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信步闲庭
游戏评测
《维京之路》EA版试玩报告:简单暴力的海上骑砍
在此之前,我觉得这个游戏虽然简陋了点,但还能吸引我玩下去,它是有意思的。但就目前这个版本而言,我没法推荐别人入坑。起码等它先修好这些BUG、完善了中文对话再说吧!提到对话了,最后再吐槽一下主角的人设,虽然我英文不利,但也能看出一些非常有个性的“金句”...比如见到身份尊贵的女性居然可以说“你应该找个像我一样的男人嫁了”,维京人太豪横了...
2020-10-20 17:39:00
《岛屿生存者》评测:复读机是人和猴共通的祖先
戏份证明猴子才是真正的主角,但这个系统却有失便捷性和明确的目标,因此它并不能让我感到兴奋。
2020-10-17 10:20:00
《假面骑士 英雄寻忆》评测:献给令和时代的遗憾开场
作为被誉为日本三大特摄之一的作品,《假面骑士》这个IP一直都拥有者一股不可小觑的受众,伴随着时光走进令和的时代,《假面骑士》也随之开启了“01”的新纪元。作为一个庞大的IP的衍生产品,其实《假面骑士》的游戏作品也几乎同步保持着一年一作的频率不断推出,从一号到KUGA再到平成最后的ZI-O,虽然不能说它有多么重点,但它几乎从未缺席过任何一部,只是评价上它还是普遍被定义的“粉丝向”。
2020-11-01 14:00:00
《喋血房间》评测:一款风格独特的土豆小人版“电锯惊魂”
在文章开始前我得说一下,Devolver Digital 确实是一个颇显神奇的发行商,在茫茫的游戏大海里,他们总能找到一些看似神经病却能让你一玩进去就出不来的作品。今天的这部《喋血房间》(Disc Room)就是这样的存在,它没有复杂的操作模式,也没有什么惊天动地的视觉呈现,但当你上手之后,你会很容易通过左右的闪躲获得一些小小的成就感,如果你想在闲暇之余找到一个“放松解压”的游戏,那么这款《喋血房间》或许是个好选择(也可能不是)。
2020-10-18 12:00:00
《王国之心 记忆旋律》试玩报告:易于上手、体验出色的开胃菜
距离《王国之心 记忆旋律》正式发售还有不到一个月的时间,笔者在期待新剧情的同时,也想通过10月中旬推出的试玩版来感受下这款系列首部音游的上手难度、玩法、系统等诸多细节。感谢 Square Enix 提供的机会,能够让我在试玩上架前先行体验到正式版中的一小部分内容,先前的一些疑问也得到了解答。
2020-10-14 23:05:00
《帝国时代3 决定版》评测:旧时代的悦耳回音
延续了决定版的要素,包含历史内容并在视觉效果上达到新的标准,为旧时代三部曲的重制之路划下句号。
2020-10-14 15:00:00
《伊格利亚战记》试玩报告 二次元风+战略=我好了
《伊格利亚战记》是一款剑与魔法世界观的策略类独立游戏。老实说现在的大环境下敢做纯策略类独立游戏的都是勇者,况且还是非史实的架空幻想世界,但既然敢做,就证明多少是有些底气的。
2020-10-15 10:10:00
《超级马力欧兄弟35》评测:高手之间的博弈 新手屏幕上的1-1
整个十一国庆我的碎片时间基本都花费在了这款游戏上,虽然它的操作并不复杂,但层层的机制就是很难让你脱颖而出。其实在游玩过程中,它总能让我想起曾经放学后和几个胡同里的哥们,一起坐在大显像管电视机前,拿着手柄吹吹卡带互相看着对方一次次跳跃顶起砖块的时光,它就是今天要聊到的这款《超级马力欧兄弟35》。话说回来,如果你是 Nintendo Switch Online 会员那么尽管下载一个就好,反正也是免费的。
2020-10-09 15:30:00
《博德之门3》EA版试玩报告:欢愉,就要那无重复的
就是这么个磅礴的游戏,磅礴不在于世界观,而在于细致入微的分支结构。如果你对它感兴趣,不妨亲自上手体验一把。
2020-10-07 01:00:00
《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》评测:学院派的奇幻冒险
轻松与严格兼备的策略游戏,亲力亲为地执行每一场战斗,跟随主角团在奇幻世界的地下城中来一场大冒险,喜欢策略游戏的你不妨一试!
2020-10-03 17:45:00
《英雄萨姆4》评测:窜稀没它痛快
这游戏真不是一般得糙,可这种糙又是其他游戏没有的,假如你就是想好好痛快一把,那就买它吧!
2020-09-24 21:05:00
《美俏女剑士 ORIGIN》评测 绝不单单是一款卖肉游戏
说到底,《美俏女剑士 ORIGIN》披着奶子游戏的皮,骨子里还是味道正的动作游戏,而且无论技术高低,都可以体验到不同程度的爽快感。
2020-09-24 12:01:19
《往室》评测:追忆一段名为爱情的谜团
其实相对于游戏这个定义,像这类作品我更倾向于把它称为一种“纪念品”,可能作者的初衷并非如此,但这种以感情作为基调的模式,永远有着一种酸涩中透露着幸福的味道,每一段感情的经历对别人来说都像是一个谜团,不论故事的结局或是过程究竟如何,深入其中往往会得到区别于我们所常见那些作品的感受。
2020-09-22 10:00:00
《侠道游歌》试玩报告:本土武侠+日式幻想的青涩结合
《侠道游歌》作为一款轻RPG,在人设和分支剧情方面有自己的魅力。但青涩之处也无处不在,它们最终都汇集于一种印象:一个较为公式化的作品。在游戏性元素方面,它缺少持续吸引人的地方。当然,这只是我凭借大约4小时的游戏时间做出的推断,作为评测者,我会继续玩下去,并且将我的想法随时更新在这里。
2020-09-21 14:41:00
《四海兄弟 最终版》评测:用全新的视角重拾曾经的故事
距离《四海兄弟》首部作品发售已经过去了大约18年的时间,作为开放世界这种模式下的一个重要分支,其存在的意义想必已经无需多言。独特的世界观和夺人眼球剧情的结合,奠定了系列自身几乎不可动摇的地位。只不过伴随着三部曲形式的完结,很明显的感受就是游戏呈现了一种下坡路的趋势,尽管视觉效果和玩法的呈现上,《四海兄弟3》确实寻找到了很适合如今基调的方式,但最终的结果却并没有那么尽如人意,而在这种环境下,几乎每每看到有关该系列的评论时,几乎绝大部分玩家对系列的前两作依然抱有了极高地情怀感,不可否认的是这种上世纪中叶背景下的开放世界确实有着它自己独特的味道。
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