首页
新闻
评测
发售表
平台
论坛
个人中心
退出登录
登录
注册
PS4
PS5
Xbox One
Xbox Series X
Switch
PC
游戏新闻特区
PS4 / PS5讨论区
Xbox 讨论区
Switch 讨论区
PC 讨论区
信步闲庭
游戏评测
《小小梦魇2》评测:延续诡谲风格精髓的惊悚冒险
每当谈及“恐惧”二字,想必每个人内心都会有着一种自己独特的理解,但归根结底每种恐惧都是将一种会令自己感到不舒服的东西无限放大,最后便会演化成一种黑暗,而“梦境”则是会令这种黑暗得以具象化,相对于那些美好的梦境而言,令人深夜惊醒的噩梦存在感永远高于前者,而这种看似混乱却又可以说得通的套路,也带给了无数电子游戏作品一个不错的框架,就像之前《小小梦魇》初代评测时所提到的那样,这部作品的框架就像在噩梦一场之后记忆犹新的感受。随着续作的登场,那个令人感到不适却又会心生向往的黑暗梦魇,再次蔓延开来。
2021-02-09 23:00:00
《烟火》无剧透评测:一颗慢慢融化的巧克力
我觉得有必要补充说明的是,《烟火》虽然是恐怖游戏,但它基本上没有“Jump Scare”。这就不用我说了,没有“Jump Scare”的恐怖游戏,如果还能让你入戏,那它一定是个好游戏。
2021-02-04 15:00:00
《Gods Will Fall》评测:高开低走的弑神路
以凡人之躯去对抗诸神,想必只要谈及这个设定就必然会激发出你脑海里无数个IP,这种以小博大的视角总能给人带来一种极具穿透力的震撼感。只不过随着这个题材作品的不断扩充,单单凭借一个主题,可能很难给到一种让人印象深刻的作用,那么沉浸体验就更提不到了,因此怎样在已有的框架之上填补上一些自己的特色,几乎就成为了如今每个制作组首要关切的目标,今天的这部《诸神将陨》(Gods will Fall)就是在这样的环境下所诞生的一款游戏,题材上它还是熟悉的肉身抗神,但凭借与地牢的结合,却带来了些许不一样的味道。
2021-02-02 16:40:00
《Re:从零开始的异世界生活 虚假的王选候补》评测:加了奶油的“昴选”新章
“SL”前后总是不缺悬念,读故事的过程也够得上悠然自得,排除寒酸的游戏性元素,它是吃糖的合适选择。
2021-02-01 14:32:00
《渡神纪 芬尼斯崛起》DLC“试炼”评测:维持本体内核要素的拓展篇
要说2020年最能给我留下深刻印象的作品,可能《渡神纪 芬尼斯崛起》一定名列其中,这并不是因为什么背景的磅礴或是某些内容多么的宏大,而是游戏完全将“解谜”这个育碧一贯喜欢作为陪衬的要素转换成了一个主打的成份。抛开最后有些沉闷重复的收集作业,整个多样的解谜玩法和幽默的故事叙述也确实带来了一场比较不错的游戏体验,抛开最后有些沉闷重复的收集作业。是个约2个月左右的时间,本作的首个资料片“试炼”正式推出,此次我们也将针对这不拓展内容进行简单的评测,再度跟着主角的脚步踏上另一场冒险。
2021-01-30 10:00:00
《Olija》评测:清汤挂面式的迷你冒险
以鱼枪为核心的瞬移打法十分醒目,冒险途中也不乏令人记忆深刻的场面,这些因素有时可以盖过其相对功利和粗犷的一面。
2021-01-28 23:00:00
《灵媒》评测:深入那不为人知的黑暗精神世界
说起恐怖题材的游戏作品,《层层恐惧》是一定会被提及的一个系列,简单却极具代入感的流程设计让其迅速在恐怖游戏爱好者的圈子中走红,极度压抑的恐怖氛围和独特的叙事结构,也让它几乎成为了恐怖游戏爱好者入门的一堂必修课程。伴随着游戏再度步入一个全新的次世代,Bloober Team 也拿出了他们继《层层恐惧》之后的另一部全新作品《灵媒》,全新的故事结构带来了一种似曾相识却又有所不同的感受,而那种时刻伴随而行的恐怖感也在本作中得到了保留。此次A9VG提前拿到并完整游玩了本作,本文也将针对本作进行内容评测,随着主角的脚步迈入这场精神世界的旅程。
2021-01-27 22:00:00
《戴森球计划》试玩报告:太空版超级工程缔造器
二十五个小时的体验可能尚未让我走出初级阶段,但我也可以大致窥视到它的终点在哪里:走完天赋树。
2021-01-21 12:25:32
