开发团队
游戏的开发团队是来自德国的Black Forest Games, 在steam国区可查的其他制作发行游戏就是Giana Sisters: Twisted Dreams(吉娜姐妹:扭曲梦境)吉娜姐妹系列,感觉有点名不见经传?那它的前身可能大家会有点印象,Spellbound Entertainment,就是那个《哥特王朝4》的开发团队,《赏金奇兵》系列包括《赫多兰朵》也是出自其之手。“大名鼎鼎”的Spellbound Entertainment-咒缚娱乐(坊间戏称“迷魂阵娱乐”)把哥特王朝这块牌子和哥特王朝的游戏粉一起搞晕搞倒之后,公司终于在玩家的怨念和市场的冷眼下于2011年破产了。几位核心成员和管理者开始处理公司资产,顺带可能“裁”掉了25名替罪羊,这样最终65名前员工中的40人的一起换了个名字,哦,不,是成立了新工作室——Black Forest Games黑森林游戏, 并利用保留下来的IP(如前面提到的吉娜姐妹),继续制作发行游戏。
游戏作品
(游戏自带中文,翻译的质量基本不会影响游戏体验和理解,不过一些细节意译客观来说有待提高)
来自steam商店页面的官方中文简介:“《恶棍风暴兵团》(以下简称RougeS) 是一款现代版Contra//Metal Slug 游戏,它结合了 这种roguelike 类型的混搭游戏,并包括和 RPG 角色扮演的元素,游戏中有着、加上疯狂的3D 图形与可支持一至四人的多人游戏合作模式。”吐槽:横板射击过关游戏这种类型不会表达怎么办,那就写”现代版Contra//Metal Slug“,不仅很好的诠释了游戏特点,还起到了很好的宣传效果。
RougeS是横板射击不错,关卡设计元素也有,与其说结合了roguelike类型混搭,不如说其主要游戏特点早就在游戏名上体现出来了——Rouge。有大量的玩家将它同另一款Rougelike作品Risk of rain(雨中冒险)对比,刚好我也玩过一段时间《雨中冒险》,就通过一些主观对比来简单做下评测。
A.画面
《雨中冒险》作为像素游戏,与RougeS这样的作品进行对比,本身就不合适。所以画面这点就按照我的个人主观体验来单独谈下RougeS。
B.游戏机制特点
a.角色Rpg元素
RougeS包括初始的队长”布莱希特(你怎么不叫blueshit蓝翔)“在内,我一共解锁了5名角色,还有没有其他隐藏人物尚待研究。角色本身有经验值和等级设计,且角色死亡/新开始游戏后经验等级不重置。在关卡过关后,升级获得二选一技能的机会,技能获得随机,角色培养的路线也就充满了随机性。
b.游戏关卡节奏
玩过《雨中冒险》的肯定都会记得右上角的难度量表,随着时间增长,难度不断提高。
C.操作
RougeS是键盘加鼠标操作,键盘控制方向,技能施放,鼠标负责瞄准和射击。从笔者个人主观感受出发,全键盘操作的雨中冒险更加舒适,RougeS这种和A.R.E.S.那款游戏相同的操作方式,鼠标要完成两个动作,瞄准指向,射击,说实话有点刻意增加操作难度。这样就难怪笔者的朋友们用键鼠之后纷纷抱怨游戏体验了。换用手柄之后给人感觉有些不伦不类,大脑和肌肉记忆让你按照马里奥那套操作习惯来,结果实际上得按照弹幕游戏那套来……好在游戏中敌人的攻击判定不是很过分,不需要加藤鹰,不需要高桥名人,擦弹过关~
D.其他
RougeS的随机元素其实已经被设计者限制了一部分了。关卡场景小范围内随机生成,其生成的规律比《雨中冒险》还容易摸清,有些场景固定有某些宝箱和机关,玩家很快就能轻车熟路制定路线计划。但是我还是要说,rougelike游戏第一属性是——脸/血统。
白脸欧提可能开局第一关就用送的钥匙/金币开出当前角色的质变级buff道具,到最后关卡金币花不完,强化道具密密麻麻,飞天都可以悬空3秒以上;黑脸非提可能开局第一关就被登场的火箭嘣下来的油桶炸伤,导致心中不快,熬到最后关卡血不满,钱不够,副武器还是单一属性。还少不了要说下游戏的优化,因为只使用了少数几种配置运行游戏,所以整体感觉偏向主观。即使按照官方推荐配置来跑游戏,也会在游戏运行的过场动画某处明显拖慢(多台测试皆有不同程度卡顿),游戏内部几乎没有感受到过卡顿或拖慢,但显卡风扇基本已经起飞,内存占用对于一款4G左右体量的游戏还算是能用“合理”形容。
E.联机
简单说下联机体验,笔者使用的是移动和电信两种接入网络,联机当天使用的具体网络接入商实在记不清了,但网络联机感觉好于本地合作,本地合作毕竟要用到的角色都是自己的存档,而网络联机可以支持复选相同角色,不同玩家的HUD都会在屏幕最上方显示。同时本地合作会偶有卡顿现象,而网络联机却感受不到明显卡顿(不过网络不好的队友会停滞,但不会出现闪现现象)。