由光荣特库摩的忍龙组制作的三国题材仁王《卧龙:苍天陨落》即将于2023年3月3日登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One与PC平台。
本作此前展开了两次试玩活动,我们也对两次试玩版本分别做了试玩体验报告。本作在试玩版中的表现相当出色,个人还是比较期待的。
考虑到有些玩家错过了首次试玩版时间和第二次媒体试玩的情报,我总结了两个试玩版的整体体验和改动,希望通过这篇前瞻能让大家更加了解《卧龙:苍天陨落》的各项系统机制,以及它和《仁王》系列的区别。
三国题材的设计
《卧龙》相比于《仁王》,最直观的区别就是在于背景设计上,忍龙组在《卧龙》构造了一个暗黑风格的三国时期。
不仅是洛阳、虎牢关这些《无双》玩家们熟悉的场景,还有着作为春秋战国时代纵横家鼻祖鬼谷子修道之处而闻名的,如今被称为云梦山的“鬼谷沟”。以及《孟子·尽心上》中记载孔子曾登临过的,如今被称为蒙山的“东山”等等。
游戏的关卡设计虽然还和以往一样是规模有限的开放式地图,但每个地图的地形层级都非常多,整体变得立体化了一些。对应这种立体场景,本作主角解除了跳跃限制,并且还能二连跳,施展起轻功来相当飘逸。
在敌人的设计上,不只是兵士、山贼和诸位猛将,《山海经》中“有鸟焉,其状如蛇,而四翼、六目、三足”的酸与,《淮南子·本经训》中“皆为民害”、“擒于桑林”的封豨,《太平广记》中“被虎所食之人也,为虎前呵道耳”的伥鬼,《神异经》中“重百斤,毛长二尺余,细如丝,可以作布”的火鼠等等,这些只有中国玩家熟悉的神话异兽,更是作为玩家需要面对的巨大威胁登场。
此外,《仁王》中的属性加点在本作简化成了五行加点,金木水火土分别对应奇术、防御、隐蔽、攻击、敏捷五个侧重点。九十九武器改成了神兽,麒麟、白虎、青龙、朱雀和玄武供玩家自由选择,既可以召唤出来施展强力招式,也能和神兽共鸣对自身附加大量BUFF。
角色装备设计尽是各种皮甲、铁甲和鱼鳞甲,音效演奏也大量利用了二胡、锣、笙等中国传统乐器,能让人感受到浓厚的中国神话与三国乱世融合的氛围。
士气与气势
《卧龙》的战斗系统是与《仁王》差异最大的部分,它取消了精力槽的设定,将核心围绕在了“士气”和“气势”之上。
“士气”代表着敌我双方的战力,在探索地图时可以以此作为标准来判断哪些是杂兵,哪些是强敌。被敌人“一败涂地”,就会被夺取1个士气等级。复活后找到他将其手刃“报仇雪恨”,就能夺回士气等级。
初入地图时,玩家可以将士气最低的杂兵们当做突破点,占领他们驻守的复活点“牙旗”和隐藏的“旌旗”,提升自己的不屈等级。此后在被击败时,士气等级也不会降至不屈等级之下。
士气等级提升所带来的好处就是可以解除五行奇术的使用限制,在目前的两个试玩版中,能装备的五行奇术都是固定列表的,尚不清楚正式版中是否需要根据自己玩法侧重来选择需要学习的奇术。
奇术除了五行属性的区别,其功能也是多种多样的。比如水行的“闪身术”能无敌闪避一段距离,土行的“强防诀”可以减轻敌人的伤害,火行的“炎仗术”会给自己的武器附加火属性。与此同时,每个敌人都有着不一样的五行相性,玩家也可以利用这一点来施展不同的五行奇术。
“气势”是生死决战中的关键因素,无论是闪避、格挡还是使用奇术都会消耗气势槽,被敌人打到耗尽气势,就会转入危险的气绝状态。因此,面对敌人的攻击,最好的方式就是使用“化解”将被动化为主动。
在即将被敌人攻击到之前按下闪避,就能在躲过敌人攻击的同时,削弱他们的气势,让他们失衡,并且增长自己的气势。
游戏中敌我双方的动作都是非常快的,每个招式之间的衔接也是连贯的,玩家能够在攻击的同时无缝派生出化解,行云流水的用剑舞让对方毫无还手之力。
而在自身陷入危机时,一次成功的化解也有可能扭转局势、反败为胜,如同各种武侠小说中描述的一样,胜负转换就在瞬息之间。
因为首次试玩版的玩家反馈,忍龙组在第二次试玩版中还调整了化解的判定,使得玩家更容易触发化解,可以预感到这个机制会成为本作最大的一个爽点。
装备与肝度
《卧龙》的刷取部分目前来看和《仁王》差不多,但没有《仁王》那么肝。在同一周目中,同名装备的数值都是固定的,所以服装装备基本是不怎么需要刷的。
武器装备的区别只有赋予的绝技和词条,绝技很大程度上决定了武器的强度,一个好用的绝技能够衔接上武器自身的模组,同时还能冲能闪。像青龙偃月刀、双股剑这种独特的3星武器,更是具有两项绝技。
不过目前并不清楚3星武器是固定绝技还是随机绝技,也不清楚正式版中是否会有调整绝技和词条的机制。如果都能调整的话,游戏的肝度就会进一步的降低,玩家能更专注于体验多周目的高难度挑战。
难易度平衡
肝度毕竟是老玩家们才需要考虑的事情,对于只想体验一周目乐趣的新玩家来说,《卧龙》可能也是非常容易上手的一作。虽说游戏使用着《仁王》的底子,但却做了非常多便利新手玩家的改动。
首先还是此前提到过的奇术,游戏中针对敌方五行设置奇术是非常管用的,对抗BOSS时能增加不少容错率。其次本作还取消了类魂游戏中挫败感最强的摔死设定,这次坠落悬崖之后只会以扣除部分生命值为代价传送回失足点附近。
最为重要的是,忍龙组还照顾到了独狼玩家,在卡关时,即使不联机,玩家也能通过召唤援军来和名将们协力作战。名将们不仅进攻欲望很强,他们在被击倒后也不会消失,只要有机会,玩家就可以将他们拉起来继续战斗。
在单人作战时一些棘手的BOSS,在众人的围攻下完全可以乱砍莽过去。游戏中的传令菜单中有着两个同行槽,可能在正式版游戏中玩家能随时带着两位名将过关斩将,倒是有种“三英战吕布”的感觉了。
讲究硬核体验的玩家,可以只凭一己之力,帅气的活用化解用武艺战胜强敌。而不擅长动作游戏的玩家,也能用游戏中提供的各种方式,在固定难度下较为轻松的通关,本作在难易度的平衡设计上还是非常合理的。
据制作人所说,《卧龙:苍天陨落》的游戏时长为40小时左右,内容量应该和《仁王》系列是相似的,但其内容丰富程度和关卡设计深度的进化幅度有多大还无法得知。
不过可以确定的是,本作绝对是能够打得很爽快的,忍龙组终于从一板一眼的“类魂”中找到了属于自己的风格,而快节奏的生死战正是他们最拿手的绝活——这些变化其实从《最终幻想起源》就开始试水了,《卧龙》正是实现这些改变的第一步。
在好奇这个系列究竟会发展出怎样独特的动作体验的同时,我也迫不及待的想快进到明年,和好哥哥赵云一起遨游三国乱世了。
《卧龙:苍天陨落》新宣传片发布,PlayStation版本现已开放数字版预购,现在购买可获得两款特典套装。包含季票(含3个DLC)、原声带与画集的数字豪华版预购也已开放。
商店地址:
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