《轩辕剑》系列正统单机续作《轩辕剑柒》于今日(3月12日)正式公开了首部实机宣传片,游戏采用了全新的虚幻引擎4开发,并带来了全面革新的即时制战斗系统,预计2020年内在PS4、WeGame、Steam平台推出。
在这支宣传片公开之前,A9VG通过邮件采访了《轩辕剑》系列的开发团队DOMO小组,请各位制作人聊了聊关于《轩辕剑柒》的开发理念、制作过程中的故事、以及主机版的相关内容。
▲DOMO小组合影
受访者
杨渊升:《轩辕剑柒》制作人
建民:《轩辕剑柒》副制作人兼主美术
小开:《轩辕剑柒》主程序
Dash:《轩辕剑柒》主策划
以下敬称略
A9VG:《轩辕剑柒》从正式发表到现在已经过去了两年半,但是透露出来的情报非常少,只有几张开发中的截图和一段阶段性成果展示视频。首先我想询问一下,这款游戏的开发进度目前处于什么阶段?预计可能会在什么时间发售?
DOMO小组:目前已经进入调整与优化期,所有项目都在努力的催生中,发售的时间目前还要协商,暂时无法公布。(编注:今日官方宣布游戏将于2020年内发售)
A9VG:根据蔡魔头之前放出的游戏截图来看,UI界面中有闪避、跳跃、特殊攻击、跑步之类的快捷键。所以《轩辕剑柒》的战斗不再是传统的RPG类型而是做成了ARPG是吗?
DOMO小组:是的,鉴于产品要做精的状况下,传统RPG的量体是相对大上不少的,所以综合许多原因下,因此《轩辕剑柒》决定采用动作RPG的游玩方式,但本作中有难易度设定,手残党也是可以轻松过关的。
A9VG:除了战斗系统之外,本作还有什么新的系统是可以透露一下的吗?
DOMO小组:几乎所有的系统都算是新系统,哈哈~开个玩笑。本次包含如轩辕剑中最广为人知的收妖、炼妖等核心要素,都将会以新的方式呈现。
A9VG:去年的“阶段性成果展示视频”中全程是第一人称视角呈现的,实际游戏中也是第一人称视角吗?
DOMO小组:过往视频中的第一人称只是技术测试影片,游戏中并无此种模式可以选择。
A9VG:虚幻引擎4让这款游戏的画面看上去比以往有了天翻地覆的进化,这是你们第一次使用虚幻引擎4开发吗,在开发过程中有哪些困难和挑战?
杨渊升:
困难和挑战大概是家常便饭,如果要诉说清楚大概可以开一个专栏好好聊,简单来说无论是不是用新的引擎开发,好的内容一定都需要花时间打磨,这时间有时候是雕琢、有时候是突破;每一次都是一个关卡,唯有通关才能造出更好的成果;总之我们会努力下去的。
建民:
最大的挑战就是制程变繁杂了,若做一款高质量的产品,仅仅只是在元件品质的提升,那其实只是达到低的门槛而已。以美术人员来说过去大部分的开发时间都是处于一个元件供应的角色,最终透过企划单位的整合组装成形。但使用UE时,美术人员要开始理解游戏逻辑,进阶的更需要一些逻辑基础以便进行BP的串联。开发过程需要更多与企划或是程式的交流。此外本次导入了影视相关的前置流程,从分镜到动态分镜、配音、演员试镜、排练、MOCAP等需要反覆检视的影音制程。希望让玩家能够有更好的观赏体验,改善过去那种演出就像互动式电子书的感觉。这几点我想就是最大的挑战。至于困难的话我想还是时间与成本吧~但这不管是什么规模的团队都是个挑战,毕竟大家都想要完美呈现。
小开:
初期的难题是增加对引擎的熟悉度以及制定适合新工具的开发规范,后期更多的挑战来自于为了提升游戏体验而产生的整合性工作。
Dash:
如同大家敍述的一样,制程变得复杂了,分工的界线也变得比较模糊,所以大家在沟通协调上花了很多的心力。
▲DOMO小组为我们提供了一张《轩辕剑柒》的独家实机截图
A9VG:本作的故事选择了西汉末年为背景,我们又能看到熟悉的墨家了,那么一些熟悉的角色是否也会出现在本作里呢?本作和《轩辕剑肆》的关联会有很多吗?
DOMO小组:轩辕剑每次选择年代都必须把过去作品摊开来,因为和学派、神器、机关术、神器转世者等都有不小的关联,而本次的年代也是因为故事中和机关术、轩辕剑有不小的关联,但和四代的故事并没有直接的关系;就请玩家耐心等候游戏上市,亲自去体验新作的故事内容。
A9VG:《轩辕剑》系列通常会呈现真实的历史事件,请问本作中会以哪些历史人物和事件作为关键要素,现在方便透露吗?
DOMO小组:网上的玩家基本上都有猜到一二,王莽、位面之子等等,都会有关联到,再请期待正式推出咯~
A9VG:早在2012年,大宇和搜狐畅游就公布了《轩辕剑7》的网络游戏,但是最后似乎是不了了之了。这次的单机《轩辕剑柒》与这个网游有任何关联吗,比如人物、素材、剧情等等方面?
DOMO小组:两个项目内容完全没有关联,故也没有进一步的连动合作了。
A9VG:根据去年东京电玩展的参展游戏列表显示,《轩辕剑柒》将会在PC、PS4、Xbox One平台发售,请问PC平台都包含哪些具体的平台,以及主机版和PC版会是同步发售的吗?
DOMO小组:一直期望能有更多的平台可以购买到轩辕剑,所以我们都会尽量去达到各个平台都可以上架,而每个平台都有一些差异,要能够平衡这些差异,才能做到同步推出,我们会以这点为努力目标的。
A9VG:《轩辕剑柒》针对PS4和Xbox One等主机平台会进行特别的优化吗?
DOMO小组:是的,我们希望在各个平台上,都能带给大家流畅的体验。
A9VG:下一代主机PS5和Xbox Series X将在今年末发售,而Nintendo Switch现在也有非常多的用户,你们会考虑将《轩辕剑柒》带到这些平台上吗?
DOMO小组:目前开发还是针对PS4和XBOX ONE,目前的内容和下一代主机差异并不小,故短时间内不会考虑直接向上兼容,未来《轩辕剑柒》上市后会依照市场状况进行其他平台或主机的开发评估。
A9VG:现在随着游戏画面变得越来越好,很多怀旧的玩家都希望能以高清化或重制的形式重温以前的经典,《轩辕剑》系列有可能高清重制以前的作品吗?
DOMO小组:重制需要考量的层面比较复杂,牵涉的工作项目也较多,目前这部分都还在审慎评估中。
A9VG:最后请对《轩辕剑》的粉丝们说一些想说的话吧。
杨渊升:
轩辕剑到今年也即将迈入第30个年头,对于某些人来说这个游戏和他的人生密不可分,而对我从一个粉丝到开发者来说,轩辕剑已经不再只是单纯的游戏,是承载许多人的梦想,当然也包括我自己,让轩辕剑不断的突破并攀上巅峰,这是一直努力的目标,希望这次轩七能稍微攀上了巅峰的边边,期待轩七的上市。
建民:
这次的轩辕剑不仅仅是轩辕剑,希望透过每次的宣传,让更多喜爱单机的玩家,一起加入轩辕剑的世界。
小开:
感谢各位对轩辕剑的喜爱,我们会持续努力带来更好的作品。
Dash:
期待这次的作品能够让更多玩家认识轩辕剑。
▲DOMO小组研发讨论