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信步闲庭
游戏评测
《雨中冒险2》评测:适合开黑刷刷刷的多人大餐
“这游戏让我玩得汗流浃背”,这是一位我的同事在EA测试时发出的感慨。作为一款续作,《雨中冒险2》几乎完整地继承了前作独特的Rogue-like玩法,并将机制借助玩全3D的方式展开了拓展,在游戏中你所要做的就是倾尽你的所有技能武力去消灭眼前能够见到的敌人,攒够金钱去开启宝箱获得装备,如此往复直至到接下来的关卡。游戏几乎没有什么可以继承的东西可言,你的每一次冒险都是一轮新的开始,但就是这样的玩法却能带来很多游戏很难比拟的快感。
2020-08-15 08:00:00
《永进》评测:富有巧思的监视谜题小集
《永进》是帕斯亚科技的一次尝试。如前文所述,不管是2个月前的测试,还是这次趋近于完整的版本,它们给我留下的印象,都是那些独特的场景和富有巧思的解谜方式。但不得不说,这个游戏在细节上还有不少需要打磨的地方,而这也让它看上去更像是一款优秀作品的雏形。当然,总体而言,这是一款瑕不掩瑜的解谜游戏。如果你对这个类型感兴趣,或者被它的画风所吸引,还是值得尝试一下的。
2020-08-13 10:00:00
《银河破裂者》试玩报告:前往银河深处开疆拓土
生存模拟类游戏一直对拥有着一种自己特别独到的魅力,可能相比较于其他游戏类型,这种真正意义上从零开始到最后逐渐强大起来的步调,可以让玩家在游玩的过程中收获极为丰富的成就感。比较有意思的是当生存模拟和RTS结合起来,双重的快乐同步孕育而生,你很难说这是不是所谓的先驱,但这种生存加建设的双重结合确实带来了一种特别的新花样,这就是今天聊到的这款《银河破裂者(The Riftbreaker)》
2020-08-11 11:40:00
《尼罗河勇士》评测:小棋盘上的无穷世界
总之,《尼罗河勇士》是一个浅显易懂的Roguelike战棋游戏。棋盘之下是丰富的Roguelike元素,每一关给出的选择性让游戏过程变得不尽相同,很容易让人沉浸在这种简单又直接的风格之中。虽然目前关卡的种类和数量不多,但在踌躇于深入游玩的脚步之前,足以让玩家度过一段欢乐的时光。
2020-08-07 17:06:00
《PGA TOUR 2K21》试玩报告:挥出第一杆后就停不下来了
总而言之,体育游戏的游戏时间无法估量,而在测试期间我的体验只属于浅尝辄止。因此,我还是以一个新手的视角来发表观点。这种观点并不全面,因为我无从判断这个游戏在专业打法上的深度。但有一点是肯定的,那就是依靠弹性极强的难度设定,让我这个新手也体验到了打高尔夫球的乐趣。这个过程,甚至可以称为乐此不疲,让我迫不及待地想要进入正式版游戏继续玩耍。而如果通过以上描述,使得你产生了好奇,那我认为你大可以放心地过来尝试一下,说不定最后会和我一样选择留在这里。
2020-08-06 22:00:00
《疯狂兔子:奇遇派对》CJ试玩报告 与人斗其乐无穷
在ChinaJoy 2020上育碧也带来了本作的现场试玩,其中试玩的5个小游戏之中有3个与e商店中下载的试玩版不同,我们在本次CJ中和几位朋友一同前往育碧展台体验了一次4人同乐的感受。
2020-08-01 21:29:00
《糖豆人: 终极淘汰赛》评测:令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关
一连打了五场后我有点疲惫的感觉。理论上来说,如果这个游戏可以让我一直不停的体验新关卡,那么我必然可以玩得更久,或者一直玩下去。关卡体量对于这个游戏来说会是一个问题,一开始你肯定会被逗得人仰马翻,而当所有关卡变得不再新鲜,那么游戏时间也就到头了。当然,等级系统可能是让人留在这里的原因,虽然它们除了自定义装扮以外没有其他的影响,而当然这也是为了保证平衡性。不过,以上的评论都只是基于目前的测试版,在这个版本中有部分功能尚未开放。假如这个游戏的长期运营规划足够完善,那么我想它还是有长热的基础。
2020-08-01 15:20:00
《赛车计划3》试玩报告:硬核系列终于温柔了三分
