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信步闲庭
游戏评测
《壁中精灵》评测:可供小憩片刻的现代版神笔马良
2019-10-17 18:00:00
《西游记之大圣归来》评测 原作的另一种再体验
《西游记之大圣归来》原作是根据西游记进行改变的3D动画电影,并在2017年的PlayStation中国发布会上确认推出游戏版改变作品。本作也终于确认在2019年10月16日发售,首发登陆PS4平台。我们提前游玩到了这款作品,将为大家为本作进行一个大概的介绍。
2019-10-16 10:00:00
《形影不离》评测:一款风格前卫的小众RPG游戏
《形影不离》是一部前卫的作品
2019-10-13 13:05:00
《迪士尼松松嘉年华》评测 适合孩子们聚会的休闲小游戏
《迪士尼松松嘉年华》是一款面向儿童的休闲派对游戏,可爱的角色造型会让人感到舒适,如果你有孩子的话,买来和他一起互动是一件可以考虑的事。
2019-10-12 20:56:02
《街头大乱斗进行曲 Mach!!》评测:填填补补再来一次
《街头大乱斗进行曲 Mach!!》评测:怀旧友尽的新选择
2019-10-15 14:05:00
《勇者斗恶龙11S》评测 DQ11的所有内容集结于此
虽然早在2015年《勇者斗恶龙11》的新作发布会上,DQ系列的生父堀井雄二就表示这款作品也会登陆Switch平台(时称NX),但因为各种各样的问题,一直到原版游戏正式发售两年后才正式发售。
2019-10-12 10:10:00
《最终幻想14 暗影之逆焰》评测:在成功的基础上前往新的顶点
吉田制作人在《最终幻想14》上海粉丝节里的舞台活动中宣布《最终幻想14 暗影之逆焰》国服将于10月15日正式上线。感谢盛取游戏与WeGame的邀请,让我们能够提前体验到国服版本并进行试玩。那么在大获好评的《红莲之狂潮》之后,制作组能够拿出一部怎样的作品呢?我们将对其进行评测。
2019-10-11 12:00:00
《物质世界》评测:在严苛的环境中探索与生存
对于“开放世界”这个概念想必在如今各个大厂的熏陶下,所有玩家都有了一份自己的理解,借助于不同的形式和机制,几乎所有的制作组都多多少少以自己的方式向着这个可以创造无限可能的世界进行了开拓,而在这其中也不乏一些为了加深体验而制作出严苛挑战生存环境的作品。
2019-10-14 11:00:00
《三位一体4:梦魇王子》评测:稳扎稳打的续作
不搞天翻地覆的创新,也不追求什么诡谲的尝试,这部新作只是重新回到了经典的轨道上。
2019-10-08 14:24:00
《幽灵行动 断点》评测:不断尝试突破却又陷入泥潭
其实从育碧的以往很多作品中都有所体现,RPG的形式确实让育碧找到了一条十分有趣的开拓方向,只是能否熟练运用,不同作品之间还是存在着很大的差异性,以目前的角度而言,《幽灵行动 断点》并非是一款优秀的优秀,甚至说它“还不错”可能都会引来很大的争议,尽管本作确实有着不少令人眼前一亮的东西,只不过在粗糙的优化等一系列问题前,这些亮点都显得有一些微不足道,不过基于网络化的模式可以让制作组不断地针对游戏内容、
2019-10-06 11:55:00
《FIFA20》评测:利出一孔 突出年货的本质
一种流行的观点认为FIFA失去了对UT以外模式的关注。这很好的诠释了商业投资的本质,哪里能赚钱就应该在哪里投钱。但也不能纯粹以这种观点将新的尝试一棍子打死,比如Volta街球,虽然目前这个新模式看上去更像是小游戏集锦,没有常规模式的严肃感,但也不乏为游戏增添了一些别样的乐趣。
2019-10-01 14:15:00
《莱莎的工作室》评测:改头换面,新的起点
改头换面之际不忘贯彻休闲二字,仅有的门槛已被彻底磨平,所有玩家都可以在这渡过一个轻松的假期。
2019-09-29 16:30:00
《噬血代码》评测:一次多类元素的有趣结合
2018年万代南梦宫公开了旗下最新的IP作品《噬血代码》,以其极具奇幻的游戏风格、吸血鬼为主题以及相对硬派游戏玩法的结合让这部作品在玩家群体中一度成为了讨论的热点话题,只不过时隔许久本作并没有公开太多相关的内容,随后更是一度消失在了玩家的视野里
2019-09-28 13:30:00
《迸发2》评测:贯彻到底的硬派末世科幻
在延续前作内核的基础上《迸发2》做出了很多新的尝试和改变,这些改动带来了一些相当硬派的体验,当自己的主角能力逐步成型可以面对一个个更强大的敌人时所带来的成就感
2019-09-25 12:00:00
《机器人殖民地》评测 创造自己的机器人血汗乐园
《机器人殖民地》是由Denki开发的模拟经营类游戏,玩家将来到一片大陆上从石器开始进行开发,接着一步步造出机器人、并让机器人按照自己的想法去行动,推动全面自动化,最后让你的殖民地变得繁荣起来。本次我们将结合对游戏的体验,进行一个简单的评测。
2019-09-25 10:00:00
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