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信步闲庭
游戏评测
《分享同乐!瓦力欧制造》评测:更多角色 更多玩法
《分享同乐!瓦力欧制造》通过加入双人合作/对抗以及各种不同能力的角色为游戏带来了更多玩法,两百多个小游戏也依然是天马行空。不过感觉本作的小游戏玩法创意到了一定的瓶颈,在全收集齐之后能让我回味的游戏并不多,后期还有很多混合关卡在充数。对于系列老玩家来说本作的进化幅度有限,不过在短时间内还是能带来一定的快乐的。
2021-09-08 21:33:51
《九十六号公路》评测:条条大路皆冒险
《九十六号公路》是一款以冒险/探索为主题的反乌托邦式的叙事类游戏,游戏在清新亮丽的画面背后,隐藏了很多不为人知的政治讽刺。游戏背景是一个名为皮特拉的独裁国家,有众多的人们想要逃离这个腐朽破败的国家,而“96号公路”正是该国北部地区通往外界的一条通道。也因此吸引各种“逃难者”汇聚于此。玩家作为众多“逃难者”之一,在冒险中你可以选择各种交通工具和各种人交流。但想要成功“出境”就需必须斟酌自己的每一次抉择。最坏的选项可能会失去生命。
2021-09-07 18:50:00
《索尼克 缤纷色彩究极版》评测:在新的平台驰骋于过去的舞台
在经历了几代3D版本“拓宽道路”的尝试之后,2010年《索尼克 缤纷色彩》的出现再度将过去所主打的流畅感归还到了最原本的位置,很难说它的出现多么震惊眼球,但这种重回正轨的方式,让那个我们所熟悉的“索尼克”重新回到了我们的眼前。时隔多年,本作以“究极版”的形式来到了如今的主机平台,对比原版更加优质的画面音乐效果,以及多种全新的要素,让本作焕发了新生,不过这些内容是否值得为它再来一份,我想可能比较见仁见智了。
2021-09-09 10:00:00
《破晓传说》评测:我想握住你的手
《破晓传说 | Tales of Arise》预定将在2021年9月9日正式发售,而距离系列上一部作品《绯夜传说》已经有5年之久,经过开发调整与疫情等多重因素而导致作品一再延期,想必新老玩家对这个经典JRPG系列的最新续作翘首以盼。本次我们提前获得了《破晓传说》的评测资格,将在这里谈谈我们对这款作品的感受。
2021-09-08 22:00:00
《暗影火炬城》评测:满是火花的小世界
柴油朋克和动物主角是抓人眼球的设定,但这些东西不是核心,而是楔子——由它们引领你叩开这座城的城门,你会陷入一个新的世界而不能自拔。如果你是银河恶魔城类游戏的爱好者,那么你一定不会错过它;如果你不是,那它也许可以拉你入坑。
2021-09-06 15:00:00
《洇客》评测:一场心满意足的画中世界之旅
《Inked》三年前在Steam初上架时,曾以简明的圆珠笔手绘画风吸引了不少玩家的目光,然而繁琐的操作、不算合理的定价等因素最终让本作淹没在名为Steam的大海中。但独立游戏开发商 Somnium Games 非常看重他们第一次开发的作品,因此他们与另一家发行商合作并对游戏进行修改,在保留艺术风格的同时,操作、剧情等部分都进行了全方位的改动,几乎算是重制了一遍。而脱胎换骨后的《洇客》已于8月27日重返Steam,借着这次重新上架的机会,我们将对其进行评测。
2021-09-03 10:02:06
《异形 火力小队》评测:标准组队逃生模板之下IP新生
在如今游戏圈的“战场”里,不论是“尸海求生”还是“尸潮无双”这些形式都已经褪去了早些年它所拥有的热度,想要脱颖而出就一定要做出自己的特色。《异形 火力小队》凭借着IP的加持以及丰富的武器、职业要素,在游玩时确实能带来很多值得惊艳的地方,只不过当你完成了所有任务之后,它还是会陷入一个稍显乏味的流程以及过度重复的玩法。和之前的很多作品一样,《火力小队》构筑出了一个不错的框架,如果可以对这个框架的细节做出填充,我想它会成为朋友之间没事可以来上一局的游戏。 纵观如今电子游戏这个领域,通过一系列IP所改编诞生的作品并不在少数,它们或是基于原作框架进行一定的改造,亦或是借助IP的影响力去“另起炉灶”,打造一个披着原作外衣的新尝试,但终归一点是,这些作品的目的都是来让原作的粉丝可以融入到自己曾经心心念的那部作品里。随着电影或是动漫改编作品的愈发兴盛,似乎这个圈子也一直在试图打破这个僵局,带来的结果就是各种同一IP不同类型的作品百花齐放。