《童话森林》评测:回忆那场悠哉生活与深入遗迹的探险
《童话森林》是一款曾于2015年开始制作的作品,随着开发的进行在后续逐步登陆了移动平台,并受到了不少玩家的瞩目,在随后游戏还推出了同人和Steam平台,在移植的过程中,制作组也不断地采纳着玩家们所提出的意见,来逐渐完善游戏的品质,随着玩家的参与让本作的整体更像是一个与玩家一同成长起来的伙伴。随着此次本作登陆PS4和Switch平台,又要被问及那个熟悉的问题:这次的《童话森林》究竟表现如何,那么本文就针对游戏内容进行一次简单评测。
2021-01-21 00:05:00
《轮回深渊》试玩报告:Roguelike行伍中的小麻雀
昨天我们还在说最适合做“先行版”的游戏类型是Roguelike,今天就彻底验证了一回。《轮回深渊》是一款典型的Roguelike游戏,连名字都这么“肉”风。你一看就知道,它长着一副标准的“好上手但又不易精通”的模样,对于这类游戏,我拥有非常多的经验,那么不妨跟着我的视角,来看看它有什么特别之处。
2021-01-16 22:45:00
《梦神计划:序章》试玩报告:在迷你洋馆中拉开帷幕
很多作品采用了“序章先发”的售卖形式,其中有不少为人津津乐道的范例。但看到这种现象的时候我也经常会想一个问题,就是什么类型的游戏更适合采用这种形式?也许Roguelike是一个优先选择,毕竟它们的重复游玩价值很高,而相比之下,恐怖游戏看起来不太符合这种标准——但这事有时候也不能一概而论,比如今天发售的《梦神计划》,应该就是一个例外。
2021-01-15 12:03:00
《小小梦魇2》试玩报告:诡谲之下谱写的黑色歌谣
对于“恐惧”这个名词,可能每个人都会有自己独特的理解,很多恐惧的根源有人会将它归结于梦境这个显得颇为核心的主题,相对于美好的梦境而言,噩梦的存在感永远会高出不少,正如此前《小小梦魇》首部作品时所提到的那样,这部作品的框架就像在噩梦一场之后记忆犹新的感受。这种阴暗、冰冷、令人窒息的感觉,构筑出了一种噩梦之上的“美妙”体验。
2021-01-13 23:00:00
《三国群英传8》评测 追求突破精神可嘉但仍需打磨
这次的《三国群英传8》老实说相当铤而走险,一般来讲相隔十几年,求稳得话应当汲取前作精华高清下出个追求原汁原味的新作,而它并不是,大刀阔斧的将战斗及内政系统完全重做,俨然是在追求一种新的变化。
2021-01-13 11:46:00
《怪物猎人 崛起》体验版试玩报告:步入全新狩猎生涯的序章
此前在第二支PV里公开的1月体验版在新年的第一周如约而至,我们也提前拿到了该版本。尽管在先前的介绍上并没有诠释出太多的要素,但这次的试玩版依然给到玩家一个可以充分理解和感受游戏内核的机会。体验版共分为三个部分,分别是传统的“狩猎”、基础的“训练”以及全新要素“御龙”的教学环节,与之同步的是老朋友“泡狐龙”和“雌火龙”在《崛起》里的首次正式亮相。在3月的狩猎季节来临之前,从这扇大门来翻开这场狩猎生涯的全新序章。
2021-01-08 09:00:00
《超级肉肉哥 永恒》评测:熟悉又陌生 痛并快乐着
《超级肉肉哥 永恒》是一个简化了操作但没有降低难度的全新续作,数千个关卡随机组合生成每一关让它有了很高的可重复游玩性。喜欢高难度游戏的玩家应该会喜欢本作,反之如果你的手速、反应或心理承受能力不是那么强的话,最好不要碰这个系列。
2020-12-31 19:37:00
37
1
...
35
36
37
38
39
40
41
...
42
88
39
今日热文
Xbox开发者直面会1月23日举办 将展示《极限竞速 地平线6》
《JDM: 漂移大师》PS5版2月6日推出
《马力欧网球 狂热》详细介绍影片
《街头霸王6》「阿里克斯」先导宣传片
《宣誓 Avowed》2月17日推出PS5版 还将发布周年纪念更新
NS2 Joy-Con 2 控制器「浅紫色/浅绿色」将于 2 月 12 日上市
地球最后的边疆,生存冒险《南极计划》1月29日发售
PS5「极限流行系列」三款主机外壳和 DualSense 无线控制器公布
“2025 IGN中国单机游戏年度评选”正式公布!年度人气国单等你来投!
雷蛇 AI 桌面伙伴“PROJECT AVA”新宣传片