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信步闲庭
游戏评测
《破晓传说》评测:我想握住你的手
《破晓传说 | Tales of Arise》预定将在2021年9月9日正式发售,而距离系列上一部作品《绯夜传说》已经有5年之久,经过开发调整与疫情等多重因素而导致作品一再延期,想必新老玩家对这个经典JRPG系列的最新续作翘首以盼。本次我们提前获得了《破晓传说》的评测资格,将在这里谈谈我们对这款作品的感受。
2021-09-08 22:00:00
《暗影火炬城》评测:满是火花的小世界
柴油朋克和动物主角是抓人眼球的设定,但这些东西不是核心,而是楔子——由它们引领你叩开这座城的城门,你会陷入一个新的世界而不能自拔。如果你是银河恶魔城类游戏的爱好者,那么你一定不会错过它;如果你不是,那它也许可以拉你入坑。
2021-09-06 15:00:00
《洇客》评测:一场心满意足的画中世界之旅
《Inked》三年前在Steam初上架时,曾以简明的圆珠笔手绘画风吸引了不少玩家的目光,然而繁琐的操作、不算合理的定价等因素最终让本作淹没在名为Steam的大海中。但独立游戏开发商 Somnium Games 非常看重他们第一次开发的作品,因此他们与另一家发行商合作并对游戏进行修改,在保留艺术风格的同时,操作、剧情等部分都进行了全方位的改动,几乎算是重制了一遍。而脱胎换骨后的《洇客》已于8月27日重返Steam,借着这次重新上架的机会,我们将对其进行评测。
2021-09-03 10:02:06
《异形 火力小队》评测:标准组队逃生模板之下IP新生
在如今游戏圈的“战场”里,不论是“尸海求生”还是“尸潮无双”这些形式都已经褪去了早些年它所拥有的热度,想要脱颖而出就一定要做出自己的特色。《异形 火力小队》凭借着IP的加持以及丰富的武器、职业要素,在游玩时确实能带来很多值得惊艳的地方,只不过当你完成了所有任务之后,它还是会陷入一个稍显乏味的流程以及过度重复的玩法。和之前的很多作品一样,《火力小队》构筑出了一个不错的框架,如果可以对这个框架的细节做出填充,我想它会成为朋友之间没事可以来上一局的游戏。 纵观如今电子游戏这个领域,通过一系列IP所改编诞生的作品并不在少数,它们或是基于原作框架进行一定的改造,亦或是借助IP的影响力去“另起炉灶”,打造一个披着原作外衣的新尝试,但终归一点是,这些作品的目的都是来让原作的粉丝可以融入到自己曾经心心念的那部作品里。随着电影或是动漫改编作品的愈发兴盛,似乎这个圈子也一直在试图打破这个僵局,带来的结果就是各种同一IP不同类型的作品百花齐放。
2021-09-03 15:30:00
《12分钟》评测:竭尽全力逃出无限循环的困境
《12分钟》是一款以选项驱动的点击解谜游戏,本作发生在一间小公寓内,需要在不断轮回的10分钟循环过程中收集线索、寻找道具、经历各类事件、最终设法逃离这个无限轮回的枷锁。游戏流程短小精悍,玩家将在这6-8小时中逐步揭开事件的真相并发现隐藏在其背后的秘密。本次我们将基于在Xbox Series X主机上的游玩体验,对这款游戏进行评测。
2021-08-30 07:46:00
《极限国度》评测:一本“巅峰”全面升级的大百科
如果单刀直入去谈竞速游戏,可能你的心理一时间会出现很多作品的名字,不过回归到最核心的一点,如今的竞速游戏似乎来到了一个天花板的位置,你很难去尝试用一招半式去捅破它,所以你可以看到相比较竞速,“怎么去”竞速已经成为了一个被首要考虑的问题。类似很早之前育碧推出的《极限巅峰》就是个很好的点子,对比那些钢铁巨兽,极限运动多少还是具备着自己的新鲜感。
2021-10-30 22:00:00
《花之灵》评测:一场打开心境的轻旅行
毫无疑问,这款作品的一半功底放在了美术和配乐上,除此之外还加入了一些别出心裁的元素,以便服务于短巧的寓言故事框架。而如果仅用一句话来概括我对它的感受,那么我会说:这是一款能让你打开心境的游戏,且在通关后仍可回味其中的片段...
