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信步闲庭
游戏评测
《描绘生命 双界》评测:用你的双手打造出一份独特的英雄冒险
好巧不巧的是,在接到这次的评测任务后,我意外地发现,它居然和那个游戏在创意上有异曲同工的地方,在深入研究后,这款名为《描绘生命 双界》正是那个我没曾了解过名称作品的最新作,只不过(这里还是要说只不过)当趣味所带来的兴奋随着时间消散后,我有些遗憾的感觉,可能有些东西深埋在记忆力当成一种美好,也不为是一件好事...
2020-12-09 09:40:00
PS5《宇宙机器人无线控制器使用指南》评测:新手柄的最佳伴侣
《宇宙机器人无线控制器使用指南》是每一位PS5玩家都必须一试的游戏,它不仅仅是一个使用指南,也是包含了丰富内容的游戏博物馆和怀旧回忆录。
2020-11-18 16:21:00
《缄默星空》EA版评测:炮火轰鸣中铸就的银河篇章
“宇宙星河”一直是一个经常会被诸多作品涉及的词汇,无尽浩瀚夹杂着无数的未知,永远陪伴着一种别样的魅力,尽管如今以宇宙作为背景的作品已经并不是少数,但这一主题却依旧饱含着极高的热度。我得承认在看到这个略带伤感的标题时,我并没有把它和游戏的玩法联系到一起,而当我实际深入游戏里所发生的那些事后,这种颇具美感的设计其实也在某些方面迎合了一种人们对于太空星河的向往。
2020-11-18 14:23:00
《The Pathless》评测:在无拘无束的世界里撒点野
一场没有束缚感的旅行,你掌握着属于自己的、独一无二的节奏感,供你在这个空灵世界中尽情地撒欢。
2020-11-11 01:05:00
《天穗之咲稻姬》评测:和风背景下别出心裁的耕耘日记
老实说在刚拿到评测工作之前,我对这款游戏的了解并不算多,大部分也局限于这是一款结合了种地和横板过关的冒险养成系游戏,极为日式的游戏画风也并没有通常我们会有所提及的“震撼”,但正是这样一款看似简单到不能再简单的游戏,在真正上手之后逐渐消耗了我极大的精力,看似八竿子打不着的两种模式却通过一些细枝末节的推敲,营造出了一种前后呼应的半闭环式的体验,让我一边沉迷于种田农耕的平和至上,一边又期待着对于后续冒险的向往。
2020-11-14 11:40:00
《拉吉:远古传奇》评测:一场充满异域风情的苦旅
以奇异的印度神话世界观打底,营造出一个良好的故事氛围,但同质化的战斗体验令人失望。
2020-11-13 14:30:00
《真女神转生3 NOCTURNE 高清版》评测 令人悲喜交加的奶粉作
《真女神转生3 NOCTURNE》是值得一玩的经典RPG名作,这点毋庸置疑,但这次的《高清版》制作上缺少了一些诚意,明明这款优秀作品经过进一步打磨后可以愈发出彩,ATLUS却选择了止步不前。希望ATLUS能明白,如果真心想吸引更多新玩家入坑,比起只玩情怀不如老老实实改进游戏体验。
2020-11-07 11:30:00
《极品飞车 热力追踪 重制版》评测:10年后还是干柴烈火
警匪竞速题材中的佼佼者,今天玩上去仍然有趣,如果你对赛车游戏感兴趣,它应该值得一试。
2020-11-05 22:00:00
《黑相集 稀望镇》评测:解开三段时空的交叉死结
三个时空的交错串连是非常具有魄力的选材,想把这样一个故事讲好并不容易,稀望镇做得可圈可点。
2020-11-03 11:40:00
《南瓜杰克》评测:逗趣与怪诞相结合的万圣节大狂欢
作为阴森恐怖的代表之一“南瓜头杰克”一直以来都是娱乐行业中不可或缺的一员,而如今这个名字的根源已经远不及它自身所具备的影响力,伴随其延续而诞生出的各类作品几乎充斥在了你所能涉及到的每一个角落里。一个看上去稀疏平常的肩膀上,一颗燃烧的南瓜露出了诡异的笑容,多种传说的结合,更是让南瓜头杰克成为了万圣节里最为经典的标志。(只是随着南瓜头的逐渐普及...这个标志更像是往一条谐星的道路上越走越远。)
2020-11-04 11:30:00
《轩辕剑柒》评测:成熟与生涩并存的转型之路
七代正传在全面转型的同时选择用一个较低的姿态迎接玩家,而难得在于它并没有因此丢失系列的灵魂,这足以让它值上一个良好的评价。
2020-10-29 08:00:00
《刺客信条 英灵殿》评测:驻足维京纪元 一瞥刺客之道
要说起育碧旗下的诸多作品,我想《刺客信条》这个系列永远是不能避开的话题。如果你是这个系列的老玩家,在整个《刺客信条》这一路走来的过程里,你或许也会看出一些有关于“演变”所带来的端倪,一味地延续以往传统的概念,尽管大体的改变并没有太多天翻地覆,但它却总能带来一种“虽然不多但是稍有感觉的”变化。
2020-11-09 19:00:00
《幽灵行者》评测:痛快和烦躁的转换按钮
快节奏和一击必杀是它的标签,你很容易从每一次击杀中获得快感,但在这之前你也需要有一个良好的心态,毕竟它是一个标准的硬核游戏。
2020-10-27 14:40:00
《非一般职场》试玩报告:一块职业生涯的压缩饼干
说到这个职位,这也是我的天花板了。我的流程局限于一周目半,对于这个游戏来说不算什么,所以上面这些看法也难免有不周到之处。不过话说回来,我这懵懂的一周目过得也实在惨点,前20年浑浑噩噩就过去了,51岁结婚,生娃的时候已经是别人抱孙子的年龄了(说明我体格不错?),智商堆到了3000,才发现1500往上就没奖励了...最终产品总监的升职战也没有通过,这应该不算是一段成功的生涯吧?
2020-10-27 10:00:00
《看门狗 军团》评测:深入未来科技充斥的骇客“群像剧”
不得不说在今年育碧旗下的游戏发售计划里,至少在国内《看门狗 军团》的宣传力度相较于其他几款作品,着实小上了一大截。相距本作在E3上公开了那段吊人胃口的演示已经过去了很长一段时间,在育碧宣布游戏延期以及“回炉重造”的话题后,本作几乎成为了一个杳无音信的存在。随着时间的推移,不知不觉中本作即将于本月底正式发售。老实说虽然游戏在很多细节的设计上针对过去的要素做出了些许改动,但这种以前作所奠定的玩法,对于初见来说也只是将单人转变成了多人,不过这种想法随着游戏的展示一步一步地打消了我这种”消极懈怠“的念头,或许这次《军团》的尝试正是《看门狗》系列所期往寻找到的更为合理的出路。
2020-10-28 19:00:00
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