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贸易战或对美国游戏产业造成负面影响 主机手柄征收25%关税
美国贸易代表署发布的一份新文件中修订了征收25%关税的产品,游戏主机、手柄、投币式游戏设备、桌游等全部位列其中。开发商White Wizard Games表示一旦这份文件生效,全美的桌游价格至少会上涨5%-10%。对主机游戏的影响则有待继续观察。
2019-05-28 10:52:00
《组队索尼克赛车》登顶英国销售排行榜 《狂怒2》大幅下滑
外媒Boxed Charts公布上周英国游戏的销售排行榜,《组队索尼克赛车》成功登顶且首周销量比系列前作提升了1倍以上。上周冠军《狂怒2》销量下跌73%来到了第四位,排名第二、第三的《往日不再》和《FIFA 19》则表现相对稳健
2019-05-28 10:31:00
为纪念《恶名昭彰》发售十周年 开发商透露游戏开发中的趣闻
今天是《恶名昭彰》初代发售十周年。为了纪念这一天,制作组Sucker Punch在推特上透露了一些当年开发中的趣闻。
2019-05-27 15:56:00
微软Project xCloud:为玩家及开发者带来更多精彩
去年秋天, 微软向大家公布了 Project xCloud -游戏流媒体技术。他们对 Xbox 的愿景是:游戏,畅所欲玩;设备,随手可选;队友,时常相伴。Project xCloud将帮助相关团队向着实现这一愿景更进一步。
2019-05-27 14:25:00
《黎明杀机》开发商:废除强制加班10年后 我们依旧稳步前进
近日《黎明杀机》和《辐射 避难所》开发商Behaviour Interactive的CEO兼执行制作人Rémi Racine发布一篇名为《为什么我会废除赶工并从不回头》的博客,回顾了自己在过去十年里逐渐废除公司的加班文化,却又让工作室保持稳步前进的心路历程。
2019-05-27 15:20:00
索尼CEO:会认真对待游戏成瘾 通过评级等方式解决问题
上周末世卫组织正式将游戏成瘾认定为了一种疾病,而索尼CEO吉田宪一郎在接受共同社等媒体的采访时表示会认真对待这个问题并采取相应的对策。吉田宪一郎提到:“我们已经拥有了一个(按年龄划分)的评级系统,还在根据自己的标准推出相应的措施。”
2019-05-27 10:15:26
目前已有3500款游戏支持xCloud云游戏服务 1900款新作开发中
至今为止,xCloud的“Blade”服务器已经在全球13个地区部署,目前已有3500款游戏“在技术上”已经支持xCloud,开发者无需对游戏进行额外适配,简单来说,开发者做了一款Xbox One的游戏,那么理论上它就支持xCloud。当开发者需要对某款Xbox One游戏进行更新时,将无需浪费人力更新多个版本
2019-05-25 13:43:00
传闻:《使命召唤》续作标题就叫“现代战争” 或为重启之作
今日Kotaku编辑Jason Schreier在推特上称《使命召唤》下一部作品的名字或许就叫《使命召唤 现代战争》,有趣的是在早在2007年发售的作品名称为《使命召唤4 现代战争》,而在2019年即将推出的《现代战争》系列第四作就叫《使命召唤 现代战争》。当有人问起官方是否将本作视为一款重启作品,Jason确认了这一消息。
2019-05-25 11:01:00
谷歌云游戏服务STADIA将于夏季公开游戏阵容、费用等情报
自三月的GDC发布会之后,谷歌一直对STADIA的后续情报保持沉默。然而就在今日,谷歌在推特上宣布将于夏季进一步公开关于自家云游戏服务STADIA的消息,其中包括玩家最为关心的订阅费用,游戏阵容以及服务上线时间等等,前《刺客信条》制作人Jade Raymond正在开发的第一方作品或许也会首次亮相。
2019-05-25 10:33:52
EA高管:游戏将赋予当代年轻人改变世界的力量
今天EA的首席工作室负责人Laura Miele在多伦多举行的Collision技术大会上发表了演讲。她认为在这个互动娱乐的影响愈发深远的时代,游戏将赋予年轻人改变世界的力量。
2019-05-24 12:14:00
云主机先驱就此夭逝 雷蛇宣布Ouya主机将于6月终止服务
今日雷蛇宣布Ouya主机将于2019年6月25终止服务,所有关联的用户账号也会全部删除,账号内的余额将不会退还。另外雷蛇表示将在6月底关闭所有跟Ouya有关的网站。
2019-05-23 10:15:00
GOG GALAXY 2.0旨在实现跨平台游戏整合 成为全PC游戏启动器
CDPR宣布将推出GOG GALAXY 2.0版本,将不同平台上的游戏和玩家整合在一起,在形成PC+主机游戏库的同时,还能成为所有PC游戏的启动器。GOG GALAXY 2.0能记录玩家在各平台上的成就和数据,未来还会实现跨平台聊天和好友列表的整合。
2019-05-23 09:08:05
腾讯收购Sharkmob工作室 由前《全境封锁》制作人成立
Sharkmob近日宣布他们已经被腾讯直接收购。该工作室由前《全境封锁》执行制作人Fredrik Rundqvist和一批来自育碧的开发者创立,其成员在之前就已经提到他们的目标是开发具备社交要素和竞争力的多人游戏。
2019-05-22 11:11:00
《冰与火之歌》作者确认正在与某日本游戏公司合作
《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁在自己的博客中提到自己在《冰与火之歌》结束之后依然处于忙碌的状态,其中有一句提到了正在与某家日本游戏公司合作。
2019-05-21 15:27:00
微软:为了构建健康的游戏环境 我们身负重任
在我今天发布于微软官方博客的文章中,我分享了有关游戏作为重要社会凝聚力之一的观点。全球26亿人中,有父母和孩子一起畅玩游戏;有冒险家结伴探索世界;有教师通过游戏让数学变得更加令人惊叹;有祖母通过游戏加深对孙辈的了解;士兵们通过游戏和故乡的亲人们联系。现如今,游戏玩家的主体是成年人,将近一半的玩家是女性。对于全球各地的许多人而言,游戏是他们首次接触科技的契机。
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