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信步闲庭
游戏评测
《冰封之焰》EA版评测:一次短暂的异世界生存冒险
本作EA版的流程(相对于它的类型)是不长的。这样一部作品,应该说还在一个雏形的状态,想必日后该有更完善的状态,也才会给人留下更深刻的印象。
2022-11-18 20:00:00
《黑白莫比乌斯 岁月的代价》评测:这个RPG很“古典”
《黑白莫比乌斯 岁月的代价》是由AQUAPLUS(大叶水)开发的回合制RPG游戏,中文PC版由Shiravune代理发行,平台为STEAM,家用机平台则为日版。熟悉大叶水这家公司的朋友都知道,这是一家以美少女GALGAME闻名,相对而言在RPG领域并不是一个十分高产的企业,距离上一次他们在非Mobile平台推出纯RPG游戏也已过了将近十年的时间。
2022-11-18 09:00:00
《漫威 暗夜之子》前瞻:一个简单美妙的开始
至此,前瞻中能谈到的内容到此为止。一些未能谈及的要素——剧情、卡组套装、英雄配合以及Boss战及与此有关的评论,我想以目前能公开的进度还不足以落笔。本作的正式评测及评分将于11月30日解禁,介时我将发表对本作的完整评论,还请感兴趣的玩家继续关注。
2022-11-17 22:00:00
《暗邪西部》评测:点缀夜晚的鲜血和电光
在我这些年的游戏阅历里,对于 Flying Wild Hog 这家开放商一直充满了一种好奇的态度,从他们之前推出过的《影子武士》和《黄泉之路》一系列作品里,你总能看到一些让人感觉眼前一亮的设计,独树一帜的游戏风格也成为了他们的特色,体验上就像是一个大杂烩,他们似乎总是想把能触及到的一切都塞进作品里,结果就是往往这个开放商推出的游戏评分永远处于一个“中规中矩”的区间。
2022-11-22 15:00:00
《Forever Skies》试玩报告:随方舟在末世中漂流
这款名为《Forever Skies》的游戏引起了我的好奇。看名字,很难分辨出它是一个什么类型的作品,看零星的截图也是如此。它似乎将玩家置于一个充满科技感的混沌世界,然后就撒手不管了。这是一个生存游戏吗?与它所要表达的天空意象有什么关联呢?带着这样的好奇,我体验了其于近日公开的Demo。
2022-11-15 18:05:00
《喵之旅人》试玩报告:飘飘忽忽的迷你冒险记
《喵之旅人》是一个没什么门槛的冒险解谜游戏。如果你也想来这么一场不那么麻烦的旅行,它值得尝试一下。
2022-11-14 15:42:48
《消逝的光芒2》DLC猩红纽带评测:一块本体的压缩饼干
“猩红纽带”是《消逝的光芒2》在玩法方面的扩容包,它所提供的内容诚如其设定所示,是一个丰富的竞技场,为在本体中达到不同阶段的玩家提供对应的挑战和奖励项目......
2022-11-10 18:03:00
《像素哥3》评测:这里什么都没有 这里什么都有
《像素哥3》是老朋友 Devolver 代理的又一款“贼拉怪”游戏,老实说在玩这游戏的绝大部分时间里,我都不知道这游戏里呈现的东西到底是作者怎么想出来的,你可以说它天马行空,但是玩的时候你又总会不由得脱口而出一句“神经病啊”。就像这篇文章的标题那样,在这里一开始你可能感觉关于游戏应该具备的一切它什么都没有,但玩着玩着却又觉得它好像什么都有一点。
2022-11-15 00:00:00
《索尼克 未知边境》评测:让人不能自已的大号游乐场
开放世界索尼克带来了多重要素结合的新体验,且并没有高门槛,不论新手还是老粉都该尝试一下。
2022-11-07 21:00:00
《卧龙 苍天陨落》试玩报告:对决中国神话中的妖物
感谢《卧龙 苍天陨落》游戏发行商中电博亚CE-Asia的邀请,我们试玩到了游戏全新的Demo。和此前的试玩版相比,本次的关卡中新增了长武器“枪”,新怪物火鼠,新Boss妖魔封豨,我们也详细了解了怪物和地图在中国传统文化中的出处。
2022-11-04 22:15:41
《哆啦A梦牧场物语 自然王国与和乐家人》评测:牧场番外的真正模样
三年前一部《哆啦A梦 牧场物语》带来了一次别具一格的联动模式,借助于哆啦A梦的IP影响力,辅以简化系统的方式来降低游玩的门槛,肩负起了为牧场系列输送新鲜血液的任务,只不过在真正一览了游戏的全貌后,相对生硬的融合并没有让其迎来足够正面的反响。如今 Marvelous 带着这个系列的第二部作品重回到我们眼前,那么接下来就简单地聊聊这部砥砺前行的《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》。
2022-11-09 13:25:00
《战神 诸神黄昏》评测:不再是战神 而是更好的人
《战神 诸神黄昏》是《战神》系列重启之后的第二作,也是奎托斯在北欧神话的完结篇。经历了前作的出色表现与最后的雷神彩蛋之后,玩家们对《战神 诸神黄昏》的期待也被大大拔高。本次我们将提前对《战神 诸神黄昏》进行详细的评测。
2022-11-04 00:00:00
《神技盗来》评测:亟需跟上时代的旧日经典
这是一款让我无法通过打分去评价的作品,它将是两个极端:你喜欢怀旧或要拾回PS2时代的记忆,它将非常适合;相反,如果你以新作的视角来看待这款作品,你一定会失望。
2022-11-02 14:48:29
《女巫悲歌》试玩报告:传说女巫的养成方法
对于女巫这个名字,它的压迫感可能远不及僵尸要来的强烈,但在国外这家伙几乎成为了阻拦绝大多数小朋友晚上不随便出门的绝佳理由,但至于她们为什么会成为父母口中的魔鬼,这事估计也是众说纷纭,不管是影视还是游戏总是会有千万种理由告诉你这些家伙的“形成条件”,而今天要聊到的这部《女巫悲歌》则是让玩家亲临这种成长史,化身为斯拉夫的经典民间传说“雅加婆婆 — 芭芭雅噶(Баба-Яга)”,这个对于我们来说既熟悉又陌生的角色。
2022-11-07 19:05:00
《无敌号》试玩报告:留在陌生星球上的楔子
由于语言的原因,我尚无法完全理解这个引子的含义。而Demo流程的短暂,也让我对其玩法不敢下定论。但可以肯定的是,这不会是那种特别激烈的游戏,而是更注重氛围的烘托、以讲故事为主。对科幻游戏爱好者来说,这无疑是极好的。因此,我也期待它可以尽早以更完整的形式亮相。
2022-10-28 16:31:00
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