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信步闲庭
游戏评测
《原始旅程》评测:一场寻找救赎的毁灭之旅(内有福利)
自从葡萄牙航海家麦哲伦所率领的船队成功完成了人类历史上第一次环球旅行后,人类才真正开始明确大海的彼端确实存在着另一个世界。而当阿波罗11号成功在月球登陆的那一刻起,人类也开始着手探索地球以外的世界。星际科幻类型的文学以及游戏作品也随即大规模的应运而生,《原始旅程》就是探秘宇宙游戏的一份子。
2017-08-24 12:16:00
《混乱特工》评测:期望很高 但表现一般
由人气沙盒类游戏《黑街圣徒》系列的制作商Volition推出的系列精神续作《混乱特工》已于8月15日发售。本作虽与《黑街圣徒》系列共享一个世界观,但却可以当做全新的作品来看。或许是《黑街圣徒》系列的高评价让玩家对本作更有期待,在实际游玩过后,些许的落差不免让很多玩家感到失望。
2017-08-22 13:50:00
《地狱之刃:塞奴亚的献祭》评测:一款足以让人“疯狂”的作品
每个人内心都潜藏着自己需要面对的黑暗面,当你战胜它或许你会迎来曙光,亦或许在它的背后仍然是黑暗…由Ninja Theory所开发的动作解谜游戏《地狱之刃:塞奴亚的献祭》在经历了一段延期后终于在8月8日正式揭开了它神秘的面纱。制作组通过本作将一个精神疾病患者内心所经历的折磨和痛苦以游戏的方式呈现在了玩家眼前。接下来将对本作进行详细评测,一起在黑暗的地狱中寻找最后的希望。
2017-08-21 11:41:00
《画之谜(Draw Puzzle)》评测:像素版连连看 上班摸鱼小助手
《Draw Puzzle》本质上是连连看的玩法,但是它的连接路线却有多种方式,正确连法是无法一眼看出来的,连错了也没有提示,直到走进绝路才发现某个连接方式是错误的,虽然游戏给了“反悔”次数,但是到了后期烧脑程度越来越高,反悔不够用脑壳也不够用了。相信《Draw Puzzle》能给你休闲清新感,也能让你的生命渐渐流失。
2017-08-19 12:00:00
《塔科马》评测:短小精悍的空间站之旅
曾制作了冒险解谜游戏《Gone Home》的制作组Fullbright于8月2日带来了旗下全新作品《TACOMA》,如同《Gone Home》一样,本作并没有其他冒险游戏中的战斗和危险,玩家需要在一个陌生又熟悉的太空站“塔科马”中对此前发生的一次重大事故的情报进行回收,在回收的过程中玩家将通过遗留的AR系统逐步探索和了解到在这个“小小”的空间站中每个人的故事。本次我们将对本作进行大致评测,一起来回顾我们不曾体验到的过去。
2017-08-18 16:57:00
《神秘海域:失落的遗产》无剧透评测:流程虽短但应有尽有
德雷克的冒险已经在《神秘海域4:盗徒末路》中结束,但在这个系列里的冒险家们的故事将继续进行下去。在2代中登场的女性角色克洛伊·弗里兹在本作中携手4代中登场的雇佣军反派娜汀·罗斯来到印度寻找失落的宝藏。A9VG有幸提前游玩了这款作品,并将对本作进行一个大概的评测。
2017-08-17 15:01:00
《隐龙传:影踪》评测:虚幻4引擎下的横版武侠情
武侠题材游戏一直以来就是国内游戏市场不可或缺的一员,几乎每年都会有各种形式的武侠题材作品问世,而《隐龙传:影踪》便是这其中一员。以横版卷轴过关为主题的《隐龙传:影踪》在公布之初就以其华丽的连段和古风的主题吸引了很多武侠游戏爱好者,但当很多玩家正式拿到本作后,游戏所呈现的一些表现力却和当初设想的本作有些大相径庭,今天我们将对本作进行大致评测,一同走进纷乱的武侠世界。
2017-08-16 10:40:00
《上帝之城 监狱帝国》评测:极为耗时的模拟经营 优缺点同样明显
