《最终幻想7 重制版》野村哲也采访:比原版多很多内容
2020-03-02 17:30作者:Bletilla来源:4Gamer.net

本文来自A9VG的媒体合作伙伴4Gamer.net,原文点此查看

  《最终幻想7 重制版》在今日推出了免费试玩版,港服商店也推出了中文版以及日英版的DEMO。同时A9VG在日本的媒体合作伙伴4Gamer.net采访了本作的监督野村哲也,询问了一些和本作有关的问题。

4Gamer《最终幻想7 重制版》视频


以下,要点总结

 ・上一次延期是为了打磨,这次已经全部做完了,不会再延期了;

 ・如今时代的主流果然还是即时制战斗,所以在开发初期最早决定的就是做即时制战斗。要是还按以前的方向去做的话也就是个画质增强版FF7而已;

 ・虽然当时有人觉得做个画质增强版的FF7也行,这样的话让野村去做监修就行了,把开发部分交给外包公司去做。不过现在变更为自己公司开发的话还是希望做出一个和原版不一样的作品,让大家体验一下当初在原版上体验过的震惊;

 ・战斗部分是最花时间的地方,有段时间被原版的成功所限制,做成了个类ATB的系统。而如今的系统兼具了即时动作的数值管理与原版FF7还是ATB时所具有的策略性;

 ・目前测试的反馈都非常好,不过因为语音收录量太大,工作人员都苦不堪言。虽然目前都一片好评,但同时也意味着下一款作品也得保持同样的水平,让野村哲也眉头不展;

 ・很多人听说重制版的第一作只包含米德加尔的部分的时候会很担心内容量,但不用担心本作会和原版一样几小时就打完了。野村表示这是他20年游戏行业经历中做的最累的一个项目;

 ・在米德加尔会增加很多新剧情,流程也会长很多。玩家可以四处走走看看,甚至可以去杰西的家里之类的。雪崩的几个成员都会比原版有着更加细致的刻画;

 ・虽然在FF7AC之后的克劳德的感觉是个冰山美男,不过在重制版中完全以FF7原作为基准进行塑造。

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