《地球防卫军5》以及《地球防卫军 IRON RAIN》。会选择加入中文配音是由于在游玩途中,角色们有许多互动是透过台词来表现其中的意境,而这些即使为中文版新加入字幕也不容易真实传达,因此我们跟开发方协调,最后决定追加中文配音。不过,我明白有些玩家既使如此仍希望追随日配,因此我们仍会在中文版中保留日文配音,请各位玩家们不用担心。
A9VG:云豹娱乐本次宣佈推出的新品牌 III(Triple I)有哪些方面的业务?是只做独立游戏的发行和本地化吗?独立游戏的项目和其它项目相比有哪些不同之处?
陈云云:「III Project」是为了让更多独立工作者的作品能展翅高飞,迎向国际舞台的计划。因此不只是全球发行和本地化、行销,甚至对他们在开发上遇到的困难,比方说怎么支援 PlayStation 进行多平台开发,或是游戏内容上需要的强化改进,我们都会对他们提供适切的协助。其实很多独立游戏都有很卓越的地方,但很多若没有玩家或是媒体等察觉到,通常就是被埋没。我们希望透过这个企划,云豹这个品牌而培育出更多优秀的 IP,让玩家有更多样化的选择。因此跟其他项目相比,我们可能会投注一些不一样的尝试,做一些突破。
A9VG:最后,非常感谢陈女士为中文玩家带来了这么多中文化的作品,希望您在本次采访的最后对玩家们说些想说的话。
陈云云:首先,我想谢谢各位玩家们对我们的支持与爱护。当我决定创业时,内心虽然对将来充满了兴奋与期待,但同时也感到许多的不安。很多人告诉我,当你失去了 SIE 这块金字招牌后没人会鸟你,他们只是现在跟你说得很漂亮。劝我打消这个念头,不要只是追逐梦想。我不只一次自问自己,烦恼过许许多多。因此当看到玩家朋友们居然反应如此热烈时我真的是感到非常感动并惊讶,也非常高兴能看到这么多声音。经历过《伊苏9》的发售,我们仍旧有许多不足跟需要改进的地方,我们会努力一点、一点地让一切都变得更好,期盼我们的产品能给玩家朋友们带来更多改变,也希望玩家朋友们能继续给我们更多鼓励,谢谢大家。