很难想象一款国产steam游戏每天被玩家催更、更了后又被骂是怎样的情形,《上帝之城:监狱帝国》就做到了,在今年3月以“抢先体验”方式发售后,大量的差评刷在了游戏评论页面下,这其中包括差评BUG太多的、差评制作组与玩家互怼的、差评游戏机制不平衡的,仔细看一下80%的差评者游戏时间超过30小时,这里面又有很多甚至超过50小时。
2017-08-14 17:23:00
《柴堆》评测:包裹在魔幻RPG皮囊下的强竞技对战游戏
《柴堆》成功继承了Supergiant Games对自身最强美术风格的把控,加上这座五彩斑斓的原创大世界,你说他是一款魔幻RPG一点都不为过,但一定要给大家解释清楚的是,在玩家叫好的剧情框架之下,再加上游戏简介里说着“组队作战的RPG游戏”就把他当作了回合或者是动作为主的战斗系统是大错特错的,因为——这全部都是假象!什么“本体是强竞技对战为主的球类运动”的核心玩法才不会告诉大家呢!
2017-08-15 11:27:00
《超级云路》评测:只有绝对核心向玩家才能驾驭的作品
不知有多久都没有见到一款正统的平台跳跃游戏了,这个类型的游戏正渐渐淡出玩家的视线,但总有那么一群疯子在小众领域做着一些不一样的事...
2017-08-13 15:19:00
《堡垒之夜》评测:一场“铜墙铁壁”的求生之旅
2011年Epic在对外正式公布了虚幻4引擎,同时Epic也正式宣布自己将退居二线,开始研发中小规模并以网络服务为主的作品,不久后Epic正式宣布自己转型后旗下第一款作品——《堡垒之夜》。当时Epic的用心很明确:用这款游戏向外界展示虚幻4引擎的强大,同时表达自己转型的决心,但本作的一度延期,让很多玩家甚至已经不再记得本作的存在,直至6年后的今天,本作终于呈现在了玩家面前,那么这款“跨越6年”的游戏究竟素质如何,接下来将对本作进行大致评测,堡垒之夜即将降临。
2017-08-09 18:55:00
《勇者斗恶龙11》PS4版无剧透评测:新瓶装旧酒的原味佳酿
《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》是《勇者斗恶龙》系列最新的正统续作,PS4版采用了由SE本社开发、Orca协力的形式进行开发。作为最传统的日式JRPG,从第一作就一路走来的三巨头依然在开发的第一线,而DQ不变的元素也是日本国民所津津乐道的地方。由于本作的中文版将在冬季才进行发售,本次A9VG将对本作进行一个详细的评测。
2017-08-10 15:19:00
《启蒙》评测:加了点Roguelike佐料的孤胆枪手?
在看完《启蒙》这款游戏的宣传视频之后,第一印象很难让它和国产游戏画上等号,视频中音乐选用、画面剪辑,大片感简直突破天际,突出了游戏的氛围的同时也让游戏的战斗的效果立竿见影。不过相信很多玩家在玩过之后可能会说他是加了点Roguelike佐料的《孤胆枪手》,但我觉得有失公正。
2017-08-10 11:49:00
《勇者斗恶龙11》3DS版无剧透评测:缭绕着逝去时光的回声
《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》是《勇者斗恶龙》系列最新的正统续作,本次3DS版采用了由SE本社开发、Toylogic协力的形式进行开发。作为最传统的日式JRPG,从第一作就一路走来的三巨头依然在开发的第一线,而DQ不变的元素也是日本国民所津津乐道的地方。
2017-08-10 14:01:00
《尘埃4》评测:为硬派赛车游戏玩家创造的梦幻体验
在追求真实感与操作感的赛车游戏领域中,拉力赛游戏成为追求差异化体验的实例。有别于GT、Forza这些以往的常规跑道赛车游戏...
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