2021-09-03 15:30:00
《12分钟》评测:竭尽全力逃出无限循环的困境
《12分钟》是一款以选项驱动的点击解谜游戏,本作发生在一间小公寓内,需要在不断轮回的10分钟循环过程中收集线索、寻找道具、经历各类事件、最终设法逃离这个无限轮回的枷锁。游戏流程短小精悍,玩家将在这6-8小时中逐步揭开事件的真相并发现隐藏在其背后的秘密。本次我们将基于在Xbox Series X主机上的游玩体验,对这款游戏进行评测。
2021-08-30 07:46:00
《极限国度》评测:一本“巅峰”全面升级的大百科
如果单刀直入去谈竞速游戏,可能你的心理一时间会出现很多作品的名字,不过回归到最核心的一点,如今的竞速游戏似乎来到了一个天花板的位置,你很难去尝试用一招半式去捅破它,所以你可以看到相比较竞速,“怎么去”竞速已经成为了一个被首要考虑的问题。类似很早之前育碧推出的《极限巅峰》就是个很好的点子,对比那些钢铁巨兽,极限运动多少还是具备着自己的新鲜感。
2021-10-30 22:00:00
《花之灵》评测:一场打开心境的轻旅行
毫无疑问,这款作品的一半功底放在了美术和配乐上,除此之外还加入了一些别出心裁的元素,以便服务于短巧的寓言故事框架。而如果仅用一句话来概括我对它的感受,那么我会说:这是一款能让你打开心境的游戏,且在通关后仍可回味其中的片段...
2021-08-24 15:00:00
《脑航员2》评测:开足马力的兔子洞制造机
一个月前我曾体验过本作的试玩版,当时那种有如掉入兔子洞般的奇妙感受让我印象深刻,而这感受也一直延续到正式版的流程中——就像我在评测开头说的那样,我花十五个小时通关主线流程,却仿佛见证了一个世纪的波云诡谲。“一脑一世界”,无论怎么看,它都显得如此独特...
2021-08-23 21:00:00
《兽人必须死3》评测:经典塔防游戏系列重新归来
《兽人必须死3》是一款有趣且具有挑战性的游戏,在经历18个战役关卡后还有附加特殊条件的闯关模式、周常挑战、无尽模式等让玩家持续投入时间解锁更多陷阱、升级并反复尝试打出更好的成绩。尽管本作在难度设置上存在一些问题,新增玩法也不算出色,但仍不失为一款精致的小品级游戏。
2021-08-20 22:32:00
《对马岛之魂 导演剪辑版》评测:壹岐岛上的罪与罚
相比原版的《对马岛之魂》,在壹岐岛上的新篇章围绕着另一个不同的主题讲述了境井仁的新故事,内容与完成度也都让人满意。虽然在PS5版在表现上相较原版并没有突破性的变化,但DualSense在触觉反馈的表现上让人非常享受在壹岐岛上的探索。
2021-08-19 20:00:00
《人类》评测:另一种体验截然不同的4X战略模拟游戏
《人类》(Humankind)是由SEGA旗下的AMPLITUDE Studios开发的历史战略游戏,同样是一款六边形格子的4X战略游戏,在公布之后就一直受到此类型爱好者的关注。也因为同类型的原因,一直被拿来与这一类型的金字塔《文明》系列相对比。本次我们获得了《人类》的提前评测,将对这款作品进行一个简单的评测。
2021-08-17 00:00:00
《地牢迷途》试玩报告:外干中强的勇者斗恶魔
地牢一直是一个让人又爱又恨的东西,一来作为体系支撑的武器装备和丰富多样的话天赋要素,足以让你在感受不断强大的同时,可以一路向着最深邃也是最难的方向不断迈进,但“重复”内容的出现,也很容易让玩家产生疲劳。随着如今地牢形式作品的不断扩大,你可以看到几乎每个厂商都愿意在自己的传统框架里,加上一点特别的东西,或许是作为引导的剧情,也或许是衍生而出的解谜元素,而今天要聊的这款《地牢迷途》则是把如今正处于火热的"肉鸽"元素和地牢做出了结合,这样的组合诞生的结果可想而知,在你刷刷刷的过程中,紧张感也会紧随其后。
2021-08-15 12:00:00
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