2021-08-24 15:00:00
《脑航员2》评测:开足马力的兔子洞制造机
一个月前我曾体验过本作的试玩版,当时那种有如掉入兔子洞般的奇妙感受让我印象深刻,而这感受也一直延续到正式版的流程中——就像我在评测开头说的那样,我花十五个小时通关主线流程,却仿佛见证了一个世纪的波云诡谲。“一脑一世界”,无论怎么看,它都显得如此独特...
2021-08-23 21:00:00
《兽人必须死3》评测:经典塔防游戏系列重新归来
《兽人必须死3》是一款有趣且具有挑战性的游戏,在经历18个战役关卡后还有附加特殊条件的闯关模式、周常挑战、无尽模式等让玩家持续投入时间解锁更多陷阱、升级并反复尝试打出更好的成绩。尽管本作在难度设置上存在一些问题,新增玩法也不算出色,但仍不失为一款精致的小品级游戏。
2021-08-20 22:32:00
《对马岛之魂 导演剪辑版》评测:壹岐岛上的罪与罚
相比原版的《对马岛之魂》,在壹岐岛上的新篇章围绕着另一个不同的主题讲述了境井仁的新故事,内容与完成度也都让人满意。虽然在PS5版在表现上相较原版并没有突破性的变化,但DualSense在触觉反馈的表现上让人非常享受在壹岐岛上的探索。
2021-08-19 20:00:00
《人类》评测:另一种体验截然不同的4X战略模拟游戏
《人类》(Humankind)是由SEGA旗下的AMPLITUDE Studios开发的历史战略游戏,同样是一款六边形格子的4X战略游戏,在公布之后就一直受到此类型爱好者的关注。也因为同类型的原因,一直被拿来与这一类型的金字塔《文明》系列相对比。本次我们获得了《人类》的提前评测,将对这款作品进行一个简单的评测。
2021-08-17 00:00:00
《地牢迷途》试玩报告:外干中强的勇者斗恶魔
地牢一直是一个让人又爱又恨的东西,一来作为体系支撑的武器装备和丰富多样的话天赋要素,足以让你在感受不断强大的同时,可以一路向着最深邃也是最难的方向不断迈进,但“重复”内容的出现,也很容易让玩家产生疲劳。随着如今地牢形式作品的不断扩大,你可以看到几乎每个厂商都愿意在自己的传统框架里,加上一点特别的东西,或许是作为引导的剧情,也或许是衍生而出的解谜元素,而今天要聊的这款《地牢迷途》则是把如今正处于火热的"肉鸽"元素和地牢做出了结合,这样的组合诞生的结果可想而知,在你刷刷刷的过程中,紧张感也会紧随其后。
2021-08-15 12:00:00
《尘埃异变》评测:内外兼修的“横版魂”
“内外兼修”的佳作,不仅画风令人印象深刻,战斗系统和地图探索也可圈可点,横版动作+魂Like双吃的玩家不可错过。
2021-08-06 20:39:00
《战场的赋格曲》评测:真的有必要使用灵魂加农炮吗
2021-08-06 18:00:00
《重装机犬》评测:扛起火箭炮的狗狗算不算战车
今年的3月13日,《重装机兵》系列举行了游戏的30周年发布会,其中一款名为《重装机犬(Metal Dogs)》的游戏,在未来推出计划的游戏中格外夺人眼球,区别于《重装机兵》以往所固有的RPG概念,游戏选择了更为直接“Rogue”类型,而主角也从我们所熟悉的战车变成了以《重装机兵Xeno 重生》里登场的“波奇”作为头号得“狗狗大军”,焕然一新的既视感很难不让系列的粉丝产生一丝好奇。
2021-08-25 11:00:00
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