经历过3年的打磨,《赛车计划3》的定位变得更加成熟、更适合大部分玩家了。在拟真思路的基础上,这款游戏在操控细节上进行了多方面的改善和调整,使那种“赛车模拟器”的生硬感完全消失了。
2020-07-30 22:00:00
《漫威复仇者联盟》试玩报告:一场玩法完全覆盖的超级英雄体验
作为以漫威旗下最炙手可热的“复仇者联盟”作为主题的游戏作品,《漫威复仇者联盟》在公布之初便受到了很多漫威粉丝和动作游戏玩家的关注,但或许是由于近期并没有什么漫威的影视作品上映带热度,本作在国内的反响并没有此前显得那么火热。作为一款以漫威世界观设定为蓝本的作品,此次《漫威复仇者联盟》的剧情架空于此前漫威作品之外,讲述了一个全然不同的故事,将核心转到了英雄们的自我救赎这一颇具层面的主题。那么这款游戏究竟有着怎样的表现呢?这次我有幸拿到了本作的提前Beta测试资格,特此带大家简单地一探究竟。
2020-08-05 21:00:00
《嘎吱作响》评测:令人难忘的地下宫殿“小”冒险
《嘎吱作响》是《机械迷城》工作室打造的全新解谜游戏,你可以从独特的画风和成熟的流程设计中看到过往经验的传承。在主角爬进地下宫殿的那一刻,就好像把玩家带进了一个精巧的机关屋。这里的所有谜题机制都很简单,过程也并不复杂。设计师仿佛在告诉我们,浅显易懂的元素组合也照样可以让人爱不释手。我相信如果你是解谜游戏的爱好者,那么这绝对是一款不会让你失望的作品。
2020-07-29 14:22:00
《妖精的尾巴 魔导少年》试玩报告 集成熟系统与情怀于一身的漫改
这一次交由同样以塑造可爱的角色形象以及看似浅显实则精妙深邃的游戏系统著称的GUST,采用RPG的形式演绎,究竟能和原作擦出怎么样的火花呢?
2020-07-24 14:56:00
《方根胶卷》评测:本格推理故事之下是更好的旅游宣传
《方根胶卷》是由角川游戏推出、河野一二三担任监督、箕星太郎担任人物设计的本格派推理悬疑游戏。这款作品和前作《方根书简》一样被冠以“方根”这一名、同时也包含了大量对日本岛根县的旅游宣传元素。由于这款前作的风评并不是特别好,我们提前拿到了这款作品的游玩资格,将对本作进行一个评测。
2020-07-24 13:39:00
《SUPERLIMINAL》评测:认知即现实 视角决定存在方式
《SUPERLIMINAL》是一个由Pillow Castle开发的第一人称解密游戏,玩家将深陷一场梦境之中,通过改变角度与认知错觉来解开各种谜题。这款作品再去年已经登陆Epic Games平台,在近期也登陆了PS4/Xbox One/Switch平台,我们也将在这里对这款作品进行一个简单的评测。
2020-07-20 16:31:00
《红怪(Carrion)》评测:抛开来自良知的负担 成为黑暗深处的恶魔
和很多以爽快作为核心的作品一样,《红怪》的机制并不难理解,不过想要完整掌握却也并不是那么容易。简单的操作体系,让玩家可以大杀四方同时也构造出了更多可供技巧挥发的空间,你可以通过它去寻找挑战的乐趣,也能够从中找到简单直接的杀戮带来的快感,配合惊悚恐怖的BGM,让玩家化身成为恐惧的源头。这里没有情感的铺垫,也没有来自“良知”的谴责,你所要做的就是屠戮一切。尽管偶尔在节奏上会出现一些断档,但总体依旧瑕不掩瑜,如果你玩腻了那些成为勇敢冒险家拯救世界的恐怖游戏,那么将视角来个180°转弯,体验成为黑暗最深处的恐惧,也是个不错的选择。
2020-07-23 21:00:00
《实况力量棒球2020》试玩报告:不断完善的日棒百科全书
这样一个题材和风格十分友好的作品来说,没有中文实在可惜。这一点也决定了它在国内不可能聚集起人气。不过介于本作的丰富内容,如果你真得对棒球或者日本棒球文化感兴趣,那我还是会推荐你来“试打”一番。当然我自己也会继续玩下去,希望不久的未来可以见到多几位球友。
2020-07-16 15:35:00
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《怪物猎人 荒野》试玩报告 画面帧率更加稳定
《天之少女》官方简体中文版将登陆Steam平台