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信步闲庭
游戏评测
《游击队1941》试玩报告:敌前敌后一把抓的“苏军敢死队”
正经抗德题材来了,之所以说正经,因为这是一个描述二战东线战场的故事。欧美人搞的西线不新鲜,但以苏俄东线战场为题材的游戏还比较少见。所以我还没进游戏,就已经被那个铲除苏奸的任务吸引住了。而且,一提到这个词,再一看画面,我想国内的玩家应该也会有股亲切的感觉...
2020-09-10 15:47:00
《天外世界 凶险戈尔贡》DLC评测:基调更黑暗的新章节
作为一款剧情DLC,《凶险戈尔贡》的优缺点都和游戏本体一脉相承。它以流畅地节奏讲述了一个企业统治下,更加残忍和阴暗的故事,用一个新的侧面深刻地呈现了翡翠鸟星系精英贵族阶层的形象,以及殖民星球凋零破碎后的景象。不过战斗和装备相对单薄的问题也依旧存在。如果你喜欢美式RPG、黑曜石以及原本《天外世界》,那么《凶险戈尔贡》就是出自同一群大厨之手,味道纯正的新菜,值得你重新开动没谱号的引擎,开启这段全新的冒险。
2020-09-10 00:00:00
《漫威复仇者联盟》评测:一块粗糙的原石
《漫威复仇者联盟》是由晶体动力开发、Square Enix发行的超能力英雄动作游戏,以漫威世界观谁当为蓝本,讲述一个与此前的漫威作品完全不同的全新故事。这款作品不会和在荧幕上大热的MCU一样讲述超级英雄们拯救世界的故事,而是讲述复仇者们的自我救赎。经历过一次延期之后,本作终于将在2020年9月4日发售,我们也将对这款作品进行一个大概的评测。
2020-09-04 16:30:00
《EA SPORTS UFC 4》评测:描边现实取材的本格格斗游戏
一款专为拳迷准备的游戏,当你看够了比赛,又缺个缓解手痒的地方,可以来这个虚拟世界中过把瘾。
2020-09-03 12:00:00
《地表法则 先遣者》评测:标准末世框架之下的生存竞赛
当名为文明的面纱褪去,这个世界仅保留了对于生存的渴望,弱肉强食就成为了活下去的代名词。《地表法则 先遣者》就是这样一款架构在文明已经消散世界观中的作品,在这里没有太多的礼仪,你要做的就是依靠手中的一切,让自己活下去,用自己的行动重新规划出一套全新的法则。末世、生存这样的要素在如今的游戏圈几乎司空见惯,如何能在这其中寻找到一条不同或者更深层的玩法套路,可能会更加令人在意。
2020-09-09 11:00:00
《队长小翼 新秀崛起》评测 你以为我在踢足球?我在打格斗!
大空翼他又回来了!配合第四次动画化,万代南梦宫也适时在最新的平台(PS4、Switch、PC)上推出了全新作品《队长小翼 新秀崛起》,咱们今天就来聊聊这款阔别10年的新作。
2020-08-30 13:27:00
《PGA TOUR 2K21》评测:真实但不限于条框中的2K高尔夫
把门槛磨平的拟真高尔夫,无论新手还是专业玩家都能找到相应归宿,相信它会成为一个不错的日常游戏。
2020-08-28 18:27:00
《曲途》评测:体会来自摇滚的真正力量
《曲途》应该是近段时间里出现的一个比较令我意外的作品,它并没有陷入一些“推翻恶势力”的传统俗套情节,音乐和动作的结合打造出了一套十分炫目却又富含一定“哲理”的故事,只不过在结构上它还是存在着一些不可避免的弊端,不过总体6~8小时的流程长度,足够在你对游戏产生疲劳感之前,感受来自音乐和动作相互碰撞的快感,用手里的吉他和鼓槌来拯救这个世界。
2020-09-01 18:00:00
《下坡竞速王者》评测:简单利落的自行车越野游戏
不修边幅的自行车竞速游戏,对于新手来说没什么条条框框的限制,不需要适应也可以快速上手,这一点也和它所能提供的简单乐趣相呼应。
2020-08-26 19:30:00
《创之轨迹》评测:为系列玩家献上的一份礼物
作为一部承上启下的阶段性收尾作,《创之轨迹》无论是三条主线还是新添加的真梦幻回廊玩法,分量之多想必能够让绝大部分系列玩家感到满意甚至超出预期。
2020-08-24 15:07:00
《微软飞行模拟》评测:一台货真价实的造梦机
我突然觉得“满足”应该是最符合《微软飞行模拟2020》定位的一个词。
2020-08-22 16:08:00
《控制》DLC「AWE」评测:串联Remedy宇宙的第一步
从内容和表现力的程度上来讲,《控制》这款作品几乎自发售以来就成为了一款标准的黑马级别作品,无论是讨论的热度还是题材本身所散发的魅力,对于这种超自然题材热衷的玩家来说,《控制》几乎做出了在玩法和概念上极大的协调。伴随着开发商Remedy旗下多款作品的串联型,我们也能很明确地感受到官方有意试图将《量子破碎》、《心灵杀手》和《控制》这几部作品串联到一起,而此次《控制》推出的DLC「AWE」也恰如其分地成为了开启“Remedy宇宙”关键的第一步。
2020-08-29 13:00:00
《四海兄弟 最终版》试玩报告:完全重制回归的老面孔
作为开放世界游戏领域里不可不提的一个重要分支,《四海兄弟》系列自首部作品发售以来,便以其独特的世界观和夺人眼球的剧情的结合,奠定了它自身不可动摇的地位。不过不能否认的是,随着三部曲的延伸,很显然系列呈现了一个下坡路的趋势。其实每每看到有关该系列的评论时,几乎绝大部分玩家对系列的前两作依然抱有了极高地情怀感。
2020-08-26 23:00:00
《斩妖行》评测:印象深刻的“斩”斗风格
总体来看,《斩妖行》是一款倾向于核心玩家的动作游戏。“弹反+斩”是攻击手段中最令人印象深刻之处,而从实际战斗体验来看,其地位无出其右。也许这种过于强调弹反的设计会被一些玩家诟病为太难,成为通关路上的门槛。但换个角度来看,也不失为找到了一种属于自己的风格。除此之外,令我感到遗憾的是游戏在流程结构上的野心没有付诸于行动,在一个“大框架”的样式下只做线性流程,多少有点可惜。 不过,考虑到目前游戏还处于EA阶段,后续应该还有很大的调整空间,我也期待着未来能看到一个更完整的版本。而如果你就是这类硬核动作游戏的受众,那么现在这个版本也完全可以拿来一试,毕竟40多块的价格也算很实在了。
2020-08-18 19:57:54
《致命躯壳》评测:舶来精气神的“魂之子”
借用了魂的外皮,但内里填充的新机制让它成为具有自我特点的作品;如果你曾痴迷于魂系游戏,那么它将是一个续接余韵的不错选择。
2020-08-18 15:15:00
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