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信步闲庭
游戏评测
《控制》DLC「AWE」评测:串联Remedy宇宙的第一步
从内容和表现力的程度上来讲,《控制》这款作品几乎自发售以来就成为了一款标准的黑马级别作品,无论是讨论的热度还是题材本身所散发的魅力,对于这种超自然题材热衷的玩家来说,《控制》几乎做出了在玩法和概念上极大的协调。伴随着开发商Remedy旗下多款作品的串联型,我们也能很明确地感受到官方有意试图将《量子破碎》、《心灵杀手》和《控制》这几部作品串联到一起,而此次《控制》推出的DLC「AWE」也恰如其分地成为了开启“Remedy宇宙”关键的第一步。
2020-08-29 13:00:00
《四海兄弟 最终版》试玩报告:完全重制回归的老面孔
作为开放世界游戏领域里不可不提的一个重要分支,《四海兄弟》系列自首部作品发售以来,便以其独特的世界观和夺人眼球的剧情的结合,奠定了它自身不可动摇的地位。不过不能否认的是,随着三部曲的延伸,很显然系列呈现了一个下坡路的趋势。其实每每看到有关该系列的评论时,几乎绝大部分玩家对系列的前两作依然抱有了极高地情怀感。
2020-08-26 23:00:00
《斩妖行》评测:印象深刻的“斩”斗风格
总体来看,《斩妖行》是一款倾向于核心玩家的动作游戏。“弹反+斩”是攻击手段中最令人印象深刻之处,而从实际战斗体验来看,其地位无出其右。也许这种过于强调弹反的设计会被一些玩家诟病为太难,成为通关路上的门槛。但换个角度来看,也不失为找到了一种属于自己的风格。除此之外,令我感到遗憾的是游戏在流程结构上的野心没有付诸于行动,在一个“大框架”的样式下只做线性流程,多少有点可惜。 不过,考虑到目前游戏还处于EA阶段,后续应该还有很大的调整空间,我也期待着未来能看到一个更完整的版本。而如果你就是这类硬核动作游戏的受众,那么现在这个版本也完全可以拿来一试,毕竟40多块的价格也算很实在了。
2020-08-18 19:57:54
《致命躯壳》评测:舶来精气神的“魂之子”
借用了魂的外皮,但内里填充的新机制让它成为具有自我特点的作品;如果你曾痴迷于魂系游戏,那么它将是一个续接余韵的不错选择。
2020-08-18 15:15:00
《燃烧吧!蜘蛛》评测:抄起武器干翻那些小家伙
作为一个对于大多数节肢动物没有任何防御力的人,老实说在看到这款游戏时多少会有一种既兴奋又纠结的感觉,兴奋是它所宣传的暴力处理方式,用火焰净化这个被蜘蛛“污染”的房间,可能是每个像我这样怕蜘蛛人事,经历过房间被蜘蛛入侵后最想要做的,但纠结又在于尽管它是一款游戏,但隔着屏幕看到自己拿起的书本上边趴着一只小家伙,依然会让人泛起一身鸡皮疙瘩。但最终一切还是抵御不过好奇心的驱使,显然这个游戏的选题确实很容易就能引起玩家的注意力。
2020-08-19 11:00:00
《战斗蛙》评测:硬派三兄弟跃进归来
如果你曾深入了解过一些偏于冷门或是动作类型游戏的发展进程,那么有这么一款游戏,或许你并没有玩过,但多多少少会有所耳闻,这就是被誉为经典高难度的动作游戏《战斗蛙》(也被叫作《忍者蛙》),对于这种怀旧向作品的“再起”,可能多少会给人留下一种疑问,相对于更加细腻的画风以及天翻地覆的视觉效果外,以它本身的内核能否符合现代玩家的口味风格,而在真正上手体验一番后,也确实能看出这款《战斗蛙》确实带来了一些迎合现代的改变。可以肯定的是在内核上,它还是那个偏向于高难度的老朋友,而在体验上它也并没有因为时代得原因而显得褪色。
2020-08-20 08:00:00
《雨中冒险2》评测:适合开黑刷刷刷的多人大餐
“这游戏让我玩得汗流浃背”,这是一位我的同事在EA测试时发出的感慨。作为一款续作,《雨中冒险2》几乎完整地继承了前作独特的Rogue-like玩法,并将机制借助玩全3D的方式展开了拓展,在游戏中你所要做的就是倾尽你的所有技能武力去消灭眼前能够见到的敌人,攒够金钱去开启宝箱获得装备,如此往复直至到接下来的关卡。游戏几乎没有什么可以继承的东西可言,你的每一次冒险都是一轮新的开始,但就是这样的玩法却能带来很多游戏很难比拟的快感。
2020-08-15 08:00:00
《永进》评测:富有巧思的监视谜题小集
