Steam《恶棍风暴兵团》评测:恶棍风暴兵团与雨中冒险横向对比
2017-01-03 16:54作者:星月下尘埃落定来源:SteamCN

开发团队
       游戏的开发团队是来自德国的Black Forest Games, 在steam国区可查的其他制作发行游戏就是Giana Sisters: Twisted Dreams(吉娜姐妹:扭曲梦境)吉娜姐妹系列,感觉有点名不见经传?那它的前身可能大家会有点印象,Spellbound Entertainment,就是那个《哥特王朝4》的开发团队,《赏金奇兵》系列包括《赫多兰朵》也是出自其之手。“大名鼎鼎”的Spellbound Entertainment-咒缚娱乐(坊间戏称“迷魂阵娱乐”)把哥特王朝这块牌子和哥特王朝的游戏粉一起搞晕搞倒之后,公司终于在玩家的怨念和市场的冷眼下于2011年破产了。几位核心成员和管理者开始处理公司资产,顺带可能“裁”掉了25名替罪羊,这样最终65名前员工中的40人的一起换了个名字,哦,不,是成立了新工作室——Black Forest Games黑森林游戏, 并利用保留下来的IP(如前面提到的吉娜姐妹),继续制作发行游戏。

游戏作品

Steam《恶棍风暴兵团》评测:恶棍风暴兵团与雨中冒险横向对比 

(游戏自带中文,翻译的质量基本不会影响游戏体验和理解,不过一些细节意译客观来说有待提高)

       来自steam商店页面的官方中文简介:“《恶棍风暴兵团》(以下简称RougeS) 是一款现代版Contra//Metal Slug 游戏,它结合了 这种roguelike 类型的混搭游戏,并包括和 RPG 角色扮演的元素,游戏中有着、加上疯狂的3D 图形与可支持一至四人的多人游戏合作模式。”吐槽:横板射击过关游戏这种类型不会表达怎么办,那就写”现代版Contra//Metal Slug“,不仅很好的诠释了游戏特点,还起到了很好的宣传效果。

  RougeS是横板射击不错,关卡设计元素也有,与其说结合了roguelike类型混搭,不如说其主要游戏特点早就在游戏名上体现出来了——Rouge。有大量的玩家将它同另一款Rougelike作品Risk of rain(雨中冒险)对比,刚好我也玩过一段时间《雨中冒险》,就通过一些主观对比来简单做下评测。


A.画面
      《雨中冒险》作为像素游戏,与RougeS这样的作品进行对比,本身就不合适。所以画面这点就按照我的个人主观体验来单独谈下RougeS。

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       在1080分别率特效全开下,很多烟雾和光照的细节表现是能看出制作组的用心的,画面流畅,相应的你要是一个横板射击画面因为贴图或者引擎调试不足导致的粘滞感,那简直就要让人摔手柄砸键盘了。类美漫的线条表现力来讲述这么一个简单粗暴的故事也是刚刚好,因为这个故事不文艺,不清新,这里就不剧透了。不过硬要说起来,制作《雨中冒险》的Hopoo Games是一个两人大学生小组,包括为其提供帮助的朋友也不超过5人,黑森林有多少人来着?

B.游戏机制特点

a.角色Rpg元素

       RougeS包括初始的队长”布莱希特(你怎么不叫blueshit蓝翔)“在内,我一共解锁了5名角色,还有没有其他隐藏人物尚待研究。角色本身有经验值和等级设计,且角色死亡/新开始游戏后经验等级不重置。在关卡过关后,升级获得二选一技能的机会,技能获得随机,角色培养的路线也就充满了随机性。

Steam《恶棍风暴兵团》评测:恶棍风暴兵团与雨中冒险横向对比

       角色培养的不满意怎么办?利用游戏中刷到的角色金币替换技能,角色金币掉落机制和数量……制作组你想让我玩这个玩到你出续作?这是我们提到的拖延游戏时间一种方法,当然通关了删游戏的玩家就不受这个影响了。这点和《雨中冒险》的人物等级经验不继承不同,也就让人感觉RougeS更有点”轻度Rouge“。

b.游戏关卡节奏
       玩过《雨中冒险》的肯定都会记得右上角的难度量表,随着时间增长,难度不断提高。

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   所以你要是想在前期关卡刷够钱把地图上的道具都获得,塑造一个ramboo大杀四方,就会导致后续关卡过早的进入高难度状态。所以《雨中冒险》需要玩家对时间和角色培养有个节奏的控制,前期关卡平衡角色道具积累和时间,后期稳扎稳打物尽其用(反正已经最高难度了)。而RougeS中,玩家你想刷多久就刷多久,甚至打完了boss还能返回去和刷新的怪物战个痛快。首先自然史因为RougeS没有《雨中冒险》的难度量表,其次就是RougeS中击杀怪物并非必然获得经验和金钱,而是几率掉落。这样的机制导致了玩家通关后回去刷个半小时都未必能攒够开宝箱的钱,更不用说个别开箱需要的钥匙没法获得。这样就搞的玩家很想问问黑森林团队:”你是不是又想给我们摆迷魂阵,拖延时间了?“

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C.操作
  RougeS是键盘加鼠标操作,键盘控制方向,技能施放,鼠标负责瞄准和射击。从笔者个人主观感受出发,全键盘操作的雨中冒险更加舒适,RougeS这种和A.R.E.S.那款游戏相同的操作方式,鼠标要完成两个动作,瞄准指向,射击,说实话有点刻意增加操作难度。这样就难怪笔者的朋友们用键鼠之后纷纷抱怨游戏体验了。换用手柄之后给人感觉有些不伦不类,大脑和肌肉记忆让你按照马里奥那套操作习惯来,结果实际上得按照弹幕游戏那套来……好在游戏中敌人的攻击判定不是很过分,不需要加藤鹰,不需要高桥名人,擦弹过关~

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D.其他
  RougeS的随机元素其实已经被设计者限制了一部分了。关卡场景小范围内随机生成,其生成的规律比《雨中冒险》还容易摸清,有些场景固定有某些宝箱和机关,玩家很快就能轻车熟路制定路线计划。但是我还是要说,rougelike游戏第一属性是——脸/血统。

  白脸欧提可能开局第一关就用送的钥匙/金币开出当前角色的质变级buff道具,到最后关卡金币花不完,强化道具密密麻麻,飞天都可以悬空3秒以上;黑脸非提可能开局第一关就被登场的火箭嘣下来的油桶炸伤,导致心中不快,熬到最后关卡血不满,钱不够,副武器还是单一属性。还少不了要说下游戏的优化,因为只使用了少数几种配置运行游戏,所以整体感觉偏向主观。即使按照官方推荐配置来跑游戏,也会在游戏运行的过场动画某处明显拖慢(多台测试皆有不同程度卡顿),游戏内部几乎没有感受到过卡顿或拖慢,但显卡风扇基本已经起飞,内存占用对于一款4G左右体量的游戏还算是能用“合理”形容。

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E.联机
  简单说下联机体验,笔者使用的是移动和电信两种接入网络,联机当天使用的具体网络接入商实在记不清了,但网络联机感觉好于本地合作,本地合作毕竟要用到的角色都是自己的存档,而网络联机可以支持复选相同角色,不同玩家的HUD都会在屏幕最上方显示。同时本地合作会偶有卡顿现象,而网络联机却感受不到明显卡顿(不过网络不好的队友会停滞,但不会出现闪现现象)。

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(本文原载SteamCN,版权归原作者qdbl25所有)

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