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5月NPD数据:《不义联盟2》与PS4分别登顶软硬销量榜
今日,NPD集团公布了由他们统计的2017年5月美国地区游戏软件与硬件销量销量榜。其中《不义联盟2》登顶软件销量榜、PS4登顶硬件销量榜。
2017-06-20 10:34:23
传言:《古墓丽影暗影》遭泄露 Logo与原画图公开
一家曾与SE合作过的名为Takeoff Creative的娱乐营销公司近日在其官方网站上公布了一批《古墓丽影暗影》的Logo与原画图。如今这批图片已经被下架,而本次泄露或许意味着《古墓丽影暗影》的存在。
2017-06-19 09:38:51
《恶灵附身2》将主要讲述一个救赎的故事 发售日10月13日
在B社的E3发布会上,来自三上真司工作室Tango Gameworks的新作《恶灵附身2》公布了,正如宣传片中所展示的一版,本作中玩家将继续跟随主角塞巴斯蒂安的脚步,探索游戏中的新故事。
2017-06-20 14:01:03
《龙珠格斗Z》战斗演出效果与漫画原著对比
Twitter用户“みずまき”用一组图为我们展示了这款游戏和原著之间的对比。
2017-06-18 12:32:00
《怪物猎人 世界》将由藤冈要联合执导 不含有狩猎风格
在E3 2017索尼发布会上正式公开《怪物猎人:世界》后,不少玩家都好奇会有那些《怪物猎人》的团队的开发人会参与本次游戏开发。对此Capcom《怪物猎人》系列副导演Yuri Araujo通过官方Twitter透露《怪物猎人》系列之父藤冈要也将回归联合执导《怪物猎人:世界》的开发工作。
2017-06-19 10:25:00
《奇异人生 风暴前夕》游戏时长约6至9小时
《奇异人生:风暴前夕》游戏开发商Deck Nine Games证实3章的游戏内容时长约在6至9小时左右,而时间的长短也直接与玩家的游玩习惯有关,而游戏每章节的持续时间也会在2-3小时左右。
2017-06-17 16:32:07
《杀手本能》年内登陆Steam 终极版玩家免费获赠新角色
《杀手本能》开发工作室的创始人兼CEO Alex Jebailey在近日参加活动时表示,在今年晚些时候,《杀手本能》将会登陆Steam平台,以便让那些没有Xbox One或Win10系统的玩家也可以体验到这款作品。
2017-06-18 13:50:00
《怪物猎人 世界》E3小黑屋完全观察报告:它就是MH系列正统续作
《怪物列恶人世界》在E3索尼发布会上正式公布,但因为这作变化太大,很多玩家不知道《怪物猎人世界》是单机还是网游。A9VG在E3现场观看了《怪物猎人 世界》的闭门演示,告诉大家《怪物猎人 世界》值不值得我们期待。
2017-06-16 18:31:00
《中土世界 战争之影》将不能重复挑战失败任务
《中土世界:战争之影》开发商Monolith做出了一个非常有趣的决定,那就是玩家将不能再次挑战已经失败的任务。
2017-06-17 14:31:23
Steam点击游戏《SPACEPLAN》:采用新的交互方式和故事线驱动
SPACEPLAN是一款基于Stephen Hawking的著作《A Brief History of Time.》(时间简史)而创作的实验性点击游戏。
2017-06-16 15:45:00
探访开发组 了解更多《超越善恶2》的幕后故事
2017年6月15日—— 在育碧2017 E3展前发布会的压轴CG亮相之后,《超越善恶2》的神秘面纱再度被揭开。在幕后采访中,游戏创意总监Michel Ancel,剧情总监Gabrielle Shrager以及制作人Guillaume Brunier向我们阐述了对于游戏的想法,展示了大量概念艺术作品,让我们对这个全新的世界有了更多的认识,并且还运用内部引擎展示了《超越善恶2》的庞大宇宙是如何运作的。
2017-06-16 13:01:00
《杀手》开发组宣布成为独立工作室 保留《杀手》IP
根据IO Interactive工作室公布的最新消息显示,《杀手》开发组IO Interactve目前已与SE分离,成为独立工作室,并保留《杀手》游戏IP。
2017-06-17 12:01:22
《二之国2》访谈:确认包含在线多人模式 老角色或将回归
万代南梦宫今日公布了一段采访Level-5 CEO日野晃博的媒体稿件,其中日野晃博确认《二之国2》将会包含在线多人模式。他说他虽然不能确认哪位老角色将会回归,但是他希望粉丝们能够亲自体验到惊喜。
2017-06-16 09:56:00
Steam国产GAL《-真恋 ~寄语枫秋~》评测
steam49,杉果45,性价比很高,官方给出游戏时间是16h,我个人觉得是只多不少。抛开序章,光共通线就有30章节,然后走向各end还各有单独的4章(尤其end每章节还贼长),是一款非常耐玩的游戏。dlc是原声音轨,24首歌10块仁者见仁智者见智。
2017-06-15 14:41:00
《WILL 美好世界》:千百次逆转 千百种无奈
我曾经见到过这款游戏很多次,但却又多次错过它。直到它以最完整的形态出现在我眼前的那一天,当我真正意义上了解了这款游戏后,确实从中感到了游戏的魅力。
2017-06-15 12:35:00
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