《永进》是帕斯亚科技的一次尝试。如前文所述,不管是2个月前的测试,还是这次趋近于完整的版本,它们给我留下的印象,都是那些独特的场景和富有巧思的解谜方式。但不得不说,这个游戏在细节上还有不少需要打磨的地方,而这也让它看上去更像是一款优秀作品的雏形。当然,总体而言,这是一款瑕不掩瑜的解谜游戏。如果你对这个类型感兴趣,或者被它的画风所吸引,还是值得尝试一下的。
2020-08-13 10:00:00
《银河破裂者》试玩报告:前往银河深处开疆拓土
生存模拟类游戏一直对拥有着一种自己特别独到的魅力,可能相比较于其他游戏类型,这种真正意义上从零开始到最后逐渐强大起来的步调,可以让玩家在游玩的过程中收获极为丰富的成就感。比较有意思的是当生存模拟和RTS结合起来,双重的快乐同步孕育而生,你很难说这是不是所谓的先驱,但这种生存加建设的双重结合确实带来了一种特别的新花样,这就是今天聊到的这款《银河破裂者(The Riftbreaker)》
2020-08-11 11:40:00
《尼罗河勇士》评测:小棋盘上的无穷世界
总之,《尼罗河勇士》是一个浅显易懂的Roguelike战棋游戏。棋盘之下是丰富的Roguelike元素,每一关给出的选择性让游戏过程变得不尽相同,很容易让人沉浸在这种简单又直接的风格之中。虽然目前关卡的种类和数量不多,但在踌躇于深入游玩的脚步之前,足以让玩家度过一段欢乐的时光。
2020-08-07 17:06:00
《PGA TOUR 2K21》试玩报告:挥出第一杆后就停不下来了
总而言之,体育游戏的游戏时间无法估量,而在测试期间我的体验只属于浅尝辄止。因此,我还是以一个新手的视角来发表观点。这种观点并不全面,因为我无从判断这个游戏在专业打法上的深度。但有一点是肯定的,那就是依靠弹性极强的难度设定,让我这个新手也体验到了打高尔夫球的乐趣。这个过程,甚至可以称为乐此不疲,让我迫不及待地想要进入正式版游戏继续玩耍。而如果通过以上描述,使得你产生了好奇,那我认为你大可以放心地过来尝试一下,说不定最后会和我一样选择留在这里。
2020-08-06 22:00:00
《疯狂兔子:奇遇派对》CJ试玩报告 与人斗其乐无穷
在ChinaJoy 2020上育碧也带来了本作的现场试玩,其中试玩的5个小游戏之中有3个与e商店中下载的试玩版不同,我们在本次CJ中和几位朋友一同前往育碧展台体验了一次4人同乐的感受。
2020-08-01 21:29:00
《糖豆人: 终极淘汰赛》评测:令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关
一连打了五场后我有点疲惫的感觉。理论上来说,如果这个游戏可以让我一直不停的体验新关卡,那么我必然可以玩得更久,或者一直玩下去。关卡体量对于这个游戏来说会是一个问题,一开始你肯定会被逗得人仰马翻,而当所有关卡变得不再新鲜,那么游戏时间也就到头了。当然,等级系统可能是让人留在这里的原因,虽然它们除了自定义装扮以外没有其他的影响,而当然这也是为了保证平衡性。不过,以上的评论都只是基于目前的测试版,在这个版本中有部分功能尚未开放。假如这个游戏的长期运营规划足够完善,那么我想它还是有长热的基础。
2020-08-01 15:20:00
《赛车计划3》试玩报告:硬核系列终于温柔了三分
经历过3年的打磨,《赛车计划3》的定位变得更加成熟、更适合大部分玩家了。在拟真思路的基础上,这款游戏在操控细节上进行了多方面的改善和调整,使那种“赛车模拟器”的生硬感完全消失了。
2020-07-30 22:00:00
《漫威复仇者联盟》试玩报告:一场玩法完全覆盖的超级英雄体验
作为以漫威旗下最炙手可热的“复仇者联盟”作为主题的游戏作品,《漫威复仇者联盟》在公布之初便受到了很多漫威粉丝和动作游戏玩家的关注,但或许是由于近期并没有什么漫威的影视作品上映带热度,本作在国内的反响并没有此前显得那么火热。作为一款以漫威世界观设定为蓝本的作品,此次《漫威复仇者联盟》的剧情架空于此前漫威作品之外,讲述了一个全然不同的故事,将核心转到了英雄们的自我救赎这一颇具层面的主题。那么这款游戏究竟有着怎样的表现呢?这次我有幸拿到了本作的提前Beta测试资格,特此带大家简单地一探究竟。
2020-08-05 21:00:00
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